鋼鐵雄心 4 地圖編輯器使用方法圖文詳解

9 六月

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作者:裝甲擲彈兵250

來源:鋼鐵雄心4吧


試驗品鎮樓


第一步,在steam中設置啟動模式


進入遊戲後出現的新選項


右上角第一個選項states(地區),在右下角可直接修改名稱,修改後按save即可,那四個按鍵前兩個是什麼我也沒搞懂。。。open file(打開地區檔),刪除地區要重啟遊戲才能奏效,刪除後地塊將變為無地區歸屬狀態。
打開地區檔後可以直接對地區檔進行編輯,手動保存檔後按update在編輯器中顯示修改後的狀態。

滑鼠懸浮在地圖上可以看到省份的各種資訊,包括ID,所屬地區、空軍區域、補給區域。

打開原始檔案的效果。

陝北那一塊是我昨天半夜做的(沉迷畫地圖畫到4點。。。)今天就改一下西康做個示範。

按住shift,按兩下省份可使該省份成為無地區歸屬狀態,如圖西康被某當局控制的部分,現在不屬於任何地區。


按住shift按一下這些省份全選,創建地區。


自動創建的地區檔,十分簡介。。。

因為不是認認真真做MOD,就隨手給幾個資料完善一下資訊,參考旁邊的西康檔。


對了其實應該早點說,不用備份檔案,因為修改的檔會自動放在我的文件裡,原文件不變。


右上角切換到補給區域模式,這裡我打開了旁邊的補給區域,把新地區的ID塞了進去。


複製地區所有省份ID,塞到臨近的空軍區域裡。


切換到建築設置介面,大家可以一種建築一種建築地一個一個地擺位置,也可以random in state隨機佈置,記得被你砍過一刀的西康也要重新做建築位置,因為部分原來的計畫位置沒有了。
手動放建築時,選擇一個i建築種類,一個instance,按右鍵地圖上相應位置即可。


於是想在昌都搞個勝利點,記住其省份ID,先去遊戲原文件複製一份localisation資料夾下的victory_points_l_english.yml到我的文件相同資料夾中。


在地區檔中的history部分添加勝利點,格式是省份ID 勝利點數。


在名稱檔里加上新勝利點名稱,格式參考已有的文段。


效果圖


歡迎來到雅安鐵索機場


天氣系統,基於空軍區域,沒有具體操作過。

單位省份動作設置,不修改省份的話大概用不上,然而這工具本身並修改不了省份,省份修改請自行PS原文件。。

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