鋼鐵雄心 4 造兵及步兵作戰打法新手教學

15 6 月

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作者:winsir521

來源:鋼鐵雄心4吧

太複雜我也不想填坑(其實是不會 ),但是看到這麼好的遊戲那麼多萌新不會玩,自己救世主心大發,做個簡單教程。1939年開局
教學目的:拿下烏拉圭和巴拉圭 因為資訊太多新手會接受不了,所以別噴為什麼很多跳過

打仗用什麼大?當然是部隊,部隊是什麼?武器+裝備+人
人在左上角國旗右邊上面第三個,一般不用管。
武器裝備呢?對了,這就要工廠。
1、民用工廠,很好理解。星際爭霸玩過吧,水晶礦啊,差不多一個道理。每分鐘採集的水晶礦越多,就有更多的資源造兵。
我們來看一下民用工廠相關資訊:在國旗右邊第四個按鈕點開。

6/13 啥意思? 我們大阿根廷一共有13座民用工廠,6個用來生產平民用的衛生紙、奶粉、鋤頭、食品這些東西的合稱。打仗的時候可以切換法案,廢話,都打仗了,難道糧食拿來釀酒啊,百姓也要節衣縮食,你的可用工廠就會多了。這個別研究,反正你還有7座民用工廠可以用。

民用工廠幹啥用呢?
1、造建築,如民用工廠、軍工廠、鐵路、機場、雷達、船廠、海軍基地、馬奇諾防線、導彈發射基地、核武器。
2、造食品出口,用來進口鋼鐵、鎢礦、橡膠、原油、鋁材、鉻金屬。反正一個工廠換8個資源,價格都一樣,不要在意這些細節。不嫌麻煩的去玩鋼3的貿易。當然,如果你資源很多,顯示還有出口,同樣,別人進口8個,還你個民用工廠的產品,那麼你自己家就多了一個民用工廠啦。

民用工廠的效率怎麼樣?

首先,我們點一下 民用工廠的按鈕,國土上就出現了一些 0/2之類的數字,意思是這塊地總共能造多少廠。有地就有工廠,有工廠就有軍備,有軍備就有軍隊,有軍隊就能搶新地盤,有新地盤就有新工廠!想想是不是很帶感。

滑鼠點選造民用工廠後,在剛才那些 0/2地區點1下就是計畫新增一座民用工廠了。
第一行就是 巴塔哥尼亞地區,我計畫新增2座民用工廠, 後面顯示7/15 就是我們開始閒置的民用工廠一起開工了,一個工廠最多15家工廠幫他。一個工廠提供5,7個一起每天提供35,那些加減BUFF剛好互相抵消修建一個工廠總共要7200,所以需要7200/35=205天,現在是1939年八月14日,205天之後就是1940年三月8日。

科技隨便點2個,新手會玩之後再慢慢學科技怎麼點,接下來將造槍炮和裝備

上圖是生產介面,軍工廠三個字下面有四個帶+號的圖示,表示增加一條生產線。我們下面兩條生產線,很好理解。生產線有軍工廠標誌,比如步槍就是1個兵工廠在造,拖拽式火炮是3個兵工廠在造。但是一個工廠沒生產過的,你讓他來造槍造炮,他一開始是很慢的,也就是火炮的生產線上面有個進度條,大部分是紅色的,而步槍的是綠色的,這代表工廠還沒習慣造炮,每週會比上周效率提高1.7%左右,反正越早越快就是了,再右邊有資源需求,就是前面說的民用工廠,在你造槍造炮造坦克沒資源的時候,到國際上去和別人換,這裡我們先換8個鋼鐵回來造炮。

這代資源不能囤積,很糾結,某些國家開戰之後制海權被人拿走了很可能面臨沒鐵造槍的困局。別管這麼多,問美帝買8個鐵就行啦。

造炮我們就得讓部隊帶上炮,
我們打開左上角倒數第二個按鈕,徵召與部署。然後點選步兵範本,點編輯,出現 部隊級組織設計介面
亂七八糟的資料別管,以後你玩會了自然會去瞭解,反正在最左邊支援那裡有個加號,點了,然後選擇 火炮支援,本來是要點下面的 儲存☆10 ,但是可以看到螢幕頂上,只有5點陸軍經驗,所以我們得等會。選個國家焦點加5點先。

快速鍵Q,或者點左上角國旗即可,選擇軍事戰術研發,增加陸軍經驗5,加上之前的5就有10了。
需要70天,沒事。右上角點加速,最快速度過70天。

右上角一個地球,下面一個百分比 已經50%了,意思是可以準備宣戰了,我們選擇烏拉圭
點他的國旗,或者外交介面找到他,點選闡述戰爭目標,征服 巴拉圭,派出。需要185天。我們把時間走起來

70天過去了,我們把炮兵編入步兵後,隨便選一支步兵,滑鼠懸停一會,就能看到,
這支部隊原來9000人,現在增加了300個炮兵。總共需要槍900箱9000支,現在還差377箱,3770支,(可憐,和我國軍差不多,要等戰友死了,拿起他的槍繼續衝鋒)24門大炮。

看到兵左邊豎著的綠條,代表組織度(所有正編部隊的均值,支援營不算均值,單獨加減法,炮兵支援就是減少6)原來是60,現在是54,。看不懂也沒事。腦子理解就行,一群人去打仗,亂七八糟的就代表組織度沒了,怎麼打?撤退後長官重新組織起來,就代表又恢復了。打仗不像星際爭霸,死了就死了,鋼鐵雄心的傷亡率還是比現實中要低,要徹底消滅敵人,要靠包餃子。

單支部隊整理好了,我們該任命一個將軍了
框選總共的八支部隊,點選螢幕下方的人像加號,八支部隊就進入了同一個戰區。自動命名為 阿根廷人 戰區1,不管我要改成 打劫團夥。然後在左上角 沒有指揮官左邊的頭像上點選 就會出現選將介面。選下面那個3級的,每一級增加5%攻擊和防禦。

軍隊集結!點選指揮官或者框選部隊,向邊境線集合,這叫大軍壓境
既然是步兵教學,自然選擇 全部是步兵,先框選部隊,在點指揮官頭像下面兩個綠色的箭頭,選擇變更為步兵範本。這樣就是八個陸軍師,每個師9300人,總共7萬4千人,號稱10萬大軍壓境,就問你怕不怕!

一個省四個部隊,因為這個9300人的部隊是18寬師。1000個步兵代表2個寬度,兩軍交戰總有沒法走的地方吧,而遊戲裡從一個方向進攻戰術寬度是80,每增加一個,戰術寬度增加40.,多了不能同時上去,也沒啥用。所以,幾十個師為什麼守不住。站都沒地方站,每天送進來的糧食不夠人吃,打個P的仗。
分好了之後,點選練習,打開互相傷害模式,雖然會損耗槍械人員,但是看到沒,沒經驗的新兵蛋子是要傷害削減25%的,而練習可以練到3級,增加50%(不記得多少了,反正不少,5級老兵是增加75%)
 宣戰完成啦,開開戰啦開戰了,

由於練兵時間太晚,開戰了部隊都沒組織度,所以記得教訓,開戰前就別軍事演習了。只能稍等了,反正兩國國界線是河流,跨河減少50%攻擊力,我們恢復一下

細節來了,為什麼進攻方這麼吃力?
1、設定本來就是進攻方吃虧,具體演算法我忘記了,三代和四代也許不同了,個人估計是防禦力增加一倍左右,進攻方減少50%
2、防守時工兵會挖塹壕,每天會增加防禦力

組織度恢復了,開始跨河戰鬥!一旦戰鬥開始,交戰處會出現一個數位,如果數位外面是綠色,代表我們有優勢,如果沒有增援,我們將會獲勝,黃色代表膠著,無法判斷,紅色代表我們打不過這裡我們兩個綠色代表我們要打下這兩個人少的地區了

順利拿下兩個省份,本來準備包夾一下,但是跑了,繼續推進

這裡補充一個知識點,為什麼巴拉圭不去拿我的領土?河流入海口其實他是可以隨意進去的,我就8個部隊,他進我國和進無人區一樣。第一,AI蠢,第二他的首都5點勝利點看到沒有。如果我們攻打一個國家,他的首都,重要城市都是有勝利點的,如果你攻打他,佔領了他一定比例的勝利點,他就會投降了,這個比例在國旗右邊那個三角形。烏拉圭就一個勝利點,失守就輸了,所以我不怕他偷家

步兵作戰細節2

這是一場碾壓戰,我從一個方向進攻,戰場寬度80,我4支部隊,4*18=72寬度,全部上戰場。敵人兩支部隊,戰場寬度18,其實他就是9寬師,我也不知道他怎麼編的,步兵一個1000人營是6.3的軟攻擊(軟攻擊就是對肉體的傷害,肉是軟的嘛,硬攻擊就是對裝甲的傷害,裝甲是硬的嘛)。他一個師才30.7的軟攻擊,再加上各種BUFF 算起來才20點。我們一個師9個步兵+1個炮兵支援營,帶24門炮。基礎軟攻高達77.7。

再看看他的兵綠條組織度,黃條裝備,都掉了快一半。隨便碾壓。我們4個滿編帶炮兵人手一把槍的精兵師,軟攻合計有176,他才36。怎麼打?

摧枯拉朽一般向首都進發

分贓介面我接觸得少,不多介紹啦,反正這個是我們獨立打下來的,所以全都歸我所有,我是開疆拓土千古一帝!

1940年3月6日,我們向巴拉圭分裂分子發起了奪回國土的正義戰爭,巴拉圭自古就是阿根廷領土不可分割的一部分,XX年前一些別有用心的分裂分子,把富庶的沖積平原給奪走了,如今,巴拉圭回到了祖國的懷抱!
今天1940年6月1日,是一個值得慶祝的日子,歷時2個月24天的戰爭沒有給我們的民族造成過多的傷害,但是讓分隔兩地的古老家族再次回到了一個國家。

算了冠冕堂皇的話是宣傳部幹的活,我們盤點一下拿了多少好處。

1、礦產資源2石油,2鋼鐵

3個兵工廠,5個民用工廠,2個造船廠。我了個去啊!我這麼大的阿根廷都只有4個兵工廠,13個民用工廠。賺大發了了,知道元首為什麼要發動戰爭了吧?日爾曼民族發展沒有土地怎麼發展,我們要貫穿歐亞大陸,重現神聖羅馬帝國的榮光!

搶地盤!必須的

之前是用的開局自帶的兵,我們要如何擴軍呢?

點選徵召與部署介面。可以看到,支援,升級,招募三個選單,選單右上角有紅色黃色綠色三個顏色的按鈕,代表優先順序。紅色最低,綠色最高。啥意思呢?
這個遊戲是先造槍,再練兵,很好理解啊,沒搶拿木棍模擬槍戰麼?開什麼玩笑。

我們選擇步兵範本,點訓練。添加單位就是指一次訓練多少支部隊。按SHIFT 可以一次增加5條生產線,也就是同時訓練五支部隊
訓練部隊有2個進度條,第一個是槍夠不夠,第二個是訓練夠足麼?槍夠了,訓練足了,這個部隊就可以部署了,點擊 【無地點】處。然後地圖顯示綠色條紋的地方就可以部署部隊,意思是裝備齊了,訓練好了就到某地帶著待命去。(只能在自己的國土待命)

關注點1:如果裝備進度條沒有滿,可以看還差什麼。好安排生產線,記住別忽略變更生產線要重新提高熟練度。
關注點2:及時裝備沒有全部滿足也可以增加經驗,只是沒那麼快。
關注點3:如果情況緊急,需要發了槍稍微練一下就上前線,也是可以的,但是戰鬥力就會大打折扣了。部署方法就是那個叉叉取消生產的左邊那個按鈕。

我在科技-支援營中訓練了後勤營
後勤營可以減少10%補給消耗,啥意思呢?

1000人的步兵營,每天消耗0.07單位的補給,炮兵支援營就消耗得多,300人就消耗0.16單位。但是一個300人+24門炮,造成的軟攻有21點,而1000個步兵才6.3。3000個步兵還沒別人300個炮兵造成的傷害高,但是3000個步兵要吃0.21的補給。消耗更大,再加上支援營是不增加戰場寬度的,所以在更有限的空間裡,步炮協同是絕對划算的戰術!

我們是9個步兵營+1個炮兵,合計是0.79,如果增加一個後勤營,我們不但可以增加每個師10點的組織度,炮兵是減少了6.8。可以理解嘛,步兵後面跟個炮兵,哎呀幫我拖一下炮,步兵停下,讓炮兵先走。減少點組織度很正常。但是後勤營不一樣了,後勤營配備了傳呼機,運載卡車,浮橋。看上去比以前正規多啦,所以不但增加最大組織度,還增加0.3的組織度恢復速度。

沒有設備的後勤部隊是起不到作用的,甚至是副作用多一堆沒鏟子的工兵,沒卡車拉食品的後勤部隊,不純屬添亂麼?所以要造好支援裝備,我們用烏拉圭新佔領的工廠,拉2條新生產線已滿足後勤需求,我們不再是亞馬遜雨林裡的部落戰爭。而是問鼎世界強國的現代化戰爭集團!
別忘了,要闡述戰爭目標,直播的時候一般都是說造宣稱,宣稱造完了,才能宣戰

吸取上次教訓,提前訓練。爭取開戰前夕練到三級兵

經常可以看到策劃+百分之多少,什麼是策劃。如何委任呢?
首先我們選擇我們唯一的戰區16支隊伍,右鍵點螢幕下方軍官頭像,讓所有人歸他指揮。
點擊下方作戰計畫中的第三個按鈕(第一個是登錄作戰,第二個是空降)第三個按鈕前線,也就是把你的部隊先向邊境線集合,右鍵可以拉寬集結鎖占的省份,戰線越長,每個地方的人越少。

選擇攻擊陣線,沿國界駐防

再點擊攻擊陣線,在巴拉圭國境線終點,以圖全部吞併

作戰計畫就做完了,因為AI智商有限,所以委任AI作戰如果準備時間越長,獲得的加成越多,最高50%!有時候打不下來可以嘗試邊境線制定作戰計畫。

後面幾個按鈕光打字可能看不懂,建議看B戰小狐狸的視頻,講日本的,那一期。如果迫不及待的要開始,或者越早佔領越好,那麼直接點將領頭上的那個綠色勾加箭頭執行即可。

開始我說最多增加50%,這裡為什麼是最多80%呢?因為陸軍學說裡的決戰計畫有加成30%

不過我們等不及啦,開始吧!


7月20-8月14日才24天就拿下首都了,簡直不堪一擊!

分贓啦,4鎢礦,2鋼鐵。

3個民工廠,3個軍工廠,(北查科1民1工)

好了,基礎教程就到這裡啦,至於科技啊、國家焦點、事件、海戰、空戰、空降、陣營什麼的,交給自己去探索吧,遊戲樂趣不就是探索麼?

美帝並不會干涉

 


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