鋼鐵雄心 4 建築、操作等上手攻略

18 6 月

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作者:grrrrwz

來源:3DM

我也是從鋼鐵3玩起來的,鋼鐵4和鋼3區別還是比較大的,鋼鐵4我也有許多地方不太清楚,經過刻苦奮鬥後,決定出一個超詳細的新手攻略指南,因為網上真的找不到詳細的攻略指南。

建設篇

首選是選定國家,我個人建議選一個地大物廣或者人口基數大的國家,就算發展落後的玩起來也有意思,人少地少的玩起來不帶勁,前中期都是被動,最多打出幾個小高潮,但是持久戰很容易被拖垮。

一、科研

1.首選科技研發一定是重頭,看國家處在什麼位置,如果處在爭鋒地帶,而且防守邊界比較多的地方,步兵是首選,前期可以多爆一些步兵師,那麼武器研發自然而然的是步兵為首,炮兵為輔,這樣防守起來效果更佳,(衝鋒槍、反坦克雷+火炮、反坦克炮、放空炮)重裝步兵師防守起來真的很猛,具體怎麼添加請看後來的作戰片。科研可以把基礎步兵武器和基礎火炮科研都研發完,記住一定不要超前研究,在科研上會有提示,超前研究會有時間加成懲罰,一定記住!!!

2.基礎步兵武器研發完後,可以研發基礎建設,如果戰略資源比較多的,比如鋼鐵、石油等可以研發坦克,步兵車,如果資源匱乏的,可以研究基礎建設,大量做好工廠和基礎建設,然後用工廠的代價換戰略資源,然後造兵工廠生產裝備。如果是在沿海城市,內陸又是烽火之地的話,那麼可以研發潛艇部隊,不要研發大艦隊戰略,太吃資源,如果內陸部隊受不好,沿海再強也沒有用,可以走德國路線,重點潛艇狼群戰術,潛艇部隊造價低,海上攔截能力強,真是殺人越貨必備武器。剩下資源造內陸部隊。

3.海軍和空軍我個人感覺在鋼鐵4沒有過多強化,感覺有點雞肋,還是靠陸軍,空軍我覺得可放在後面進行研發,先爆陸軍裝備和基礎設施的初級階段研發完成後,再研發空軍和海軍,除非沿海城市需要近海控制權,可以爆潛艇部隊。

4.前期還有摩托化和支援裝備都需要研究,如果你選擇一個侵略國家,憲兵必須要有,不然你征服的國家會經常有起義破壞活動,所以用騎兵配合憲兵就可以進行鎮壓,這個具體請看作戰片怎麼配置憲兵。

5.至於通訊兵、維修兵、偵查兵等前期可以隨便研究並不是什麼特殊重點研究物件,反倒是陸戰學說,海戰學說,空戰學說是重點,研究可以根據說明解釋,和自己國家攻守性來選擇,但是選擇一個學說就不能研究其他學說了,一路走到黑,所以研究的時候最好把所有科技樹都看完選擇自己需要的,不要盲目選擇。

6.只要前期守住了,或者前期進攻達到了預期目標,科研可以更具自己需要隨心所欲了,但是一定記住不能小看了基礎建設,和資源供給,別學德國戰線拉的太長,我個人喜歡穩紮穩打,征服一個地方,配套補給和基礎建設隨後跟上,絕對不會讓其他敵人乘虛而入。科研如果現在不想研發或者現在能研發的基本都研發完了,還有幾個研發目標提示超前研發懲罰,那麼可以先不研發,研發中心有個進度條會增長,增長的越多你選擇一個研發的時間越少,就相當於蓄力。

二、國家焦點

這也是一個重中之重,我個人建議在戰爭不是很緊迫的時候,先走工業路線,而且每個國家的國家焦點都不一樣,我拿中國來舉例說明,因為中國算是最破的大國了,其他國家的國家焦點都比較簡單更容易一些。

1.軍事緊張的話,可以先把軍隊發展左邊的裝備研發全部升級,這樣可以加快武器裝備的研究速度,然後轉工業和軍械發展,我個人覺得這是一個目前最好的國家焦點路線,能夠快速爆出科研槽,增加國家基礎工業,還可以提早獲許原子彈,不過原子彈並沒有太多卵用。

2.海軍和空軍焦點就是提高研發速度,你可以配合焦點升級和科研發展路線來走,別科研已經把潛艇研發完了,你才點國家焦點已經浪費了,這個遊戲可以暫停所以不要太著急,前提儘量心細,到了後期就可以隨心所遇了。

3.政治發展,我個人傾向自由,人各有志,狂熱主義的好處是在自己國家的攻擊力會有一個10%的加成,你可以根據自己的喜好,看文字很容易理解,但是我要說的是政治發展提前是自己的政治路線要達到條件,自己可以根據自己想要的路線走,前提可以不需要管政治發展,到中期再升級比較好。

三、基礎建設

國家發展的根本,一定要根據自己所選的國家和周圍的環境來確定發展建設的優先程度,如果國家面積比較大,需要後防的戰略投送的話,基礎設施至少每個地區都需要建造幾個,不過這個也要看自己目前國家工廠有多少,我個人喜歡先爆好多個工廠,有了很多的工廠,國家基礎建設的速度也會很快,但是如果前期一味的爆工廠,其他就會是薄弱環節,也會影響到軍事節奏,這個需要自己通過遊戲的失敗吸取經驗,智商決定遊戲的效果。

1.工廠優先早,前面說過了,工廠是國家發展速度快慢的基礎,工廠越多越好,但是工廠多了人力資源會有所下降,但是下降效果不大,工廠的好處就是如果戰略資源不夠和他國交易的話,工廠的作用就體現出來了。

2.說到交易,一定要注意自己國家接壤的國家交易,這樣需要的人力資源比較少,不要跨半個地球交易,還有交易會增加一個國家的影響力,如果影響力越大越好,比如你和A國家戰爭,B國家和你關係好,正好B和A國家不是同盟,B國家會時不時派給你支援部隊。

3.國家主介面的法律政策與政府、研究與生產、軍事人才,這三個選項我需要給大家詳細說說。

(1)法律與政府,徵兵:我個人建議就選志願軍,如果除非特殊情況,需要更多部隊可以通過更改自己想要的模式,當然消耗政治力量,若要徵兵,必有取捨,根據文字解釋來選擇自己的模式。

(2)貿易法:這個根據你現在的國家情況,我個人建議國家資源在戰時選擇有限出口,如果在發展階段可以選擇自由貿易。爆武器突然發現資源不夠,但是自己國家鋼鐵有很多都被出口了,這個時候選擇貿易法來選擇自己出口的數量,別無他法!

(3)經濟法:這個挺有意思的,你根據文字解釋來選擇,不過最好慎重選擇總動員,前期需要政治力量,所以消耗300點太浪費了,總動員最好是在你部隊數量夠了的情況下選擇,這樣爆武器的速度真是快,我一般選擇民營經濟,戰時選擇戰時經濟,在部隊數量夠的情況下,選擇總動員效果很好。

(4)政治顧問:自己看文字選吧,我都是選加成越多的越好。

剩下的研究與生產,軍事人才就比較簡單理解了,我就不贅述了自己看看就知道了。

4.軍工廠生產,你們會發現總需求根據說自說明現在部隊需要的數量,那麼你可以選擇軍工廠在這個武器生產的力度投入,在這方面大家應該都會怎麼操作,包括添加武器生產的種類都比較簡單。

5.說的軍工廠與之配合的就是徵召和部署了,這個選項是選擇擴充部隊的重要關聯選項

(1)支援:大家會看到有一個支援,這個是非常重要的選項,你的部隊武器裝備都是有消耗的,通過戰爭都會消耗掉很多,在部隊的黃條就是你的補給和部隊生命值,支援補給非常重要,所以戰爭的成敗更考量一個國家的綜合國力。支援的右邊有3個按鈕,分別是低、中、高,他是支援的優先程度,如果支援高,你的部隊擴充速度就很慢,也就是要保證現有作戰部隊的武器裝備供應之後才考慮給你擴充新部隊裝備武器,中就是和你擴充部隊裝備同時進行,低是優先擴充部隊然後再支援作戰部隊,最好不要選低。

(2)升級:這個是你現有部隊如果配套的是小米加步槍,然後你研發了更好的武器,而且兵工廠也在生產更好的武器,但是你現有裝備部隊還是小米加步槍,就的選擇升級你的裝備了,這個也就是提升你部隊的作戰力的,

(3)右邊是添加擴充部隊的模版,訓練就是添加,模版是這個部隊師的配置編輯功能,進入編輯功能內,你會發現好幾排,這個就是你一個師的編制人數,配置輔助營,建議在這裡面添加你需要的比如防空炮,反坦克炮,或者醫院等等,因為炮火會影響部隊前進的速度,如果你在部隊編制內添加炮火他會影響你部隊作戰的節奏,別把坦克快速機動部隊選擇坦克配炮火,那就坑的不要不要的,坦克速度就體現不出來了。再就是添加部隊越多,這個師的人數也就越多,比如二戰蘇聯和德國的作戰師數量差不多,但是人數編制不一樣,蘇7000多人一個師,德國10000多人一個師,而且裝備精良,這就是差距。如果選擇更多人數的師,會消耗陸軍經驗,而且擴充部隊的速度會變慢,但是造出來的效果會增加。

6.後勤:這個我基本都不看的,直接看軍工廠需求總量就行了。

 

 


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