鋼鐵雄心 4 兵種搭配方法技巧詳解

9 六月

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作者:akanisi123

來源:3dm論壇

 

一開始很先入為主的覺得鋼4不如鋼3,但是玩下去了之後發現鋼4確實還是有不錯的可取之處~~值得深究一玩~~好吧雖然很不情願。但是我暫時收回鋼4是垃圾的言論,改為觀察~~恩恩~~

就我個人感覺,鋼4很貼近史實了,不像鋼3那樣。具體就是後勤翻天覆地的劇變~~導致在兵種的配置上,完全不能按照鋼3的做法來~~否則會死人。

在鋼3裡,德國爆個上百個裝甲師毫無壓力,但是在鋼4裡,你想想就好了。鋼4裡別說裝甲師了,造個炮都要看著造。

我玩義大利的時候,按照鋼3的思路來玩,什麼都造,最後發現沒有一個師是滿編的。然後我就接受事實了。義大利的工業基礎根本無法支持那麼多的部隊。

那麼,我就分享一下我的思路給大家吧

兵種搭配

首先鋼4的部隊是可以自己打造的,這不得不說是一個巨大的創新,而且留有很多餘地給玩家自由發揮~~我非常看好部隊編制這個系統~~以後有DLC發展了必成大器~~扯遠了~~首先大家可以打開部隊設計範本,可以看到裡面總共有大概30個槽吧(還是25個?沒開遊戲忘數了。大家知道就行了。)外加5個支援槽~~所以一支部隊你可以編的很大,滿編的話可以相當於一個軍的配置,例如著名的國民黨名將張靈甫將軍的整編七十四師就是大約3萬人左右。但是如果你這麼配的話,你的後勤就會非常的吃緊,我玩了一下,不得不佩服這一作後勤系統的優秀,跟史實一樣,後勤系統大大限制了部隊的編制,一個裝甲團就可以耗費你不知道多少軍工去生產配件,所以像整編七十四師這種加強師只要有一個,就可以吃空你不知道多少常規部隊的後勤了,而且在戰略上,這個師再牛逼也就只有一個,只能占一個格子,本人包圍的話你懂的。所以這種師想想就好了。

那麼,我們首先得接受一個事實,鋼4已經不像鋼3那樣只要一種部隊配置就可以打天下了,你必須有多種部隊配置方案~~

這麼說,因為後勤工業的限制,即使是德國,想做到說像鋼3一樣全裝甲師全三步一炮一反坦,這幾乎是不可能的。所以我們得有側重點了~~首先我們必須先編好一個常規的步兵師,我一般是8個步兵團加一個偵查連(支援)和一個炮兵連(支援),約8000人左右~~如果工業限制可以減少為6團步兵,(要是再吃緊你就把炮兵也去掉純步兵好了。沒辦法這作後勤要坑死人。)那麼這個部隊就是類似於常規部隊了~~就是維持戰線~~做好防線的防禦工作就行了。除此之外,我們還需要幾個加強師,加強師主要就是在進攻當中擊潰對面然後再讓常規師收割。加強師的話,一般我是8步兵團,2炮兵團,支援都掛上,約11000人左右,側重軟攻火力,這種師基本一條戰線上就沒法多。一多後勤就跟不上,(你不知道炮兵團多特麼耗後勤。),那麼在進攻當中,如果你手操的話,(鋼3的習慣,我喜歡手操)你就要看清楚戰線上應該把加強師放到哪裡去進攻了,這個我就沒法細說了~~然後你需要考慮所有的部隊配置,鋼3裡面的大雞肋騎兵現在都成了我的主要機動兵種了。=。=~~沒辦法裝甲師實在養不起。現在正在騎兵轉型輕裝甲師中,看到動不動庫存就負數個上千然後自己一天才能生產個0.幾真特麼JB蛋碎。

所以大家,這作,不是補給的時代了,啥東西都得先問問後勤給不給。其實這也是貼近史實,德國進攻法國的時候的主力是二號,三號坦克,四號好像才一百輛出頭的樣子。然後1941年打蘇聯1943年虎式才正式出場,整個戰爭當中虎式才生產了1300多輛。所以,這作後勤的限制只能讓我們再次調整思路去考慮部隊該怎麼配,不能再千篇一律的三步一炮一反坦了。這也算是樂趣之一吧~~

哦對了,最後說一下軍團,我一開始也很不習慣沒了指揮鏈,但是其實現在的各國基本都是沒有集團軍以上的編制的了,最大都是集團軍,而且在軍隊調動過程當中,極少用“軍”的規模去調動部隊的,一般都是以師的規模,看下史實戰報都知道,說兵力的一般都是說有幾個師幾個師,從沒說有幾個軍的~~因為師才是一個戰略部隊的最小單位,(一個常規師大概就是8000-10000人左右),所以實際上4代這種做法,更貼近于現代的戰爭編制理念,也更為合理~~至於具體一個師是怎麼樣的,那就看玩家開腦洞去設計了,你完全可以把一個師設計成一個軍的規模~~(我一般不推薦,戰場靈活性太差,還貪吃)不過因為遊戲剛出,各種參數還不知道,不知道多部隊進攻時候有什麼具體的懲罰,只有看過了才知道怎麼計算了。我個人感覺一個軍級師要比多個師一起進攻要划算~~

好了,就說到這,端午快樂大家,歡迎分享

 

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