黎明死線 (Dead by Daylight) 血網及倖存者屠夫試玩圖文心得

21 六月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言】

  常看直播或者本身就對steam動態比較熟悉的玩家,一定在這兩天已經見識或者 玩兒上了這款突然爆紅的網路對戰遊戲。沒錯,這就是本次評測的主角:《黎明殺機(Dead by Daylight)》。在這款遊戲之中,一局比賽的內容就是由四名玩家扮演的倖存者來對抗一名玩家扮演的屠夫,前者的勝利條件是開啟大門或是地窖之後逃 離,後者則需要運用自己的野獸直覺將倖存者虐殺殆盡。





  當然,與本作相似的遊戲也不少,年代更為久遠的《求生之路》,又或者是兼入了跑 酷元素的《消逝的光芒》中,就存在僵屍模式的玩法,玩家扮演僵屍,通過各種令人恐懼的技巧來獵殺人類玩家。但本作可以說是節奏最輕快的遊戲模式:一局遊戲 在很多情況下不會超過二十分鐘,而匹配系統的玩法跟天梯式的等級分段,都讓本作更多了一些遊戲粘性。不過它作為當前steam平臺的熱門作,遊戲的好評率 卻只有70%,可見它也並非口碑一致向上的作品。





【血網:明智之選】


  在流覽完畢了以視頻形式呈現的遊戲教程後,玩家就可以正式開始遊戲了。在進行匹 配時,玩家可以選擇以倖存者或者屠夫的身份開始遊戲。而在這個準備的階段,玩家可以選擇不同的倖存者或屠夫。屠夫一共有三種:使用夾子的捕獵者;能夠隱身 的幽靈,以及可以用電鋸一擊斬殺的鋸殺者。而不同的倖存者初始都是沒有道具的,最大的差別也許就是名叫“血網”的技能樹系統了。(當然,屠夫也各自擁有不 同的“血網”)。

  “血網”系統允許玩家運用遊戲點數來對各項技能進行升級。當前等級的技能全部點 亮後,血網就會進行升級,解鎖下一階段的更為強力的技能。當然,遊戲點數是在玩家進行遊戲時根據玩家的表現獲取的一種資源。不同的角色在各自的血網等級 裡,能夠選擇的技能是不相同的。稍微舉例,黑人女克勞戴特的一層技能裡的天賦是“恢復力”,在受傷時會加快各類行動的速度;而白領小哥德懷特的天賦則是 “掠食者本能”,能夠讓他在遊戲開局時即可得知一台發電機的位置。

  血網系統無疑讓遊戲多了一層粘性:這個系統的本質實際上是把玩家本應得到的能力 一一砍掉,而在遊戲初始,無論作為倖存者還是屠夫,白板讓遊戲體驗受到了限制。而隨著遊戲進度的推進,玩家能夠很快的在最急迫的地方分配自己獲得的點數。 這讓很多玩家願意為了培養自己的角色花費更多的時間——尤其是當他們想培養多個角色的時候。對一款對抗類遊戲而言,能力的不對等也讓玩家更願意多的進行遊 戲,來換取一些對自己有利的資源,儘管他們也知道這類資源到頭來也總是大家都能夠有的。

【倖存者:人性抉擇】

  在本作之中,扮演倖存者與屠夫的玩法截然不同,完全可以稱作是兩個遊戲了。扮演 倖存者的四名玩家的勝利條件就是逃脫屠夫所在的區域。當然,過程並沒有這麼容易:區域的兩扇大門緊緊閉上,倖存者們必須找到各處的發電機,並且將這些損壞 的發電機維修好,一共需要維修四台發電機,之後就能夠開啟大門,成功逃離屠夫的魔爪了。除此之外,如果有同伴死亡,地圖中的隨機地區將會刷出一個地窖的入 口,剩下的倖存者也可以從地窖逃離。


  維修發電機顯然是倖存者最大的任務,而且倖存者也會在這項任務中暴露最大的破 綻:維修發電機時會隨機出現反應按鈕,玩家必須順利完成這些按鍵,否則就會導致發電機出現短路,屠夫能夠很快的得知此處的動靜,從而前來進行追獵。有經驗 的屠夫更是會在一些地圖中央容易被找到的發電機周圍遊蕩或設伏——你必須意識到生存之路的危機重重!不過危機也伴隨著機遇。在倖存者的得分項裡,除了逃離 和維修發電機外,最主要的得分來源就是屠夫了。一個對地圖足夠瞭解的玩家,可以故意高調現身吸引屠夫追殺,之後將其帶到一些“安全地帶”,利用路障和窗戶 把屠夫甩得團團轉,從而給自己的團隊爭取維修發電機的時間。

  這項戰術看起來簡單,但在實際遊戲之中,隨機匹配到的玩家無法進行語音溝通,也 無法在地圖上得知隊友的位置(除非他們被掛了起來),只能在左下方看到隊友當前的狀態。這使得倖存者玩家的協同作戰能力受到了很大的限制,也更容易摸不清 狀況,從而被屠夫逐個擊破。更關鍵的是,當一個隊友被屠夫擊倒在地,或者吊起來時,要不要去救他:是看到勝機迅速執行維修,還是冒著被蹲守的風險勇敢的進 行營救?遊戲沒有強制玩家必須做出“更高尚”的選擇,玩家的勝利甚至也不跟團隊掛鉤,這或許也是遊戲有趣的地方。

【屠夫:不那麼容易享受的盛宴】

  很多玩家都很容易覺得追殺手無寸鐵只能倉皇逃命的屠夫是一個相當不錯的選擇,更 何況能夠肆意蹂躪的物件多達四個,而這場遊戲在屠夫的視角更像是一場捕獵遊戲。但實際上屠夫不論是點數獲取還是勝利條件都比倖存者要高不少,而且更加要求 玩家熟練瞭解地圖結構,否則的話就會像一頭野豬一般被倖存者們耍得團團轉。

  作為遊戲中食物鏈頂級的獵人,屠夫首先在視角上就受到了相當大的限制:倖存者的 視角是第三人稱,並且切換相對靈活,視野相當寬廣。當屠夫就在附近活動時,倖存者們還能夠收聽到像雷達一樣的心跳聲,心跳越強屠夫越近。而屠夫則只能靠自 己的耳朵仔細的聆聽細微的聲響和腳步聲。第一人稱的視角也相當受到限制,新手屠夫在好不容易發現了老練的倖存者後,經常要麼是被對方輕易甩開視線,要麼就 被對方耍猴一般戲弄得團團轉,氣的恨不得摔滑鼠。地圖中也往往存在一些對屠夫而言“無解”的區域,倖存者可以利用某些區域跟屠夫無限周旋,而由於跨越窗戶 的速度很慢,屠夫幾乎永遠無法追上倖存者。

  另一方面,屠夫能夠在倖存者點亮或者是短路發電機時在地圖上得知相應的訊息。這 是唯一高亮顯示的資訊,其餘的諸如血跡則只能靠屠夫自己摸索了。更加令人不滿的是,遊戲當前的機制極度偏向倖存者:拔網線不算失敗,還能讓屠夫的努力付諸 東流;沒有遊戲時間限制,倖存者可以惡意的在某處來回切換蹲點,而屠夫則只能靠盤旋的烏鴉得知大概的方位;當然,最最影響遊戲體驗的,還是地圖設計不當, 而存在的“安全區域”,在沒有時間限制的當前遊戲中,這使得屠夫的勝利格外艱難。講道理,屠夫玩家在享受獵殺快感時,的確需要付出高難度遊戲的代價,但當 前的許多不完善的設定,顯然並不是正常的遊戲機制。

【評測總結】

  當然,在流行快節奏對戰遊戲的steam平臺,本作的爆紅並不令人意外。本作也 確實屬於十分有趣的一款不對等競技遊戲。但當前版本的遊戲模式也存在許多的問題,直接影響了玩家的遊戲體驗,諸如開門後無時間限制等設計缺失更是讓屠夫玩 家大為光火。期待後續本作能夠加入更多的地圖與遊戲要素,並讓遊戲更為完善。

 

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