鋼鐵雄心 4 戰術寬度與編制作用圖文詳解

9 六月

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作者:從小不學好灬

來源:鋼鐵雄心4吧

閑來無事,做了幾個小實驗,發現這代寬度貌似是不受地形限制的,正面寬度統一為80
每多一個方向進攻,寬度加40

影響寬度的是雙方抽的戰術牌,有-50% -25% +50%三種,可以疊加
目前發現的戰術組合中,最多只有-50%寬度或者+50%的情況
而且戰術加成隻影響正面這80的寬度,不影響多方向進攻加成的40

最小寬度為40 (80寬度-50%), 沒遇到過更小的情況
寬度變化的時候,多餘的部隊會被擠出戰場,零頭會留下
比如3步1炮的寬度是9, 正面8個師進攻,戰場能裝下,結果對面抽了個-50%戰術,寬度變40了
有3個師會被擠出去,戰場上剩下5個師,45的寬度
如果是2步2炮,寬度為10。正面進去8個師剛好80。-50%寬度的話會留下4個,剛好40

這個零頭最大值貌似為13
80的戰場,只能進兩個46寬度(92),或者3個32寬(96)
兩個47寬(94),兩個48或者三個32寬度(96)就進不去了,只能進去一個47的或者兩個32。超出寬度並不會有額外的懲罰

一個方向進攻,部隊數大於8(不包括8)會受到疊加懲罰,每多一個方向進攻,+4容量
進入戰場的部隊每多一個,-2%攻擊
防禦也是,部隊數超出8的部分,每個-2%攻擊

兩個方向進攻,進去了14個,於是多出14-(8+4)=2,-4%攻擊

進去13個,沒有超過寬度,還是減了2%

3個方向進攻,進去27個,超出27-(8+4+4)=11個

編制的話,每個師的寬度為10或者20,就剛好能塞下,也不會出現堆疊懲罰
傳統的3步1炮只有9寬度,小規模作戰無所謂,一旦戰爭擴大,雖然好處是可以超寬度多塞進去部隊,但是容易堆疊懲罰,強迫症不能忍
2步2炮的戰鬥力不錯,10寬度,就是需要的炮多了點,工業不行的國家比較難受

目前偏好13,14,15規模的部隊
也就是3步2炮1反,4步2炮,3步3炮之類
小範圍戰鬥,總能超寬度塞進去。大範圍麼,都多方向包餃子了還摳門這點寬度幹啥

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