鋼鐵雄心 4 修改資源時間及資源變數方法一覽

21 六月

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作者:hubin12

來源:3DM

在\history\countries裡面選擇你要修改的國家, 例如CHI增加研究糟,在Starting tech 下面隨便哪一列都可以添加 只要是在1939.1.1 = XXX 上面就可以。

set_research_slots = 4這是增加4個,五個—十個以上我都沒試過

按“~”鍵打開控制台

tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼

annex(空格)(國家代碼) 直接吞併該國家,例:annex jap吞併日本

history\countries (修改政府體制)

create_country_leader = { 國家元首

name = “Chiang Kai-shek" 名字

desc = “POLITICS_CHIANG_KAI-SHEK_DESC" 無視

picture = “Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds" 關聯的頭像

expire = “1965.1.1″

ideology = despotism 黨派理念

traits = { 技能

修改遊戲結束時間

用記事本打開遊戲目錄\common\defines\00_defines.lua檔,將END_DATE = “1949.1.1.1″,替換為

END_DATE = “3000.1.1.1″

Hearts of Iron IV\history\states 修改城市初始建築格子

state={

STATE_1″ # Corsica

manpower = 322900

state_category = town → 這裡修改城市規模可以改變初始格數

town 初始 4格

large_city初始12 格

city 初始8 格

省份資源修改

history/states檔下用秘笈輸入查找省份代碼

resources={

tungsten=10 #鎢

steel= 20 #鋼

chromium = 4 #鉻

rubber= 10 #橡膠

oil=10 #石油

aluminium 鋁

}

新建MOD必須添加history檔,然後複製,states檔然後在修改才會有資源

state_category = town

resources={

steel = 35

chromium = 40

}

我們通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry下收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = “GER_infantry_entity" 把他改成自己喜歡的國家 例如name = “CHI_infantry_entity" 這樣就是說 果當的兵模都就是德國的了,但是 會造成什麼樣的後果呢就是德國的兵模變成歐洲其他小國的兵模了這樣就不是德國的樣子了,就美中不足了。那麼我們該怎麼樣讓兩個國家的兵模一樣呢?我們這樣做!

units_infantry收索德國的也就是GER_infantry_entity收索到了,也別急著改往下拉,然後把德國的所有複製下來在最後面粘貼後把那個粘貼了的所有name = “GER_infantry_entity改成name = “CHI_infantry_entity"CHI=XXX隨你用的國家的代碼。然後你進去後就發現德國依然是德國,而你就是清一色的德械師了,當然這是我意癮而已!

修改資源變數

檔案路徑:…\Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt

local_resources_factor = 3.0(產出半分之300資源只要你省份有的)在資源交易介面可以看到

例如在簡單模式裡,就是新兵模式

diff_easy_player = {

production_factory_max_efficiency_factor = 0.2

research_time_factor = -0.05

political_power_factor = 0.25

local_resources_factor = 3.0

}

history\countries下麵

capital = 613 # Nanjing

oob = “CHI_1936″

# Starting tech

set_technology = {

infantry_weapons = 1

gwtank = 1

early_fighter = 1

early_bomber = 1

mass_assault = 1

fleet_in_being = 1

early_destroyer = 1

early_light_cruiser = 1

}

add_ideas = {

german_advisors(德國軍事顧問幫助)

CHI_communist_uprisings(共產當起義)

}

這倆都是可以去掉的,然後找到德國的軍事參謀啊什麼的直接複製上就好了。例如:

capital = 613 # Nanjing

oob = “CHI_1936″

# Starting tech

set_technology = {

infantry_weapons = 1

gwtank = 1

early_fighter = 1

early_bomber = 1

mass_assault = 1

fleet_in_being = 1

early_destroyer = 1

early_light_cruiser = 1

}

add_ideas = {

german_advisors 這樣就把貢產當起義的那個給刪了,不知道會不會影響後期劇情。

}

在\history\countries 裡面找到:

set_politics = {

parties = {

democratic = {

popularity = 0

}

fascism = {

popularity = 100(受歡迎度)原來是0

}

communism = {

popularity = 0

#banned = no #default is no

}

neutrality = {

popularity = 0 (不結盟受歡迎度)原來是100

}

}

ruling_party = fascism改成

last_election = “1936.1.1″

election_frequency = 48

elections_allowed = no

}

create_country_leader = {

name = “蔣介石" 不要動

desc = “POLITICS_CHIANG_KAI-SHEK_DESC"不要動

picture = “Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds"把這個複製到下面汪精衛那(將的頭像

expire = “1965.1.1″

ideology = despotism

traits = { 其他全都不要動

#

}

}

create_country_leader = {

name = “毛澤東"

desc = “POLITICS_MAO_ZEDONG_DESC"

picture = “Portrait_China_Mao_Zedong.dds"

expire = “1965.1.1″

ideology = leninism

traits = {

cornered_fox

}

}

create_country_leader = {

name = “蔣介石" 改成蔣介石

desc = “POLITICS_WANG_JINGWEI_DESC"

picture = “Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds"複製成蔣介石的頭像

expire = “1965.1.1″

ideology = fascism_ideology 已經改成主義

traits = {

#

}

}

那麼這樣以上來就是政府 支持度100團結度70不過黨旗和軍旗都是黃色的偽軍旗子,然後我們接著看下面

改國旗和軍旗

gfx\flags\small 這裡面是軍旗以CHI當果為例子,當果的軍旗大家都知道很難看,那麼怎麼辦把CHI原來的黨旗複製出來後 改成CHI_fascism 然後把原來的軍旗刪除然後把這個改好的粘貼進去就OK啦!

\gfx\flags裡面是你的國旗跟改黨旗是一個道理!

這樣一個全新的政黨出來了!那麼現在出現一個問題就是,國家的名字太醜了我們怎麼辦呢

在localisation/countries_l_english.yml還是以CHI為例子收索CHI然後找到帶有綴的

那個什麼改組的民主中國,然後你就可以隨便改國家名字了

 

在把兵模改成德國的就很完美了!基本上大家在看看別人自己建國的,基本就可以建國了,我因為嫌太麻煩就改了改果當。

 

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