全軍破敵 戰鎚 遊戲圖文攻略

25 五月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【派系介紹:帝國】

勢力特色:

1.只能佔領屬於吸血鬼或者其他人類國家的領土
2.領主可以在聖堂登記,從而獲得獨特的頭銜和加值
3.科技:不同的建築由分支相連

玩法特色:

1.可以通過外交與人類帝國的其他分支聯合
2.兵種能力均衡,選擇很多,單位綜合實力全面
3.帝國已經分裂,在獲得了帝國議會一致支持後決定皇帝的權利已被降到最低
4.數量龐大的敵人

初始挑戰:一般

【派系介紹:矮人】

勢力特色:

1.只能佔領屬於綠皮或者其他矮人分支的領土
2.為達成戰役勝利,必須完成所有Grudge任務。
3.軍隊可以選擇使用地下坑道而不是走地上交通

玩法特色:

1.擁有強壯的、士氣高昂的士兵
2.強大的遠程火炮
3.強大的經濟體系和交易能力
4.茂盛的科技樹,涵蓋軍事與民用領域
5.魔法抗性
6.單位招募與維護成本都很高
7.沒有騎兵
8.小型軍團方陣
9.沒有魔法

初始挑戰:容易

【派系介紹:綠皮】

勢力特色:

1.只能佔領屬於矮人或其他綠皮分支的領土
2.軍隊在戰鬥或劫掠時會得到一個fightiness狀態,不活動或被擊敗時該狀態消失
3.fightiness值過低時可能會導致軍隊內訌
4.fightiness值高時會生成一支屬於自己的Waagh!軍隊
5.軍隊可以選擇使用地下坑道而不是走地上交通

玩法特色:

1.部隊單位體積龐大
2.軍隊的維護費用低
3.打砸搶收入提升
4.哥布林單位的士氣脆弱
5.科技樹有限
6.無法交易

初始挑戰:一般

【派系介紹:吸血鬼】

勢力特色:

1.只能佔領屬於其他吸血鬼分支的領土,或者除Norse以外的人類領土
2.復活死者:在任意行省都可以復活死者
3.戰鬥夠宏大的話就能復活更強力的死者
4.腐朽:混沌腐朽可以在敵方領土中傳播

玩法特色:

1.作戰魔法強而多
2.所有單位均能單位造成恐懼效果,影響敵方士氣
3.單位在作戰處於劣勢時不會像通常的士兵一樣逃跑,而是受到傷害
4.一部分作戰傷亡的士兵會自動在戰後複生,即使作戰失敗

初始挑戰:一般

【派系介紹:混沌軍團】

勢力特色:
1.部落:沒有定居點,軍隊升級與每個單獨的混沌部落相關
2.腐朽:混沌腐朽可以在敵方領土中傳播

玩法特色:

1.強壯的著甲步兵
2.強壯的著甲怪獸
3.極為有限的遠程能力
4.對所有派系的交涉懲罰極高
5.無法交易
6.經濟嚴重依賴打砸搶

 

【各勢力領主介紹:帝國】
在選擇了派系之後,需要進一步選擇領主來開始戰役。不同的領主擁有不同的技能和被動能力。此外,不同的領主也擁有不同的起始兵種。這一點很像英雄無敵,也算是為遊戲增添了一份濃厚的RPG色彩。
帝王 卡爾

·派系領袖
·強力的近戰單位和領袖
·能夠解鎖唯一獅鷲“死亡之爪”

派系影響:
·戰役地圖中的活動範圍+5%
·瑞克禁衛隊和巨劍單位的維護費用降低10%

Balthasar Gelt

·強有力的金屬巫師。
·能夠解鎖飛馬坐騎
派系影響:
·戰鬥巫師英雄的部隊上限+1
·戰鬥巫師英雄的維護費用降低25%

【各勢力領主介紹:矮人】
Thorgrim Grudgebearer

·派系領袖
·強力的近戰單位和領袖
派系影響:
·徵兵建築的花費降低10%
·長鬍子部隊和錘兵部隊的維護費用降低50%

Ungrim Ironfist

·強力的近戰單位和領袖
派系影響:
·殺手部隊的招募費用降低25%
·殺手部隊的維護費用降低50%

【各勢力領主介紹:綠皮】
Grimgor Ironhide

·派系領袖
·強力的近戰單位和領袖。
·擁有唯一的不朽軍旗,可以為軍隊中的一名黑獸人提供能力加成。
派系影響:
·戰役地圖中的活動範圍+5%
·黑獸人與大型Uns單位的維護費用降低10%
Azhag the Slaughterer

·強大的近戰單位,解鎖傳奇巫術王冠後可以學習死亡法術
·可以解鎖唯一的飛行偽龍坐騎Skullmuncha
派系影響:
·席捲殖民地收入+10%
·與不死生物的外交關係+10

【各勢力領主介紹:吸血鬼】
Mannfred von Carstein

·派系領袖
·強力的近戰單位、領袖和巫師。
·可以學習吸血鬼與死亡知識
派系影響:
·戰役地圖中的活動範圍+5%
·墓穴衛士與黑騎士單位的維護費用降低10%
海因裡希·肯穆勒

·強力的巫師。
·吸血鬼知識大師
派系影響:
·復活死者的消耗降低10%
·死靈法師部隊的維護費用降低25%。

【各勢力領主介紹:混沌軍團】
Archaon the Everchosen

·派系領袖
·強力的近戰單位和領袖
·可以使用火焰知識裡的法術
派系影響:
·戰役地圖中的活動範圍+5%
·混沌戰士與混沌騎士單位的維護費用降低10%

Prince Sigvald the Magnificent

·強力的近戰單位和領袖
派系影響:
·對抗人類時士氣+6
·混沌腐朽+1(所有角色)

Kholek Suneater

·強力的近戰單位和領袖
·能夠招募Dragon Ogre Shaggoth——一種超巨型怪獸
派系影響:
·Dragon Ogre Shaggoth的維護費用降低15%
·Dragon Ogre部隊的維護費用降低10%
【遊戲介面詳解:戰役地圖】

戰役地圖跟全戰前作的佈局——尤其是《阿提拉:全面戰爭》差別很小。玩家在戰役大地圖中可以總覽佈局,規劃軍隊的行動等等。這裡針對戰役地圖的介面做一些簡單的介紹,方便玩家快速上手。
①:此處顯示的是英雄的狀態以及當前選擇的姿態。綠色的按鈕裡可以選擇姿態,根據不同的情況對部隊有不同的屬性增幅和負面效果。例如選擇“行軍”姿態,軍 隊在大地圖上的移動能力將大幅度增強(提升50%),但在進入遭遇戰時所有單位都會以疲憊狀態開始戰鬥,士氣也會有所降低。這裡的圖示也顯示了英雄的等 級、坐騎、當前增益效果和裝備等。左下角的按鈕可以查看英雄的詳細狀態。可以跳轉到攻略頁面【英雄狀態】進行查看。

②:英雄麾下的部隊一覽。這裡針對單個的兵種,選中後可以對其進行重命名,或者是剔除出隊伍等操作。英雄麾下的部隊最多支援20個單位,也就是系列用詞常見的說法,滿編。
③:招募按鈕,英雄可以通過點擊這個按鈕招募軍隊。不死族的復活也是通過這裡進行,但是需要注意如果不在本國國土,是無法進行招募的。
④:從左至右分別是:功能表、遊戲指導、顧問(點擊出現或遮罩)、説明頁面(可以查看遊戲的各類說明)、法術一覽。
⑤:當前玩家擁有的資源。
⑥:這個區域整合了小地圖、事件消息、戰爭聲明(當前玩家的敵對勢力),以及任務一覽等。在右上角可以看到一串圖示,通過這些圖示可以分別查看任務、事件、部隊、行省、已知派系和戰略概述。
⑦:從上至下,分別是查看當前目標(包含勝利條件)、科技樹、財務狀況、最佳領袖、外交以及機關。沙漏圖示是結束當前回合。

【遊戲介面詳解:戰鬥準備】

畫面左右顯示對陣雙方,如果雙方是複數軍團對戰,可以通過切換來查看。
①:顯示電腦計算的戰鬥力對比。玩家也可以當做一個參考,來衡量戰鬥的難易度。通常情況下,當AI遭遇劣勢時會選擇退縮;如果圍城方佔據大劣勢,圍城後AI也會考慮突圍。
②選擇攻城器械。如果攻陷的城池擁有城牆,則需要攻城器械,否則不需要。
③戰鬥選項。從左至右分別為親自指揮作戰、託管給電腦自動運算戰鬥結果、撤退、圍城。

【遊戲介面詳解:戰鬥】
戰鬥是遊戲的一個主要內容,也是全面戰爭系列最吸引人的玩點之一。如果是專注於會戰玩法的玩家,可以在主介面的多人會戰裡,與其他玩家進行線上會戰。下面介紹一下會戰介面:

①:左上方按鈕是遊戲的功能表操作、説明和魔法介紹,右上方按鈕則能加減遊戲速度甚至暫停讓你思考策略。
②:記錄了會戰的時間以及雙方兵力陣線的對比,你可以由此查看局勢對自己是否有利。
③:自己可以指揮的全部部隊,點擊部隊圖示可以查看詳情以及發佈命令。下方的按鈕則是部隊的可執行命令。
④:當前部隊的頭像,如果有可用技能則在頭像周圍顯示,點擊使用。旁邊的兩個按鈕上面一個是詳細資訊,下面一個則是近距離跟隨視角觀察選定的單位。
⑤:右下方黃框是魔法能量,會根據你的技能、建築、科技和英雄情況自動恢復。單位使用魔法需要消耗魔法能量。可以使用的魔法也會在能量球周圍顯示。

玩家可以在會戰開始前排兵佈陣。
點擊兵種圖示,右鍵點擊地圖上任意位置就可以將該部隊部署到位。
注意部署區域為地圖上的黃框區域。

兵種分為步兵、長柄武器部隊、飛行、騎兵、器械、騎射等等。
不同的兵種有不同的戰力以及戰鬥特性,需要玩家對自己的部隊有深入的認識。
關於兵種屬性、能力、戰鬥使用方式筆者會在後面的全派系兵種詳解裡說明。
會戰的核心就是了解自己和敵人軍隊兵種的能力,然後根據戰場情況下達合適的指令。

【遊戲介面詳解:英雄】
在戰役大地圖選中英雄後,按左下角的圖示即可進入英雄的詳細狀態一覽,如圖所示:

①:英雄的各項資料總覽。在這裡可以觀察到英雄的戰鬥數值,以及能夠給部隊提供的增益效果;
②:英雄的裝備一覽。這裡也可以替換英雄的裝備,分別有盔甲、武器、護身符、戰馬等等;
③:英雄的詳細訊息,滑鼠移動到特性上可以查看詳細的說明;
④:英雄的隨從,可以選擇隨從;
⑤:可以查看英雄在勢力中的位置、英雄相關行動的記錄,以及剔除英雄。
此外,點擊英雄頭像上方的技能欄,即可進入技能樹的介面。英雄可以通過會戰累積經驗值,升級時會獲得技能點,玩家可以用這些技能點來進行分配,強化英雄的各類技能。
需要注意的是,一個系列的技能需要先解鎖左側的才能繼續解鎖右側的。頂部的特殊技能則有特殊的解鎖條件。例如完成某個任務,達到特定等級,佔領特定區域,擊敗特定敵人等。

【遊戲介面詳解:外交】

在戰役大地圖介面的右下角打開外交介面後,你可以查看所有行省的派系勢力。點擊可以看到相互之間的關係。與前作需要事務官來回移動不同,本作的外交可以直接在外交面板裡交涉,方便了不少。
每個勢力都有力量等級,你等級比對方高的越多,越容易有外交優勢。
通過佔領地盤、維持部隊、完成特殊任務以及良好的外交聯盟信譽都可以增加你的外交力量。
選定目標後點擊開始外交談判就能夠進行外交了。注意外交目標對你的態度,如果很深的敵對態度,外交就很難展開了。
你可以在外交框裡點擊增加條款來選擇條件。這個條件可以是你給予的,也可以是向對方索取的。如果對方覺得公平,或者覺得受到嚴重威脅,都可能答應你的條件。

以下是可執行的外交條件列表:
互不侵犯。
允許在自己的領土通行而不降低外交評價。
防禦聯盟。
軍事聯盟,軍事聯盟同時包含了防禦聯盟,可以互相幫助一切軍事活動。
加入聯盟。
打破互不侵犯條約。
廢除貿易往來。
打破軍事通行條約。
給與、索要禮金。
加入戰爭。
宣戰。
【遊戲介面詳解:科技】
介面右下角的功能裡有一項是科技,打開可以看到科技技能介面。通過建築可以解鎖科技,支付金錢研發就能獲得科技的作用。科技的作用是提供各類被動的加成。

通過研發科技,你可以讓士兵更強力。讓領主能夠帶更多和更強力的兵種,並減少其維持招募費用。科技還可以輔助發展經濟、維持秩序。之後漢化補丁的推出,玩家可以自行查看各類科技的詳細屬性。

【大地圖玩法詳細教學】

玩家通過操控部隊移動進行攻方活動。每回合的移動距離有限,當所有的事情都處理完畢之後,可以通過右下方回合結束按鈕終止回合。待其他派系完成自己活動後繼續進行下一輪遊戲。
操控部隊行進到敵方城鎮或是遭遇敵方部隊是可以選擇戰鬥。這時可以進入會戰模式手動操作,或是讓電腦自動評判結果。獲勝後可以獲得經驗、金錢的獎勵。
在獲勝之後,玩家還可以就在會戰中掠得的俘虜,提出若干談判項,從左到右分別是:
金錢贖回俘虜(對方支付一筆費用,贖回俘虜)、斬盡殺絕(數回合內可以提升領導力)、補給,將俘虜吸收進部隊,提升部隊數量。

如果是攻打城鎮獲勝,則有4個選擇:

佔領:可以補充兵員,影響城市秩序,略微影響行省秩序。
掠奪佔領:可以獲得更多金錢收入,但是大幅度影響城鎮和行省秩序。
掠奪:不佔領城鎮,單純掠奪金幣,影響行省秩序。
摧毀:沒有任何附帶影響,但是該城市將不再存在。
佔領不同的區域可能會有不同的追隨者加入。
追隨者能提升領主部隊特定的能力。

當然,除開主要的城鎮攻防外,玩家還可能遭遇各樣的支線任務。可能因為達到某地、劇情、戰鬥和招募等觸發支線。你可以看到支線的要求以及獎勵。通常支線在地圖上也有標注,找個時機前去完成。支線可以豐富遊戲體驗,也能增益自己的能力。

 

【會戰入門教學:兵種使用指南】

遠端單位包含射擊、炮火單位和魔法單位。他們的作用是遠距離給與敵人打擊,你可 以點擊查看他們的攻擊區域、彈道等屬性。你要儘量保證自己的遠端單位不受敵人近戰軍力的突襲,尤其是敵人騎兵的衝擊。最佳的情況就是利用自己的遠端單位打 擊敵人的飛行單位或遠距離上的近戰單位。

通常情況下,你需要在佈陣的時候給遠端單位一些支援,比如佈置長槍兵種進行保 護。遠端單位通常移動慢、防護弱,有些火炮還需要展開的時間,因此機動性較差。敵人常常利用衝擊力很強的騎兵從側翼衝擊遠端陣地,這時利用長槍兵對抗就能 有效遲滯甚至阻截。如果實在拉不開距離,例如被包圍,或者近戰能力本身也很強(比如矮人的許多遠端兵種),那麼可以在近身時通過下方的動作條切換遠端、近 戰攻擊狀態。

當然,還有些遠端單位,例如騎射部隊,擁有良好的機動性。這時就要充分發揮機動 性優勢,基本就是邊打邊跑或是快速補充到威脅區域。你還可以按住右鍵不放,指定遠端單位的射擊區域和方向。這在陣列作戰中也很重要,將一定的區域交給遠端 單位覆蓋殺傷。通過這一區域的敵人則交由其他部隊處理,只要單位陣型配合合理,可以有效簡化操作。

然後是領主和英雄單位,這些單位通常都是獨自出戰,但是能力強技能多。戰鬥能力 也分為直接傷害、團隊輔助、干擾敵軍幾個方面。技能通常有冷卻時間。佈陣是要有效的聯繫領主、英雄與其他部隊,讓英雄的增益效果可以儘快發揮到正確的友軍 部隊上。魔法兵種的作用上與英雄、領主單位類似。依然靠強大的技能作戰。通常魔法兵種也更需要進行保護。

步兵和騎兵的應用更強調相生相剋的關係。首先需要說明一個遊戲規則,那就是部隊 在正面作戰時的戰鬥能力最強。換句話說,從側面和背後攻擊一支部隊,他就會處於很不利的局面。步兵的主要作用就是穩住陣線,讓敵軍不能輕易的衝擊我方的遠 程單位。也要讓敵軍不能輕易的迂回到我軍的側面。這也需要你對手下的步兵能力有一個直觀認識。而騎兵與此相對,即使是在戰錘的世界中,騎兵部隊依然是一根 能夠撕裂敵方陣線的長矛,利用得當可以用較小的代價給敵方的陣線帶來毀滅性的打擊。
【會戰入門教學:兵種屬性與狀態】
領主雖然是英雄單位,但在作戰時跟兵種共用一個屬性,這裡我們以領主為例,來詳細說明一下兵種屬性與狀態。

首先是圖①,這是一個單位的基本屬性,從上到下依次為:
護甲:減少受到的傷害。
領導力:高領導力讓部隊更頑強,不容易在受到傷害後潰敗逃跑,領導力可以通過戰鬥提升。
速度:部隊移動速度。
近戰攻擊:增加近戰中造成傷害的概率,經歷多次戰鬥會提升這項能力。如果該單位是遠端單位,則改為遠端攻擊能力。
近戰防禦:減少近戰中受到傷害的概率,對遠程攻擊無效。
武器強度:決定了近戰攻擊造成傷害的大小。武器強度分為兩種,普通和破甲。點擊可以查看到該角色兩種強度的大小,破甲攻擊可以無視敵人的防禦,很實用。
衝鋒獎勵:在騎乘衝鋒攻擊敵人時獲得額外傷害獎勵。
然後是圖②位置,這是單位的技能。
技能提供了防禦、攻擊、隱蔽、移動等等額外能力,筆者會在兵種解析裡進行說明。
接下來是③內的戰場效果。這是進入會戰後角色能夠獲得的能力提升。
通常是領主才具有的能力。包含影響周圍友軍、敵軍的光環能力,提升部隊的攻防能力。
還有諸如增加自身攻擊、護甲和武器強度等等增益。
最後是圖④內的戰役效果。
這是領主作為部隊指揮時,在戰役地圖上活動時可以提供的能力。
能力包含增加移動範圍、加快部隊傷口恢復、減少維持費用等等。
狀態

我們再來說一下狀態。這是一支部隊在戰役活動時可以選擇的作戰方式,點擊左下角部隊領主圖示可以切換。
如圖高亮部分,從上到下依次為:
行軍:增加部隊的活動範圍,但是募兵,戰鬥時部隊處於疲勞狀態,無法主動發起戰鬥。
埋伏:需要消耗至少25%的行動點數才能切換到該狀態。無法移動,直到被發現或者主動攻擊。更容易偵查到敵人。
劫掠:至少消耗50%行動點。增加收入,減少活動範圍。容易造成秩序影響,進入戰鬥時處於氣喘狀態,無法衝刺。
紮營:可以進行勢力範圍內的招募。增加近戰防禦和領導力,無法移動。
引導:降低移動範圍,增加魔法能量的儲備。

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