鋼鐵雄心 4 德國閃電戰戰報及玩法思路解析

20 六月

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作者:sisaking110

來源:鋼鐵雄心4吧

普通難度1.01,之前修改了陸海空經驗上限,RUSH根本用不到,對遊戲無影響。
早戰套路大家研究的也比較多,我簡單進行總結,並且補完後續。
全流程幾乎無手操,一路自動。
先說一個小技巧,如果在本國戰爭中宣稱時間會很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用這點出現連宣情況我就不再解釋了。

首先存50點宣荷蘭,再存50點宣比利時,其他大同小異,焦點萊茵蘭,生產滿步槍滿火炮暴兵,有了經驗給步兵掛兩門炮。顧問肯定先出步兵攻防、組織度恢復、損耗,大體上思路就是不要遠期發展,只要現成戰力。

打完荷蘭,比利時宣稱也差不多好了,如果打得夠快,法國並沒有保護比利時,就是說可以跳過法國只跟同盟國開戰。

我的偷渡方法是用艦隊作為炮灰隨便死一死,空軍掩護,經多次測試這樣比較安全。

此時英國內部幾乎什麼也沒有,曼帥的3輛小車速搶勝利點,37年1月,英國卒。
關於流亡政府的問題,原理我也沒搞懂,但如果按我這個套路應該是不會出現的,測試3次。

然後第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,還有歐洲荷蘭佛利斯蘭地區港口(本國補給出口)

跟法國開戰後,根據經驗匈牙利會亂宣,先解決了,否則影響之後拿地修路。

丹麥跟法國搞了一個歐洲聯合。

37年3月,法國卒。

打匈牙利同時順手宣義大利,只要25天喔。

37年9月義大利卒。

此時拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期間不停出步兵師,我還轉了優勢火力,步兵配置8步2炮22寬可以充分利用兩個元帥-10%寬度的技能,支援工偵炮,後面打蘇聯時要加個後勤。

39年1月美國卒。
懶得手操,自動打得比較慢,微操帝提前個3月問題不大。全滅美國前宣羅馬尼亞,打完修東線基建。

宣波蘭,佛朗哥這個二貨還輸了內戰,分點兵去西班牙。

嘗嘗啥餡的。注意這是自動AI包的,波蘭拉蘇聯後,蘇聯需要把兵轉移到前線,正好打他個立足未穩,把之前存的各國飛機弄過來保持制空。
此時別忘了從大平洋找個島登陸符拉迪沃斯托克,我這時海軍大約10幾條戰列100多驅逐,存在艦隊說。
當然如果對面只有75凝聚力就不用了,推完歐洲就完事。

40年1月,蘇聯卒。
本來還想接著打日本,但是還要跟校長分地就準備等等,先去滅其他國家,比如澳大利亞這種需要登島比較費操作的,順便全世界狂修基建發展傘兵,用本套路球長應該是最快的吧。

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