全軍破敵 戰鎚 兵種技能建築介紹

14 六月

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作者:伏爾加河丶河畔

來源:戰錘全面戰爭吧

6月8日開始各個派系詳細總結

好的,那麼就讓我們開始給戰錘全戰萌新和小白的各個派系詳細總結心得。其實樓主我本來是說22點下完直播來開帖,結果看到這麼多人來說開始。好,那就開始。說我之前那帖水經驗的,別急,那帖馬上刪。我又不缺那點經驗。

首先這是戰錘全面戰爭裡的戰役開局勢力圖片

目前來說戰役裡只有五個可選派系。帝國、矮人、綠皮、吸血鬼、混沌(預購玩家免費送,後來的玩家需要31RMB購買)。但是有人和我說戰錘全戰的DLC至少還有14到15個要出。或許裡面可能有我們期待已久的血腥與動作DLC(我還是希望mod出比較好,樓主是DLC全買強迫症,所以沒敢買鋼鐵4)目前樓主用的漢化是3DM軒轅漢化V3.0, 遊俠的漢化也差不多快完成了。最關鍵的是蒹葭的漢化大概是在9號和10號發佈,讓我們拭目以待。其實,樓主我用不用漢化都無所謂,主要也是為了大家看著方便,因為樓主之前玩競技場全戰裡的英文單詞認得差不多了,戰錘全戰裡頂多是地名和人名不認得。有些魔法的單詞也在美服LOL裡認得一部分。其實對於官中問題可能還是有些小尷尬,說好的官中呢

好的,那我們就開始給戰錘全戰萌新與小白的各個派系詳細心得總結

首先是則是帝國

對於帝國,我真的是太喜歡了

如果有人上來有派系領袖尷尬症,沒事,咱們就選卡爾。在一般難度下神器全到手的卡爾開無雙也是可怕的


開局比較逗比,叛軍三個城你一個城,不過不怕。這其實是遊戲的序幕而已
一般來說帝國、吸血鬼、矮人都會有一個開局需要你打的一小股部隊。然後躺贏就好了

打完撤回來招募部隊

對於卡爾的加點我在這裡要詳細的說一下

如果各位打得簡單到困難可以去在第一條線上點就好,因為那樣卡爾的個人能力會比較強勢。那樣的話點難以擊中、傷痕累累的老兵(加血量百分比)(點滿)、致命之刃(加攻擊)(點滿)、覓敵者(4技能點了就點這個也可以)(過渡技能點)、劍聖(加攻擊)(看情況,因為如果其他攻擊加成過高可以去點別的。上了120點不點都行)、創傷者(加武器力量)(點滿,為什麼我把它放到劍聖的後面,因為我怕攻擊太低,即使你有過高的武器強度,確實攻擊命中率還是比較尷尬的)、致命屠宰(那一欄4技能點滿了就點這個)、第一欄的全身甲在前期效果不明顯,後期也是看個人來點。不過別忘了戰馬最晚在13、14、15點三次一次性點到死亡之爪,有了坐騎後點毀滅性衝擊也不錯(加衝鋒加成)。一個領主最多點到30個,所以我們要認真的算好如何盡可能讓卡爾更強力。所以綜上所述,坐騎那一欄技能都點了(坐騎都一級就好,一次性點到死爪)8個技能點。難以擊中、毀滅性衝擊(3點)、傷痕累累的老兵(3點/看情況)、覓敵者、劍聖(看情況)、創傷者(3點)、致命殺戮,差不多快到30,剩下可以點振奮軍心、引導者、刀刃之盾、全身甲等等。這樣在開一般難度下無雙效果會很好。高難度我建議另外一種加點。


對於高難度下的卡皇加點就比較歡樂了。除了最上面坐騎那一欄8個加點外。我們加點振奮軍心那一條線。振奮軍心(加周圍部隊領導力)、至誠之鋼(加矛兵、劍兵、戟兵近戰防禦,前期必備神技能點,這樣直接把T1的矛兵、劍兵、戟兵達到T2水準,最次T1.5總還是有的)、後面振奮軍心一欄看個人、引導者(加戰略移動點數加成)(可以一點)、然後點難以擊中那一欄的老兵的痕跡(加血),後面看個人。

對於卡爾技能加血以及卡爾無雙以及卡爾賣身這個問題比較歡樂。我個人打法在一般難度那不用說,第一種有了坐騎和我方騎兵一起背沖(後期小獅鷲騎士和卡爾的死亡之爪背沖的畫面簡直歡樂)。

眾小雞們,咱們上,為了西格瑪

死亡之爪帶領著眾小雞向著敵人的菊花猛攻、猛攻、猛攻

全體小雞:殺呀!

敵人突然感到他們的菊花被捅了

此時已經為時已晚

敵人驚慌失措

敵人丟盔卸甲 落荒而逃

在任何一個難度下都適用的卡爾用法,第二種是在我方遠端準備機動到敵人側後進行遠端打擊時,可能會遭遇敵人的騎兵或者步兵。一般來說有的人會在兩側各方一隊或兩隊矛兵或者巨劍兵來保護遠端。但為了有時兵力不足時,兩翼最多一邊一隊矛兵。而這時該怎麼辦,讓血量充足的卡皇去賣身。然後其餘騎兵阻止敵方騎兵。兩翼有隊矛兵小心AI騎兵的漏網之魚。簡單來說就是有非常多血量的領主和英雄去賣,遠程輸出。

做個簡單實驗。這個是我在打傳奇帝國裡偶然發現的一種打法,叫做賣身大法,簡稱賣身。這個可以不光用在卡爾身上,也可以用在有血量的其他領主和英雄上,不過注意不要玩脫了,否則會很尷尬。測試難度為極難難度,電腦四隊野豬騎士。我這裡配置就是正常的兩翼配置,(沒用小雞是為了個野豬騎士點面子)

這個是兩翼簡化圖。戰役裡我們在兩翼不一定會遇到敵方英雄,但重點是消滅影響我方側翼遠端輸出的一切敵人

敵人的兩隊野豬騎士把我英雄包的時裡三層外三層。左側的敵人選擇將背後留給了我方遠端。同時我將卡爾立刻賣身去吸引敵方野豬打他,瑞克禁衛去補刀。十字弓快速射擊將自己側面和後面暴露的敵人。


騎兵除非是幾隊小雞,否則別亂和敵人領主死磕,遇到趕緊跑。

對面漏網之魚想要偷遠端,然後我矛兵移動好位置他便無可奈何了

漏網之魚對兩邊均以失敗而告終

面對前中期非常多的低甲單位,十字弓確實是個神器。火槍是面對後期高護甲的單位使用效果好。

賣身大法簡單來說就是有非常多血量的領主和英雄去賣與吸引,遠程輸出。

一般難度無雙卡爾怎麼玩都行,站著玩、騎著玩、躺著玩(被撞倒或打暈)等等,我以後我會慢慢道來。高難度卡爾主要是打輔助加buff和賣身功能,以後我也會慢慢道來。畢竟大家叫我快更,告訴速度有點慢,還有一些打法我會以後突然在別的派系中突然插入,大家不要驚訝

如果各位想更好的觀看,點擊右上角樓主即可

帝國兵種(兵種圖是轉載的)
矛兵

-反巨型生物及其抵消他們的衝鋒,如同阿提拉全面戰爭裡的日爾曼徵召兵一樣,一般,不過好處在於垃圾海自動,這個部隊滿編我可沒試過,因為怕稍不留神,因為這垃圾滿編死的很慘。而且這貨相比矛兵(帶盾)要逗比一點,人家最起碼有個盾牌吧。加上領主的至誠之鋼還是可以的
矛兵(帶盾

相比上面那沒有矛兵那貨多了個盾牌,並且多了6點的防禦力。(這就是你維護費貴27的理由?好的,我認還不行嗎。)加上領主的至誠之鋼還是可以的
劍士

和矛兵不帶盾一樣的防禦30,有個盾牌還是可以的。最理想狀態矛兵抗線,劍士打側翼,遠程射側後,騎兵爆花。加上領主的至誠之鋼還是可以的
戟兵

穿甲效果好、反巨型生物、抵消大型單位衝鋒。在中期沒有巨劍小雞的時候,多招募些戟兵還是可以的,有的時候還還可以步兵全戟兵再加上領主的至誠之鋼還是可以的
十字弓兵

長射程,射速不錯。角度也可以。缺點就是尷尬的穿甲。不過在前中期使用十字弓還是不錯的,因為你面對的敵人主要是低甲部隊,效率高。對付脆皮的巨星單位也還是可以的,不至於有心無力。後期還是建議用火槍好些,畢竟後期都是些高護甲單位,你的小弓打不穿
火槍手

穿甲。打高護甲單位和巨型單位效果很好,射擊感覺也不錯。找好地形合理利用輸出會非常高。

手槍射手

先鋒部、不善於對抗重甲,可以不招募

騎馬射手

穿甲、穿先鋒部署。雖然火力射擊效率不及火槍手一半,精度差。但是,機動性更好,利用機動可以做許多火槍手做不到的事。娛樂娛樂還是可以的。性價比火槍手遠超騎馬射手。
榴彈槍先驅者

反步。先鋒部署、無法對空。招募看個人,不推薦使用

帝國騎士

重裝甲、反步兵。用起來還不錯,但是獅鷲騎士(小雞)更受大家青睞吧。不過沒有小雞之前,帝國騎士還是可以的。

巨劍

後期帝國實用的抗線步兵,雖然不及黑獸人,但是帝國有小雞加卡爾嘛。一般來說巨劍招募6到9隊。主要以抗線抵擋正面傷害為主
瑞克禁衛

開局卡爾得到的一隊瑞克禁衛,用起來確實不錯。在小雞出來之前,用瑞克禁衛也是不錯的選擇
獅鷲騎士

普通的小雞有高穿甲,反步兵,速度也不錯。小雞配合領主的神力熔爐技能點還是不錯的
獅鷲騎士(帶戟)

反騎兵、反大型單位效果很好。兩種小雞並用雙劍合璧 天下無雙
迫擊炮

前期自動攻城利器,但是實戰野戰效果不是很理想
大炮

說實話,我寧願多花點錢買大炮也不會買迫擊炮,但是沒辦法。前期湊合用迫擊炮好了。大炮的優點是穿甲射擊、反巨型生物、長射程
地獄風暴火箭炮

反步、長射程、差精准度。反步兵效果確實好,然而這精度很是尷尬。敵人被炸殺不少,自己人也被自己炸死不少、不過用好了可以盡可能減少誤傷
地獄疾風槍

穿甲遠程。找好位置開啟ins Scr LK第一視角電影模式射擊起來很爽
蒸汽坦克

引起恐慌,高護甲與高穿甲。一般來說可以把坦克當做一個抵擋傷害的肉盾,然後遠端輸出。或者依然肉盾去吸引敵軍攻擊,然後巨劍去輸出。全坦克奇葩打法可以一試,不是不可以。坦克一般一支部隊招募2到4對足矣,實在覺得好用可以招募到6隊、
黑石的魯米那可


這個火炮在打擊領主、英雄、大型單位時效果很好、精度高。守護光環加範圍內盟友12%物理抗性。機動性也很好50的速度。缺點就在於單發傷害,不同於其他火炮有濺射效果。後期最少帶2隊找機會用來秒敵方領主、英雄、大型單位還是不錯的

為了現在的大更,我把前面的頂和剪短話語一律刪掉,哪怕是我說的廢話也刪掉。為了給大家呈現一個便於觀看的總結

—戰略篇—

對於帝國來說戰略是必不可少的。然而開局以及前期的戰略要做好,不要到後面會很吃力。

換句話說,該佔據的地方必須占,不該占的盡可能不要去佔領。同時也要做好外交。

我這裡有幾套戰略打法,根據各位的習慣可以選擇任一戰略走向。不過首先我們要說開局必須的戰略走向

在有的難度裡,統一完瑞克行省最煩的敵人可能就是,北部和西邊的兩個綠皮勢力,南部的綠皮勢力也有可能來倒打一耙。所以有的難度裡統一玩的瑞克行省也是脆弱不堪的。一定要注意好此時的走向。如果有的人沒碰到,那恭喜你,你的人品比我好。對於西部的綠皮先不要著急完成東部的戰鬥觸發任務,可以先找機會殲滅來騷擾的西部綠皮後再說。不過東部戰鬥觸發任務沒有回合限制,所以先讓開局明朗些再去完成那個任務。開局三大棘手問題,西部綠皮、北部綠皮、南部綠皮。然後是馬林堡。解決完這些開局會好很多。

開局統一完瑞克行省,然後找機會速推馬林堡(Marienberg)主城,這個主城在後面也可以說是帝國的經濟命脈:美人魚港口等。不一定非要全省,因為後面混沌小弟從海上來襲,北部非常容易被其騷擾。不過引人而異,因為我之後還有幾套硬杠戰略走向。對於速推馬林堡(Marienberg)主城這個問題大家就有爭議了,有些難度確實很難推馬林堡(Marienberg)。對於這種情況,我會選擇找機會偷城,或者給馬林堡點錢加入一些戰爭,讓他的主力去別的地方,簡單來說就是盡一切努力來讓馬林堡的主力遠離他的主城,然後你去佔據其主城。有的人可能人品好,馬林堡被北部吊打然後你順勢偷城就行了,在這裡我就不說了。喜歡戰鬥的可以硬幹,你一個半滿編去打馬林堡主城的一個半滿編到兩個半滿編,聽起來確實比較酣暢,但是當你做到後,確實可以為之振奮一下。



至於藍框,那個是某令人厭煩的綠皮根據地,這裡也是重要的刷經驗地帶。可以帶上英雄進部隊裡一起刷。我的卡爾一直在刷經驗,輕鬆到12級,要不是後來周圍帝國派系齊宣我,我也不至於燒了這刷經驗的寶地

這就是後期的The wasteland(廢土行省)收入。所以這個行省能占就占好了。開局占也能提升你一倍的收入,更加有助於你的開疆擴土

後期由於我為了保證光明魔乘在首都第一時間生產收入稍微減少一部分。收入最多也就和廢土行省(Wasteland)持平,所以,大家也就能看出Wasteland的價值有多重要了吧

接下來是我們大致有必要占(可以不占,可以不占,但此乃正義之言,看個人)。除了瑞克全省、馬林堡主城以外。我們要佔據密登蘭行省(Middenland)、塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)、威森蘭(Wissenland)行省。為什麼要佔據這三個行省?別急,我這就上圖說明一下那三個行省特點以及重要性。

首先說一下密登蘭行省(Middenland)



重要的軍事行省之一———密登蘭行省(Middenland)能夠建造middenheim Great Temple of Uric,加秩序、減少雙腐化、減少臨近行省雙腐化+4,再建一個西格瑪大教堂,能直接招募出高等級戰鬥牧師和獵巫人。同時,這裡還有獵豹騎士團分會,加秩序,騎士和小雞+4經驗。還有木工商店,減少弩兵和矛兵招募費用,以及+3的經驗。這個省能占就占。一位元吧友描述在高難度情況下,提前佔領中央省只會過早陷入與北方混沌小弟們的混戰中,因為只憑Nordland一家很快就會崩,而middenland是與norland同盟的,兩家合力一般可以撐很久,讓你的帝國安心向南發展。最後,中央省所謂的經驗加成,有用但絕對起不了關鍵性作用,對比提前面對北方海盜的戰略劣勢,不值得去佔據。不過根據一位元吧友的描述,他傳奇難度數次都是混沌軍團入侵還沒就被海盜船宣了,直接坐船過來打他的。而且南方不一定要打,只是一種選擇而已。玩得好的話先占中央省作為抗擊諾斯卡的跳板一點問題都沒有,還能北上去燒他們海港。總比北方全部淪陷了再慢慢恢復要好。還有一位吧友描述其實無所謂,憋出小雞和坦克還有高等級英雄帶小雞坦克 一路自動就贏了。帝國自動判定實力之強。100回合後全精銳。總之,是否佔據中央行省還需大家斟酌而定

接下來說一下塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)


騎兵重要行省——對於帝國來說,塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)是重要的騎士行省,烈日騎士團分部可以讓招募騎兵包括小雞經驗+1(是派系效果招募騎兵包括小雞經驗+1),因為是派系效果加招募騎兵經驗(全圖),所以可以不在這個行省建造馬場。並且加秩序減少雙腐化,實在是騎兵重要行省。開局Talabeeland這個勢力主力不在帝國東部與其邊界上(打開局戰鬥觸發任務就會發現),而且他的戰事也比較多,可以選擇找機會去佔領塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)。

最後說一下威森蘭(Wissenland)行省



炮兵與劍盾重要行省——威森蘭(Wissenland)行省是帝國重要的炮兵行省,在努恩槍械學校可以減少所有炮兵維持費用,對,你沒聽錯,是所有炮兵。並且給炮兵+4經驗,同時減少炮兵招募費用。而且在威森蘭(Wissenland)行省裡還有制劍大師熔爐可以減少帝國劍士、巨劍兵還有其實的招募費用,並且給帝國劍士與巨劍兵+3經驗,實在是良心行省

密登蘭行省(Middenland)、塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)、威森蘭(Wissenland)行省這三個行省可以說是鞏固帝國軍事實力的重要行省,但或許這代加招募經驗的管道太多了,可以不必刻意佔據。

混沌入侵前的帝國擴張
混沌軍團總歸是要來的,他們大概在55與105回合來找玩家麻煩,但最終大概會在130回合左右被各族聯盟聯合消滅





所以針對這個我想說一下在混沌軍團在入侵前以及入侵過程中有必要或者可以佔據的行省,不然抵禦混沌很艱苦。至於上面那個圖是我第一次玩傳奇帝國所遭遇的混沌,當時簡直是措手不及。什麼鬼,這貨把我城燒了,可惡啊,簡直是比匈人還匈人,比河畔還河畔。第一次的傳奇帝國與混沌軍團遭遇令我至今難以忘懷。說實話,即使到了傳奇難度,我最煩的還是混沌的小弟,沒事就從海路來突襲你,然後燒燒燒、所以,在我們在面對混沌時,一定要在其入侵前佔據有根據地,以及建造有組織與彈性的防禦體系,否則一失足成千古恨

這是帝國最終版圖大小,而我在這裡想和大家一起探討與說明一下在混沌入侵前和入侵中可以選擇佔據的地區,以及混沌退潮後可以選擇佔據的地區。

在這裡我會說明多個前中期戰略選擇路線,以及根據玩家情況來佔據地盤,為了西格瑪!

第一種

佔據了馬林堡主城後,可以選擇從紅框中選擇佔領。有了馬林堡後,直接速推西部的巴託派系、繼而吞併南方國度。因為巴託派系與南方國度畢竟不是帝國派系不能合併,所以可以首選佔據。其餘帝國派系可以在混沌105回合左右入侵後合併,或者直接吞併在105回合左右仍然不合併的帝國派系。
在帝國派系地區,中央(Middenland)行省是非常重要的(獵巫人與戰牧加經驗,騎兵加經驗,減少弩兵和矛兵招募費用,以及+3的經驗)行省、塔拉貝克蘭全派系騎兵經驗+1行省(Talabeeland)、威森蘭炮兵減維護費,減招募費用,加經驗,以及劍盾減少招募費用加經驗(Wissenland)行省、巴托(Couronne)全派系騎兵經驗+2省。(補充一下科技騎兵全圖加2級,塔貝克蘭行省騎兵全圖加1級。couronne給全圖騎兵加2級。再加上中央省的騎兵加4。這樣,在中央行省招募的騎兵也可以直接9級)但北部聯盟開局讓玩家很是煩惱,所以一切看情況,不好打就去打西部巴托。有人說佔據中央行省後混沌海盜很強勢,中央行省的小鎮造城牆,放個將軍,西線穩守,巴托那裡的寇倫(Couronne)省也是大同小異。精銳用來和混沌軍團打或者用來開疆擴土,普通部隊駐守邊疆。這種打法在自動情況下不一定非常適用,但對於手動玩家來說確實不錯。

又要出去吃飯,那我深夜奮戰把帝國更完,截止到明天天亮前更完帝國。

第二種

做到混沌入侵期間這種戰略走向的人,我一般會給個贊或者真棒。混沌退潮不算。開局佔據完馬林堡廢土(Wasteland)全省後一路往東和南打,主打吸血鬼方向。因為吸血鬼那個黃金省(Eastern Sylvania)還是不錯的,然後往北佔據奧斯特德拉(Ostland)黃金省。佔據完兩個黃金省後,可以試試部隊替換換血,老領主把部隊給新領主,自己招募高級部隊。或者新領主與卡爾精銳部隊,老將帶領老部隊。如果老領主有技能至誠之鋼(矛兵,劍士,戟兵加防禦)巴託派系作為你重要的盟友,南方國度與你友好貿易,前線與後方建立有彈性的防禦體系。面對混沌小弟時,主城建立駐軍,小鎮建立2級有城牆駐軍。小鎮光杆領主加2級駐軍加城牆可以抵禦混沌小弟一個滿編(領主加5混沌掠奪者6混沌騎手6狗2戰車,狗和混沌騎手可能也會替換成幾個英雄或者別的強力單位),然後配合帝國普通滿編一起合力殲滅。北部直接作為戰爭最前線,可以使後方減少混沌軍團及其小弟的騷擾,巴托盟友在西部幫助你抵禦西部從海上準備騷擾你的混沌小弟。廢土省(Wasteland)建立好2級駐軍城牆,駐軍駐軍駐軍,主城也需要建立駐軍建築。雖然不用一開始就建立駐軍建設,但也要在合適的時候建立起駐軍建築,這一點至關重要。東北至東部是我方精銳與混沌軍團大戰的地方,同時在閒暇之餘用精銳開疆擴土。帝國普通部隊駐守西部和北部,精銳主要集中在東北和東部。但北部也要留些後備部隊以備不時之需。

第三種

這一種打法靈活性很強,完全看玩家個人。不過主要是佔據巴托、南方國度地盤。維森蘭(Wissenland)炮兵步兵行省、塔拉貝克蘭(Talabecland)派系騎兵加經驗行省。(Middenland)中央行省,以及Couronne派系騎兵加經驗行省。補充一下科技騎兵全圖加2級,塔貝克蘭行省騎兵全圖加1級,Couronne給全圖騎兵加2級,再加上中央省的騎兵加4,騎兵包括小雞招募除了可以直接9級。佔據巴托與南方比起佔據帝國的那些地區要和諧與安逸的多。或許會有混沌小弟的海上騷擾,不過只要記得主城建造駐軍小鎮建造駐軍有城牆,建立好有彈性的防禦體系就不會害怕混沌小弟的入侵。強大的前線再加上穩定的大後方有助於帝國很好地抵禦混沌地入侵。新手可以嘗試嘗試。
另外今天這說這三種,其它的或許版本更新後會說的各詳細,如果版本改動太大,我會在更新前完成此帖,並且重新開心得帖,跟著版本走下去

補充一下科技騎兵全圖加2級,塔貝克蘭行省騎兵全圖加1級。Couronne給全圖騎兵加2級。再加上中央省的騎兵加4。這樣,從中央行省騎兵包括小雞直接9級

建立有彈性的防禦體系
在對付AI時我們發現,當AI面對有城牆並且與一定數量駐軍的城時一般會第一時間選擇包圍城市而不是直接進攻。這就給我們大部隊以及後備部隊帶來充足的支援時間
下面這是一個帶有滿級駐軍建築的普通行省。

這是城內的駐軍數量,看不清的告訴我,我會在這一層補充。

一般來說精銳打混沌軍團以及開疆擴土,一般部隊加駐軍打混沌小弟。
下面是我們可能會遇到的混沌小弟的部隊
第一種,

第二種

第三種

一個領主加2級小鎮有城牆駐軍可以滅掉(依託城牆)。如果他們包圍你,你就派普通部隊滿編去二(駐軍加普通部隊)打一,多打少。喜歡手動的沒事可以多打自訂野戰與守城戰練習練習

帝國英雄使用及加點:
帝國英雄特點品種多樣,頗具特色

美國隊長(軍官/百夫長)

軍官類似于羅2百夫長,三級兵營就出,戰場上的作戰能力還行,偏肉向。戰略技能上只是把下毒移到了他身上,該怎麼用還是怎麼用。
一般用法就是隨軍作戰,或者偶爾下個毒,維護下治安。但想升級快還是隨軍作戰,可以騎飛馬,偷偷炮也好。後期可以點出訓練軍隊和增加新兵經驗的技能,是一個軍事上的多面手。同戰鬥牧師,可以刺殺但不專業。加點:軍官前期隨軍作戰升級,可以考慮加戰鬥技能,其中護甲和血量是收益最高的,建議主加。但其實還是戰略技能收益更高。


戰鬥技能推薦這樣加,然後可以轉戰略。
戰略一階當然加毒無疑

二階的模範和教官建議都加起來,配合地區和帝國輔助將領的技能,招出三金杠滿級部隊輕而易舉。

戰鬥牧師

牧師需要三級城鎮的西格瑪神殿出,技能大家可以直接在這個詳細列表上看;
核心技能:祈禱:白板加20,升一級就可以加本省50的人口增長速度,比,建築給力,前期主要作用;中後期也能幫助你快速發展被燒掉的土地

治療隊:點出“提供者”技能後解鎖,滿級可以增加部隊25%的傷亡補充率,加上“回復者”技能,在自己領土上多回10%,無論多殘的部隊都是2回合補滿。這個補員是後期神技之一,也是後期牧師存在的最主要意義。
注意戰鬥牧師有刺殺技能,但不善於刺殺。
喪家之犬最多可以減對面部隊14士氣,戰前可以一用;平常主要是用於祈禱和放在部隊中加強補員效率;
加點:戰鬥牧師的個人作戰技能無論攻防收益都不大,反而戰略技能收益很高,建議主加。

如圖,第一階點出回復者;異己和棱堡收益不大,建議不點;

二階點出提供者,剩下點虛弱或補充者看玩家情況。

剩下如果還能升級,就優先第一行技能

發錯了,又要重新發一遍獵巫人和法師了

度娘為何要吞我帖害我半夜更不完

因為吞帖問題真的讓我是疲憊不堪。抱歉,又讓各位失望了。或許,我會在新DLC發佈前更完。讓此帖有生之年系列見鬼去吧,讓此帖跳票系列見鬼去吧,我會儘快更完的,盡可能在新DLC發佈前。


三種法師都是從法師塔里出

最後我們來說說帝國首席大法師蓋爾特

再看看技能

初期也就這個漩渦類輸出技能能用了吧?但你確定比得上卡皇上去捶幾下?
所以強行用大法師的劇情就是放兩下金狗,沒魔了,步兵線被敵人將領砍得死傷慘重,就不說卡皇了,連普通將領都比不上。新手還是建議選擇卡爾的好,蓋爾特權當娛樂

即使你點出這個大招最終煉金,是範圍性的,也是逗。固定範圍,別人走出圈就沒用了不說,傷害也沒有生命汲取高。
而且你沒有選擇,只能加法術。不加法術走下麵這兩個大眾線那更是連普通將領都不如……別人好歹可以上去砍人呢!我寧願要個什麼瞎的殘的蠢的普通將領也不會用他。而且蓋爾特的寶物也是非常尷尬。

但蓋爾特坑,是不是開局不能選呢?不是的,反而選了還不錯。原因並不在於他自己,在於他這三隊兵。

火槍騎注意上彈是5秒多,論輸出不輸人數多一倍的火槍手,而且輸出環境更好。卡爾送的瑞克近衛看似要厲害但事實上電腦矛兵不少,很針對你的騎兵發揮,不見得有想像中效果那麼好;
開局送一隊巨劍兵就不說了,穩如狗。卡爾送的戟兵在很長一段時間內沒有重甲或者巨獸打,不如一隊劍士;
迫擊炮不僅可以誘敵來攻,輸出和打擊士氣能力真的不俗,會用的人絕對會覺得比一隊火槍手給力得多。卡爾送的火槍也是初期沒有重甲打,不如弩手。而且有了它初期偷掉馬林堡不是夢。一有個風吹草動一回合就偷了,穩如狗。
所以開局第一件事請進入蓋爾特將領詳情頁,點擊“取代領主”,你會發現,接下來的征戰會順利很多,甚至比卡爾開局還穩。

最後,非卡爾開局另一好處就是將領升級了可以做大官,加成還是可以的。

帝國主要的特色特殊建築及其位置。在這裡我會把主要的特色特殊建築標明出來

Couronne寇倫省

招募騎兵經驗+2(全圖派系效果)+10秩序

Bordeleaux博多流克斯省

酒資源並且加人口增長加秩序

維森蘭(Wissenland)

炮兵與劍盾重要行省——威森蘭(Wissenland)行省是帝國重要的炮兵行省,在努恩槍械學校可以減少所有炮兵維持費用,對,你沒聽錯,是所有炮兵。並且給炮兵+4經驗,同時減少炮兵招募費用。而且在威森蘭(Wissenland)行省裡還有制劍大師熔爐可以減少帝國劍士、巨劍兵還有其實的招募費用,並且給帝國劍士與巨劍兵+3經驗

中央行省(Middenland)

重要的軍事行省之一———密登蘭行省(Middenland)能夠建造middenheim Great Temple of Uric,加秩序、減少雙腐化、減少臨近行省雙腐化+4,再建一個西格瑪大教堂,能直接招募出高等級戰鬥牧師和獵巫人。同時,這裡還有獵豹騎士團分會,加秩序,騎士和小雞+4經驗。還有木工商店,減少弩兵和矛兵招募費用,以及+3的經驗。

Rekiland(瑞克)省

奧特多夫魔法學院,法師招募等級+6

塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)省

對於帝國來說,塔拉貝克蘭行省(Talabeeland)是重要的騎士行省,烈日騎士團分部可以讓招募騎兵包括小雞經驗+1(是派系效果招募騎兵包括小雞經驗+1),因為是派系效果加招募騎兵經驗(全圖),所以可以不在這個行省建造馬場。並且加秩序減少雙腐化,實在是騎兵重要行省。

Southern Oblast(南部奧博拉斯特)省

博科哈宮殿給領主招募等級+2(全圖派系效果),增加50%這個省內所有建築收入,秩序+10

Troll Country(巨魔之國)省

特殊港口增加額外資源產值+10%,2000高收入,人口增長

Wasteland(廢土)省

特殊港口增加額外資源產值+10%,2000高收入,人口增長

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