異塵餘生 4 雙彈流血煽動及爆裂物首碼傷害分析

21 6 月

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作者:命運_藍牌

來源:輻射4吧

1、雙彈 2、爆裂物 3、流血 4、煽動

說下自己的看法

1,雙彈極其不適合V模式,不適合非自動步槍,適合狙,霰彈槍和近程高射速武器

由於只加成基礎傷害,不加成機匣改造傷害,對基礎傷害極高的例如核彈導彈簡直是變態的buff,對單發突擊步槍和鐳射步槍效果很差 (測試完100點傷害加了雙彈變成134,而且雙彈還有可能打不中,對V模式很不友好,V模式由於雙發命中率直接平方,大大降低,適合狙擊開鏡或者自動近距離盲射)

2、爆裂物適合霰彈槍和一切高射速武器,每發子彈多60物理傷害。霰彈槍8發子彈就是多480點傷害 如果都命中的話。

3、流血由於是每秒25點真實傷害忽視一切抗性,且所有流血全部疊加,最適合高射速武器/霰彈槍打高抗性敵人,例如旋轉機槍打boss 忽視boss的抗性。另外問一下機器人boss應該是不會流血的吧?應該不至於像lol一樣 機器人還受到流血影響。

4、煽動就很顯然了,只適合狙,個人覺得高手/生存模式下應該很廢?因為生存模式玩家的傷害量是原來的一半(和高手一樣),你就算爆頭潛狙一個高級點的敵人也狙不死,然而對不滿血的單位,這個煽動技能就廢了。

另外請問一下,這個煽動是最終傷害直接X2,那暴擊傷害,幸運系暴擊傷害,潛行傷害,爆頭傷害,以及一切perk和一切傷害全部X2嗎?

還是只有基礎傷害x2。這個問題是比較關鍵的。是基礎那簡直就是廢渣技能,如果是全部X2那還是不錯的

關於為什麼不適合v模式,不適合半自動步槍,

因為你如果是右鍵瞄準,那麼你雙發都很會打在準星小範圍內,命中率很高。

但是如果是V模式,遊戲程式設計成雙發命中率直接平方,假設你原來50%命中率,現在雙發命中率只有25%,而且我剛才說了,半自動步槍,我測過,傷害值100的鐳射步槍,控制台給個雙彈首碼,變成134,所以很低。原因是只加成基礎,改造什麼的不加。雙發並不是100變200,所以其實加成很低,而且miss率卻增加了。

然而,雙彈對於近距離火力覆蓋的武器,以及單發超高傷武器是變態屬性。

 


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