全軍破敵 戰鎚 圖文全攻略

25 五月

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來源:3DM

作者:心生雙翼

功能表詳解

主功能表提供戰役、會戰、選項設置和dlc內容下載功能。
左上角箭頭所示遊戲指導是遊戲內的網頁流覽器,可以查看本作全戰的各項詳細資訊。
按F1可以調出遊戲指導,不過可能需要代理才能查看。

遊戲視頻功能表,功能如下(從左到有,從上到下):
抗鋸齒,紋理貼圖、水面細節、草地細節、地形細節、建築細節、單位大小、模型品質。
紋理貼圖品質、陰影細節、VFX細節、樹木細節、單位細節、景深、螢幕空間反射。
下方滑動條可以調整ui大小。

音訊菜單作用如圖。
可以勾選字幕,方便瞭解劇情。
不過目前需要等完整漢化。

操作方面,主要還是通過滑鼠控制,熱鍵很多,不過組合複雜。
重點記住幾個常用快速鍵就行了。筆者重點介紹下紅框和藍框內的專案。
紅框內上下兩項切換標準鏡頭或是全戰遊戲的經典鏡頭模式。

藍框內:
滑鼠卷螢幕,很實用,滑鼠移動的螢幕邊緣就可以移動螢幕。
鎖定滑鼠,避免視窗模式時滑鼠移動出視窗。
翻轉Y軸,操作方向和實際效果相反。
鏡頭震動。
戰術地圖。

遊戲設定裡紅框內可以調整顧問頻率,也就是提示的多寡,新手應該選高頻率提示。
藍框內可以調整擴展提示資訊是否顯示,建議選擇總是顯示,點擊兵種等可以獲得更多資料。
最後黃框內是會戰選擇:鎖定分組、單位預設跑動、投射物軌跡、盟友顏色標注。

派系和領主

1、派系

遊戲中,玩家可以操控5個不同的派系進行遊戲。
涉及到不同的領主英雄、兵種、科技、技能及戰役等。
不同派系的劇情背景差異以及玩法特色讓遊戲充滿持續的可玩性。

帝國
每個派系都有自己的派系機制,如圖紅框所示,代表了該派系戰役的特殊規則。
這裡說明一下領主office機制,這個機制讓你可以將戰役時雇傭的領主分配到不同的職位上。
每個職位都有增益,具體筆者會在上手指南裡說明。
然後,藍框內為帝國頂級兵種介紹,筆者會在兵種詳解了說明所有派系的兵種。
右下角黃框內的風格說明了帝國的玩法特點,戰役難度一般,依靠平衡的兵種以及外交進行戰役,算是適合上手的中規中矩派系。

矮人
矮人可以利用地底通道避免地形障礙。
矮人擁有科技和貿易方面的強大優勢,擁有魔法抗性以及強力遠端炮火。
不過矮人單位的雇傭和維持費用較高。

綠皮(獸人)
綠皮兵種單位體型巨大,維持費用低,通過掠奪可以獲得更多收入。
但是綠皮無法進行交易且科技能力有限。
綠皮的經建築業比較少。

吸血鬼議會
吸血鬼可以從各個行省召喚新的戰鬥單位,取決於該區域是否發生過大規模的戰鬥。
吸血鬼還能讓其他人口恐懼,從而引發公共問題甚至叛亂。
吸血鬼擁有強大的魔法並能讓作戰對手領導力下降,不過沒有遠端射擊單位。

混沌軍團
混沌軍團擁有和吸血鬼類似的恐懼能力,他們沒有據點,軍力通過混沌樞紐傳送。
混沌軍團擁有大量強力的重裝怪獸單位,遠端能力薄弱。
軍團無法進行交易,經濟主要依靠掠奪。

2、領主

選擇派系後,玩家可以繼續選擇領主開始戰役。
不同的領主擁有不同的戰場技能(紅框)以及對派系的影響效果(藍框)。
此外,不同領主開始戰役時的起始兵種也不同(黃框)。


帝國-皇帝 卡爾
是一個強力的近戰單位且領導力十足。
能夠增加派系角色的作戰活動範圍並減少盾衛和重劍士的維持費用。

Balthasar Gelt
金屬系魔法時領主,可以解鎖飛馬乘騎。
可以增加一個英雄單位容量,減少戰場法師英雄的維持費用。



領主部分待補充。

三、遊戲模式詳解

遊戲分為戰役和會戰兩個模式。
戰役模式類似文明,玩家操控部隊以回合制進行征戰,完成戰役劇情目標。
會戰模式則是以一定的規則分配兵種進行對戰。

1、戰鬥任務(Quest Battle)

會戰中可以選擇戰鬥任務。
打開後可以選擇不同的領主英雄,每個英雄對應多個戰鬥任務。
戰鬥任務在右側地圖上以雙劍交叉及名稱顯示。

選擇戰鬥任務後進入遊戲,玩家可以在預設劇情背景和規則下進行對戰。
戰鬥任務通常有一定的劇情背景,也有指定的任務目標。
玩家不一定是通過殲滅對手獲勝,可能是防禦、奇襲、護送等等。

戰鬥任務的詳情裡你可以選擇會戰的難度。
以及查看一些詳細的說明介紹。

敵軍的規模、我方的實力是預設的。
戰鬥的目標也是預設的。
玩家就是從中體驗某個傳奇戰役,親自指揮完成戰役的目標。

2、自訂會戰

自訂會戰相當於遭遇戰,玩家控制一支部隊和敵人在選定的戰場和規則下對戰,以殲滅為目的。

可以通過紅框位置設定對戰的攻方雙方派系數量。
黃框則是可用的兵力,每個兵力有一個價格,你擁有的總資金有限。
將兵種拖動到中間則是雇傭購買,中間部分就是你將要參加對戰的兵種。
右側藍框則是詳情顯示以及對戰設定,包含地圖、資金上限、戰鬥時間和難度等。

你還可以通過網路進行多人聯網會戰。
創建或加入線上遊戲和其他玩家過招。

快速會戰則是快速線上匹配對手,以電腦隨機的設定進行快速遊戲。
減少了選擇的時間,讓你更快進入戰鬥。

自訂戰役讓玩家可以選定自己的英雄和部隊,在喜歡的戰場上和敵人決戰。
完全是對自己戰場局勢、操作、兵種理解的展示。
這是全戰讓人體驗千軍主帥風采的經典模式。

進入遊戲後,佈置好部隊可以點擊頂部的開始會戰。
玩家可以利用兵種相克、牽制包圍、魔法、英雄能力等和對方戰鬥。
會戰是考驗兵種理解和大局觀的場合,具體筆者會在上手指南裡詳細介紹。

3、戰役

本作戰役類似文明系列的回合制作戰。
玩家以回合制操控部隊進行攻方、發展經濟、修建和招募,作戰時則是及時的會戰模式。
戰役結合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略壓制或是操控獲勝。
戰役沒有固定的章節關卡,採用開放式地圖。
設置有短戰役勝利目標(short campaign victory),例如帝國戰役要求佔領全部帝國領土並開拓Sylvanla。

還有長戰役勝利目標(Long campaign victory)。
也以帝國為例,除了完成短目標外,還要求擊敗並摧毀其他的派系,讓某些BOSS、派系處於特定的狀態,往往是完全擊敗的狀態。
玩家可以根據自己的喜好、時間和能力去應對戰役的目標。

戰役還擁有較為連貫和持續的故事劇情背景。
玩家除了享受戰鬥外還可以經歷各大派系的興衰史。
自己親手塑造不少的英雄人物。

進入戰役後,玩家面對是整個全戰世界。
你可以看到各處的城堡、建築、山川地貌和地圖上的軍隊。

可以利用ZX鍵近距離觀察其他城市,獲取資訊。

操控領主單位在地圖上移動。
每回合有移動距離的限制,完成移動、戰鬥、修建後可以按回車休息。
自己的回合就結束了,其他派系的行動會快速的顯示,供玩家參考。

你可以佔領、修建、掠奪、開採資源。
升級的英雄領主還可以獲得技能點提升技能。
發展科技可以解鎖建築和軍隊等。

最後,你可以招募部隊,操控英雄和敵人進行戰鬥。
戰鬥可以手動操作進行會戰,或者全部交給電腦來快速評判。
這就讓你有了兩種方式,依靠強大的策略能力,靠經濟部隊優勢碾壓敵人,直接快速作戰。
或者依靠對戰鬥的理解,依靠自己的意識和操作在會展上戰勝均勢甚至強勢的敵人,體驗戰鬥樂趣。
或者兩者兼顧,自由抉擇。具體的戰役要點筆者也會在接下來的攻略裡詳細說明。

 

上手指南:會戰

1、會戰基本設定

會戰是遊戲的一個核心內容,玩家甚至可以把會戰當成自己的主要玩法。
玩家可以自訂會戰、線上會戰或是在戰役中指揮會戰,如果選擇進入會戰,則進入專用地圖和介面。
首先筆者介紹一下會戰介面:
a.左上方按鈕是遊戲的功能表操作、説明和魔法介紹,右上方按鈕則能加減遊戲速度甚至暫停讓你思考策略。
b.頂部綠框記錄了會戰的時間以及雙方兵力陣線的對比,你可以由此查看局勢對自己是否有利。
c.底部紅框內是自己可以指揮的全部部隊,點擊部隊圖示可以查看詳情以及發佈命令。下方的按鈕則是部隊的可執行命令。
d.左下方藍框是當前部隊的頭像,如果有可用技能則在頭像周圍顯示,點擊使用。旁邊的兩個按鈕上面一個是詳細資訊,下面一個則是近距離跟隨視角觀察選定的單位。
e.右下方黃框是魔法能量,會根據你的技能、建築、科技和英雄情況自動恢復。單位使用魔法需要消耗魔法能量。可以使用的魔法也會在能量球周圍顯示。

玩家可以在會戰開始前排兵佈陣。
點擊兵種圖示,右鍵點擊地圖上任意位置就可以將該部隊部署到位。
注意部署區域為地圖上的黃框區域。

兵種分為步兵、長柄武器部隊、飛行、騎兵、器械、騎射等等。
不同的兵種有不同的戰力以及戰鬥特性,玩家需要對自己的部隊有深入的認識。
關於兵種屬性、能力、戰鬥使用方式筆者會在後面的全派系兵種詳解裡說明。

會戰的核心就是了解自己和敵人軍隊兵種的能力,然後根據戰場情況下達合適的指令。
接下來筆者會舉例說明會戰中的戰術要點。

2、兵種/戰術使用指南

首先是遠端單位,包含射擊、炮火單位。
他們的作用是遠距離給與敵人打擊,你可以點擊查看他們的攻擊區域、彈道等屬性。
你要儘量保證自己的遠端單位不受敵人近戰軍力的突襲,尤其是敵人騎兵的衝擊。最佳的情況就是利用自己的遠端單位打擊敵人的飛行單位或遠距離上的近戰單位。

通常情況下,你需要在佈陣的時候給遠端單位一些支援,比如佈置長槍兵種進行保護。
遠端單位通常移動慢、防護弱,有些火炮還需要展開的時間,因此機動性較差。
敵人常常利用衝擊力很強的騎兵從側翼衝擊遠端陣地,這時利用長槍兵對抗就能有效遲滯甚至阻截。

當然,還有些遠端單位,例如騎射部隊,擁有良好的機動性。
這時就要充分發揮機動性優勢,基本就是邊打邊跑或是快速補充到威脅區域。
這些都需要你對兵種有一個直觀明確的認識。

你還可以按住右鍵不放,指定遠端單位的射擊區域和方向。
這在陣列作戰中也很重要,將一定的區域交給遠端單位覆蓋殺傷。
通過這一區域的敵人則交由其他部隊處理,只要單位陣型配合合理,可以有效簡化操作。

然後是領主和英雄單位,這些單位通常都是獨自出戰,但是能力強技能多。
戰鬥能力也分為直接傷害、團隊輔助、干擾敵軍幾個方面。技能通常有冷卻時間。
佈陣是要有效的聯繫領主、英雄與其他部隊,讓英雄的增益效果可以儘快發揮到正確的友軍部隊上。

魔法兵種的作用上與英雄、領主單位類似。依然靠強大的技能作戰。
通常魔法兵種也更需要進行保護。

遠端單位通常也具有一定的近戰能力。
如果實在拉不開距離,例如被包圍,或者近戰能力本身也很強,那麼可以在近身時通過下方的動作條切換遠端、近戰攻擊狀態。
紅框所示。

步兵和騎兵的應用更強調相生相剋的關係。
首先需要說明一個遊戲規則,那就是部隊在正面作戰時的戰鬥能力最強。
換句話說,從側面和背後攻擊一支部隊,他就會處於很不利的局面。

步兵的主要作用就是穩住陣線,讓敵軍不能輕易的衝擊我方的遠端單位。
也要讓敵軍不能輕易的迂回到我軍的側面。
這也需要你對手下的步兵能力有一個直觀認識。

例如,持盾的士兵在應對遠端箭矢方面很強。
長毛或長戟可以有效的對付騎兵。
重劍士一旦進入肉搏會給對方造成極大的傷害,斧頭兵機動和傷害能力不錯,但是防護較弱。

瞭解這些特點後,就可以對症下藥了。
防禦作戰中,儘量讓克制對方的部隊正面迎戰敵人的衝擊。
步兵正面連接的防線也盡可能不要被拉開,始終靠步兵保持住線列。

然後利用遠端、飛行、炮火、騎兵單位重點打擊敵人核心攻擊區的高傷害低防護單位。
當然,這個是理想情況,很多時候只能看方抓藥,來什麼打什麼。
穩住陣線,擋住迂回,堅持的越久,你的核心火力部隊對對方的打擊就越深,勝負的天平就會偏向你。

攻擊時,則讓機動性強的部隊做側翼的包抄,力圖偷襲對方的遠端、魔法等薄弱核心火力單位。
即使不能直接攻擊得手,也要儘量把敵人的陣線弄散,才有更多的可乘之機。

一般來說,機動性部隊突襲時,步兵、射手也可以在後方跟隨。
跟隨的部隊要和機動部隊有相生性,跟隨騎兵的部隊最好能克制對方的長槍、弓箭部隊。
當敵人做針對性應對時,我方後續部隊在跟上後能夠壓制。
當然,以上都是理想的狀況,實際操作中更取決於你對遊戲的熟悉以及靈機一動的想法。
總之,遊戲雖然即時,但是可以暫停,給與你足夠的思考時間。
無論何種打法,都需要領主、英雄、部隊通力配合,更離不開你的優秀指揮。

五、上手指南:戰役系統

1、部隊招募

本作的戰役系統採用了類似《文明》的策略方式。
玩家如果在戰鬥時都選擇電腦評判的話,就完全變成了一款策略遊戲。
之前會戰部分已經說明完畢,這裡就說明一下這個戰役系統的方方面面。

首先,戰役地圖被分為多個行省,被不同派系佔領。
每個行省下都有一個首府和數個城鎮。
之前筆者已經說明過戰役目標了,佔領行省和城鎮就是戰役的核心。

要完成這一個目標,玩家首先需要一支部隊。
戰役開始都會有基本的部隊和領袖。
在地圖上以領袖外形和派系旗幟顯示出來,點擊旗幟可以操控部隊。

留意上下兩圖地圖上的黃色、紅色線條。
這些就是城鎮分界線,佔領一個城鎮後,該區域的所有底盤、資源就歸你所有了。
當然,根據戰役目標設定,不是所有派系的城鎮都能佔領,有的只能掠奪或摧毀。

如果沒有特殊能力的支持(這個能力也很難),你只能在自己控制的區域招募部隊。
切換控制部隊,點擊紅框內的圖示就能招募。
藍框內是根據你領主的能力,能夠控制的部隊數量,不能超過這個數量。
黃框內的可招募部隊,寶箱圖示為招募費用,金幣圖示為需要持續給付的維持費用。

你可以在本地城鎮招募士兵或者在控制的全部範圍內招募士兵。
通常能夠本地招募最好,不過有時本地兵力不足或是士兵種類、等級不夠,就需要全範圍招募。
選擇Globla裡的士兵就是全範圍招募。

全範圍招募根據距離遠近需要等待時間。
部隊會處於集結狀態,無法移動。
你可以點擊查看部隊旁邊的進度條看到招募進度。

2、城鎮

點擊城鎮你還可以選擇第4項招募英雄領主。
一個領主就能帶領一支部隊,領主往往有較高的招募和維持費用,不過有自己的特色能力。
帝國領主還以安排一個辦公室職位,進一步提升其作用。

點擊城鎮後,城鎮功能由紅框裡的項目實現。
城鎮可以修建建築,招募英雄、管理駐軍、查看建築/科技/兵種的對應關係。
城鎮是戰役的核心爭奪點。

城鎮的建築分為城市、港口、軍事等幾個分類。
點擊建築列表可以選擇符合要就的建築修建。
修建需要花費金錢以及回合數,同一系列建築必須從低級到高級進行修建。

圖中紅框為行省名稱,下方藍框為該行省下的4座城鎮。
其中altdorf頭上有皇冠標記,標明它是本行省的首府。
行省首府往往能夠修建更多、更高級的建築。

你可以點擊查看整個建築列表,沒有完全佔領的城鎮建築將鎖定。
城鎮、首府建築:這是城市的核心,等級越高,城市越大,人口經濟及駐軍越強,秩序越好。
港口:港口能帶來大幅度的經濟增長和一定的人口增長。
軍事招募:建造後可以招募對應的兵種部隊。
軍事輔助:提升諸如部隊能力、領主帶兵容量、大地圖移動等各類軍事相關輔助能力。
基礎設施:增加人口容量、秩序、經濟的公共建築,可以讓城市變得更加繁榮,在核心建築提升後可以根據情況修建。

你的目標就是讓城市人口、經濟增長並充滿秩序。
這樣就能讓城市成為你穩定的大後方。

3、科技和外交

介面右下角的功能裡有一項是科技,打開可以看到科技技能介面。
通過建築可以解鎖科技,支付金錢研發就能獲得科技的作用。
科技相當於被動技能。

通過研發科技,你可以讓士兵更強力。
讓領主能夠帶更多和更強力的兵種,並減少其維持招募費用。
科技還可以輔助發展經濟、維持秩序。
隨著全面漢化版即將到來,科技的作用將很清楚,筆者就不在這裡照搬列表了。

同樣通過右下的功能項玩家可以打開外交功能。
外交是戰鬥之外的有效輔助手段。
能夠讓你更輕鬆、專注的戰鬥或者獲得額外的經濟、戰略利益。

打開外交介面後,你可以查看所有行省的派系勢力。
點擊可以看到相互之間的關係。
每個勢力都有力量等級,你等級比對方高的越多,越容易有外交優勢。

通過佔領地盤、維持部隊、完成特殊任務以及良好的外交聯盟信譽都可以增加你的外交力量。
選定目標後點擊開始外交談判就能夠進行外交了。
注意外交目標對你的態度,如果很深的敵對態度,外交就很難展開了。

你可以在外交框裡點擊增加條款來選擇條件。
這個條件可以是你給予的,也可以是向對方索取的。
如果對方覺得公平,或者覺得受到嚴重威脅,都可能答應你的條件。

以下是可執行的外交條件列表:
互不侵犯。
允許在自己的領土通行而不降低外交評價。
防禦聯盟。
軍事聯盟,軍事聯盟同時包含了防禦聯盟,可以互相幫助一切軍事活動。
加入聯盟。
打破互不侵犯條約。
廢除貿易往來。
打破軍事通行條約。
給與、索要禮金。
加入戰爭。
宣戰。

4、戰役和技能

玩家通過操控部隊移動進行攻方活動。
每回合的移動距離有限,需要按右下方回合結束按鈕終止回合。
待其他派系完成自己活動後繼續進行下一輪遊戲。

操控部隊行進到敵方城鎮或是遭遇敵方部隊是可以選擇戰鬥。
這時可以進入會戰模式手動操作,或是讓電腦自動評判結果。

獲勝後可以獲得經驗、金錢的獎勵。
除此之外紅框內還有三種獎勵可以選擇,從做到有分別是:
金錢掠奪。
斬盡殺絕,數回合內可以提升領導力。
補給,補充部分兵員,維持部隊規模。

如果是攻打城鎮獲勝,則有4個選擇:
佔領:可以補充兵員,影響城市秩序,略微影響行省秩序。
掠奪佔領:可以獲得更多金錢收入,但是大幅度影響城鎮和行省秩序。
掠奪:不佔領城鎮,單純掠奪金幣,影響行省秩序。
摧毀:沒有任何附帶影響,但是該城市將不再存在。

佔領不同的區域可能會有不同的追隨者加入。
追隨者能提升領主部隊特定的能力。

除開主要的城鎮攻防外,玩家還可能遭遇各樣的支線任務。
可能因為達到某地、劇情、戰鬥和招募等觸發支線。
你可以看到支線的要求以及獎勵。

通常支線在地圖上也有標注,找個時機前去完成。
支線可以豐富遊戲體驗,也能增益自己的能力。

當你獲得了足夠的經驗後,你的領主英雄會升級。
升級可以獲得技能點,用來提升英雄的技能,選擇部隊後可以升級領主。
領主的技能很豐富,提供各方面的主動、被動能力,玩家可以深入瞭解後按照自己的喜好培養領主。

需要注意的是,一個系列的技能需要先解鎖左側的才能繼續解鎖右側的。
頂部的特殊技能則有特殊的解鎖條件。
例如完成某個任務,達到特定等級,佔領特定區域,擊敗特定敵人等。
如果覺得這個技能很棒,就儘快去達成解鎖條件吧。

最後,領主除了本身的能力、技能特性外,還可以通過道具進行增強。
右下方紅框是追隨者和旗幟,領主可以通過裝備旗幟和追隨者來強化部隊和自身的能力。
右上方黃框為增強物品和坐騎,算是高級的強化能力道具。
左邊藍框內則是領主的護甲、武器和護身符,這些都可以通過戰役、任務、戰鬥和地圖探索獲取。具體的領主、兵種屬性、技能能力等,筆者會在接下來的詳解中進一步說明。

系統詳解:全派系兵種

屬性

在進行派系兵種說明前,筆者先帶大家熟悉一下兵種、領主的屬性特點。
首先是圖中的紅框,這是一個單位的基本屬性,從上到下依次為:
護甲:減少受到的傷害。
領導力:高領導力讓部隊更頑強,不容易在受到傷害後潰敗逃跑,領導力可以通過戰鬥提升。
速度:部隊移動速度。
近戰攻擊:增加近戰中造成傷害的概率,經歷多次戰鬥會提升這項能力。如果該單位是遠端單位,則改為遠端攻擊能力。
近戰防禦:減少近戰中受到傷害的概率,對遠程攻擊無效。
武器強度:決定了近戰攻擊造成傷害的大小。武器強度分為兩種,普通和破甲。點擊可以查看到該角色兩種強度的大小,破甲攻擊可以無視敵人的防禦,很實用。
衝鋒獎勵:在騎乘衝鋒攻擊敵人時獲得額外傷害獎勵。

然後是黃框位置,這是單位的技能。
技能提供了防禦、攻擊、隱蔽、移動等等額外能力,筆者會在兵種解析裡進行說明。

接下來是綠框內的戰場效果。這是進入會戰後角色能夠獲得的能力提升。
通常是領主才具有的能力。包含影響周圍友軍、敵軍的光環能力,提升部隊的攻防能力。
還有諸如增加自身攻擊、護甲和武器強度等等增益。

最後是藍框內的戰役效果。
這是領主作為部隊指揮時,在戰役地圖上活動時可以提供的能力。
能力包含增加移動範圍、加快部隊傷口恢復、減少維持費用等等。

狀態

我們再來說一下狀態。這是一支部隊在戰役活動時可以選擇的作戰方式,點擊左下角部隊領主圖示可以切換。
如圖紅框部分,從上到下依次為:
行軍:增加部隊的活動範圍,但是募兵,戰鬥時部隊處於疲勞狀態,無法主動發起戰鬥。
埋伏:需要消耗至少25%的行動點數才能切換到該狀態。無法移動,直到被發現或者主動攻擊。更容易偵查到敵人。
劫掠:至少消耗50%行動點。增加收入,減少活動範圍。容易造成秩序影響,進入戰鬥時處於氣喘狀態,無法衝刺。
紮營:可以進行勢力範圍內的招募。增加近戰防禦和領導力,無法移動。
引導:降低移動範圍,增加魔法能量的儲備。



帝國兵種詳解

1、領主

皇帝卡爾

卡爾擁有重裝甲,護甲很高,同時具備很強的破甲攻擊能力。
卡爾在對付地方領主、英雄單位時有額外的優勢。
卡爾是依靠防禦進行強推的強力近戰單位,戰役中找到坐騎後機動能力和傷害能力更是大幅增長。

巴爾薩澤

法師領主。
本身較為脆弱,不合適單獨作戰。
但是配合部隊擁有很強的輔助和殺傷能力。

皇家將軍

重甲持盾的超級肉盾領主。
本身也具有不錯的傷害能力。
團隊輔助能力出色。

2、英雄單位

皇家隊長

英雄是類似領主的獨立作戰單位。一個英雄往往具有一支部隊的作戰能力。
英雄還有額外的技能可以給部隊提供幫助。
皇家隊長可以看做卡爾的弱化版,但是裝備盾牌,可以阻擋30%的遠端傷害(大型炮擊範圍傷害除外)。

戰爭牧師

擁有眾多的戰場祈禱魔法。
能夠提升部隊的戰鬥能力並提供治癒、防護輔助。
本身攻防能力一般。

魔法獵手

擁有穿刺射擊能力。
對付重甲單位和英雄領主單位效果很好。
不過本身射程和彈藥量不高。

光明法師

脆弱的法系單位,能夠施展光明魔法。
魔法部分見本攻略第六章,目前待補充。
戰場範圍傷害能力很強。

天空法師

同上,施放天空法術的英雄單位。

閃電法師

施放閃電法術的英雄單位。

3、步兵單位

矛兵

攻防能力和機動性普通的步兵單位。
但是具有反大型目標和反衝鋒(抵消對方衝鋒加成)能力。
對付大型目標的攻擊和衝鋒攻擊都有特效(例如騎兵),是很好的陣線針對性防禦兵種。

持盾矛兵

在矛兵的基礎上增加了盾牌,可以防護遠端弓箭。
持盾矛兵具有了一定的突擊能力。
帝國的步兵在森林中都具有隱藏能力。

劍士

裝備盾牌的近戰武士。攻防比較均衡(均衡的低)。屬於炮灰單位。

戟兵

作用和基礎能力類似矛兵,但是擁有破甲能力,傷害效果更好。

重劍士

強力的反步兵單位。
防禦出色,面對步兵和重甲單位時擁有高傷害的破甲攻擊能力。
可以用來摧毀敵方的防禦陣列。

4、射手單位

十字弓兵

具有超遠射程的遠端單位。可以用來突襲敵人後方的薄弱火力點。

火槍兵

射程比十字弓兵略近,不過也很可觀。
具有破甲攻擊能力。遠端單位的領導力普遍較低,要儘量保護不要受到攻擊。

5、騎兵部隊

皇家騎士

重裝持盾的反步兵單位。
頂著槍林彈雨衝擊敵人的核心防禦線列的開路先鋒。

雷克斯衛士

皇家騎兵的升級版本,擁有更強的衝擊力和傷害能力。
防護效果也更好,皇家騎士可以用作衝擊炮灰箭頭的話,雷克斯衛士更適合做迂回衝擊。

獅鷲騎士

獅鷲騎士的人員規模比普通騎兵更小。
但是部隊更加的精銳,攻防兩端都有提升。
獅鷲騎士除了重甲堅盾和反步兵外,還具有破甲能力。
引發恐懼,讓第一次接觸坦克的近戰敵人逃離一段時間。

持戟獅鷲騎士

放棄了盾牌防禦,持戟作戰。
額外擁有了對付大型目標的特效。
針對敵人的載具和乘騎部隊,依靠高機動性可以非常好的進行打擊。



6、騎射部隊

火槍騎兵

具有極高的機動性,戰場部署時可以放置在超出部署區的範圍。
能夠有效的牽制、偷襲和殺傷敵人,但是不能用來對付重甲單位,效果很差。

侍從騎士

同樣具有良好的機動性和部署能力。
具有破甲攻擊的能力,和火槍騎兵優勢互補。

重火力侍從騎士

高機動性和部署能力。
反步兵單位,但是無法對空。

7、戰爭武器

迫擊炮

有效的超遠程反步兵裝備。
機動性和防禦能力較差,但是對步兵集群的殺傷力很大。

重型加農炮

超越迫擊炮的射程及傷害能力。
具有破甲、反大型單位作戰特效。
是強力可靠的遠程火力點。

風暴火箭發射器

射程遠、傷害足,彈藥量也不低。
擁有反步兵能力,火力密集、覆蓋範圍廣。
唯一的問題就是,太不准了。

轉管機槍

中遠距離的持續殺傷火力。
傷害高,具有破甲能力,彈藥足,可以持續開火,保持殺傷。

神聖戰車

輔助性大型單位。
具有光環能力,能夠增加周圍友軍的物理防禦並能降低周圍敵軍的技能充能速度,增加其冷卻時間。
本身的遠程傷害能力也相當可觀,不過開火頻率很低。
可以步兵突擊集群的核心。

蒸汽坦克

可以說是攻防、射程、傷害綜合能力最強的單位,本身機動性也不錯。
具有破甲攻擊能力,不會因為傷害損失而士氣降低脫離戰鬥。
本身還會帶來恐懼,讓第一次接觸坦克的近戰敵人逃離一段時間。
突擊集群的終極開路先鋒。

 

混沌兵種詳解

1、領主

混沌領主

劍盾型肉盾領主,本身具有近戰肉搏專家特技,近戰殺傷性強。
重甲、盾牌、高血量,提供了全方位的防護能力。
混沌領主還能激勵周圍盟軍,自身也能短時間大幅度提升傷害能力和機動性。

偉大的西格瓦爾德王子

重甲持盾的近戰專家。
對一切衝鋒攻擊免疫,對敵方領主和英雄有額外傷害加成。
強力的單兵對抗單位。

混沌法師領主(亡靈)

混沌派系擁有多個法師領主,本身都是重甲施法者。
不同的是施放的法術派別不同。


侯來克食日者

近戰傷害型領主,近距離破甲攻擊傷害很高。
本身具有飛矢抗性,能夠引起恐懼。技能可以引導炮擊進行範圍傷害。
恐懼可以持續降低周圍敵人的領導力。

神選者阿克昂

戰鬥法師。
能夠施展法術,同時裝甲、盾牌防禦能力出色。
還具有額外的近戰攻擊專家特性,功能性很強。

2、英雄

不朽英雄

劍盾單位,可以看成弱化版的混沌領主。
自身實力和對其他單位的影響能力比領主弱。
不過作為小股力量的核心依然相當實用。

混沌法師(火)

混沌派系注重魔法能力,因此領主和英雄中有不少法系單位。
他們的能力接近,但是擅長的魔法類別不同。
混沌法師通常都是裝甲型施法者,使用容錯性更高。

混沌法師(金屬)

金屬系魔法施法者。

混沌法師(亡靈)

亡靈系魔法施法者。

3、步兵

混沌掠奪者

持盾的基礎步兵。
本身防禦能力一般,攻擊能力不錯。
可以用來牽制、防禦和突襲敵方遠端單位。

混沌掠奪者(大型武器)

放棄盾牌,改用大型斧的掠奪者。
防禦能力進一步減弱,但是具有破甲攻擊能力。
衝鋒傷害能力也不錯,突擊能力大幅度增強。

受棄者

強力重裝甲攻擊型步兵單位。
擁有步兵中很高的防禦、機動性以及傷害能力。
自帶狂暴光環,棉衣心靈魔法並提升傷害能力。

混沌戰士

如果說受棄者是矛,混沌戰士就是盾。
重甲持盾,慢速移動。
是維持陣線的強有力步兵。

混沌戰士(強大武器)

武器強化版混沌戰士,和掠奪者升級版類似。
放棄盾牌,增強破甲輸出和衝鋒傷害能力。
本身重甲戰士的特性依然保留,算是攻方更均衡。

混沌戰士(戟)

另一個強化方向的混沌戰士。
用來對抗大型目標並抵消大型目標的衝鋒加層效果。

抉擇者

混沌派系的堡壘型步兵。
機動性較弱,但是攻方能力超強。
用來絞殺沖入我方陣地的敵軍或是逐步推進陣線。

抉擇者(戟)

增強抉擇者的破甲、對抗大型目標能力。
抉擇者的定位更加明確,防禦敵方大型目標。

抉擇者(強大武器)

破甲型抉擇者。
依靠強力破甲傷害進行輸出。
抉擇者的使用講求時機,一旦跟隨機動部隊沖入敵陣就會造成極大傷害。



4、戰車

混沌戰車

高防禦高機動性的反步兵單位。
適合對付敵人輕型步兵。
沖入步兵陣線時傷害會大幅度提升。

角獸戰車

高防禦、較高機動性的反步兵單位。
利用機動性可以較容易的攔截敵方步兵單位的行動。
本身具有破甲傷害,對付重型步兵時擁有雙重加成。



5、騎兵

混沌騎士

重甲持盾的反步兵騎士。
依靠防禦力和速度衝擊敵方陣線。

混沌騎士(長矛)

增強版混沌騎士,大幅強化衝鋒能力。

掠奪騎手

機動部隊,可以在部署區外部署。
擁有移動攻擊能力,射程一般。
可以有效牽制和殺傷敵人的慢速單位。

掠奪騎手(擲斧)

持盾投擲飛斧的機動部隊。
射程進一步減低,但是具有破甲殺傷能力。
對付敵人的遠端、騎射部隊以及慢速重甲步兵很有效。


6、野獸和大型單位

混沌戰犬

速度非常快的突擊單位。
本身有飛矢類傷害抗性。
適合快速衝擊敵方的防禦薄弱單位,對抗裝甲單位能力較差。

混沌戰犬(毒)

能夠進行毒素攻擊的混沌戰犬。
能夠降低目標的屬性能力。

混亂巨魔

傷害能力很強的大型單位。
擁有再生能力,容易在混戰中形成局部優勢。
不過本身領導力很低,容易潰逃,需要時刻關注其血線。

混亂巨魔(裝甲)

巨魔的裝甲加強版。
擁有高護甲和破甲能力。
同時也有地領導力的毛病。

混沌爪牙

強力的反步兵單位。
傷害輸出能力很強,不會因領導力問題潰逃。
本身還能讓第一次交戰的敵人恐懼。

混沌巨人

殺傷力巨大的反步兵巨人。
對付其他兵種當然也不遜色,本身具有破甲攻擊。
能夠造成恐懼,逐步降低周圍敵人的領導力。

龍食人魔

機動力不錯的均衡大型單位。
破甲攻擊、箭矢抗性。
同樣具有造成恐懼能力,注意多個恐懼效果不會疊加。

末日龍猿

混沌派系的終極野獸。
能夠造成恐懼、破甲傷害,具有飛矢抗性。
本身傷害能力爆表,機動力也極強。

地獄加農炮

遠程大殺器。
移動速度慢,無法依靠衝刺提高機動性。
但是可以通過自我強化技能再次大幅度提升傷害。
特別適合對付慢速、集群和包圍的目標,不過自身需要一定的保護。

巴托尼亞兵種詳解

1、領主

巴托尼亞領主

巴托尼亞領主是中規中矩的防禦型步兵領主。
防護能力不錯,近戰傷害很高。
能夠強化盟軍的防禦,自身也能短時間通過技能提升機動和傷害。

萊昂克爾王

重甲持盾的近戰專家領主。
可以強化友軍的輸出能力和恢復能力。
適合作為突擊步兵方陣的核心。

2、英雄

聖騎士

領主的弱化版。
作為局部部隊的核心依然稱職。

聖女

施法英雄,可以施展大量天空閃電法術。
本身脆弱,防禦時加強保護,攻擊時特別要留意出戰時機。

3、步兵

長矛手(盾牌)

防禦強悍的步兵方陣。
反大型目標,忽略大型目標的衝鋒效果。
不過本身領導力較弱,儘量靠魔法、技能強化。

持戟戰士

同樣是針對性步兵,破甲、反大型單位。
對一切單位的衝鋒效果免疫。
兩種步兵可以有效的組織起針對性防禦。

3、射手

農民弓箭手

擁有較遠的射程,超過不少遠端單位。
彈藥數量也比較充足。
本身防禦較弱且也有領導力低下的毛病。

4、騎兵

騎馬僕人

機動性超強的突擊單位,可以在部署區外部署。
持有盾牌,有一定防禦能力。
運用起來很靈活,反復衝擊能力很強。

領地騎士

重裝甲反步兵騎士。
衝鋒傷害能力很強。
利用騎馬僕人高速機動容易拉開敵人空擋,然後就是領地騎士的機會了。

聖杯騎士

強化版的領地騎士。
攻方大幅度提升。

5、騎射部隊

騎馬僕人弓箭手

高機動遠程部隊。
巴托尼亞各類兵種以針對性兵種為主。
騎馬僕人的近戰、遠程版本就算是強力萬金油單位了。

飛馬騎士

重甲飛行單位。
機動性極強,對步兵有特效。
飛行時只受遠程傷害,適合反復機動衝鋒攻擊。
是改變戰場局面的強力單位。

6、戰爭機器

戰場投石機

具有破甲能力的遠端攻擊單位。
射程遠,傷害高,不挑食,持續打擊能力強。
機動性低的弱點也很嚴重。

吸血鬼議會兵種詳解

1、領主

凱穆勒

凱穆勒是一個強大的施法者領主。
擁有全面的吸血鬼魔法,此外還具有效果很好的團隊增益法術。
適合作為團隊戰的核心。

吸血鬼領主

重甲持盾的施法者。
同時也是近戰專家。
依靠強力的近戰單打獨鬥,範圍魔法進行遠距離殺傷。

馮卡斯登

比吸血鬼領主的少了一個盾牌。
但是大幅強化了魔法種類。
更適合做一個前線的施法者。

亡靈之主
吸血鬼派系兵種普遍具有活屍特性。
這讓他們不會潰逃、免疫恐懼,但是在非不死領地上行軍會減少生命和數量。
亡靈之主是一個魔法領主,依靠強大的法術攻擊敵人。

2、英雄

亡靈法師

亡靈法師算是亡靈之主的弱化版本。
活屍單位雖然不會潰逃,但在領導力低下時作戰能力也很不穩定。
吸血鬼法師具有召喚、增益、傷害和詛咒能力,較為全面。

屍妖王

重甲持盾英雄單位,重甲可以屍妖王免疫大部分普通攻擊。
持盾可以減少飛矢傷害命中屍妖王的幾率。
屍妖王自身的傷害能力也不俗。

報喪女妖

破甲虛影單位。
能夠引發恐懼,適合對付領主和英雄。
大部分非魔法攻擊都很難傷害她。

吸血鬼

重甲施法者英雄。
擅長傷害和減益類的死亡學法術。
近戰攻擊具有debuff效果。

3、步兵

僵屍

能力很低的近戰步兵。
但是具有犧牲品特性,也就是招募、維持費用很低。
容易形成規模。

骷髏戰士

具有較強的遠端防禦能力。
技能可以反彈敵人的攻擊,適合作為陣線防禦者。

骷髏槍兵

專用型兵種。
對付大型單位有特效,免疫大型單位的衝鋒效果。

食屍鬼

近戰傷害很高的單位啊,對戰時儘量避免和他近戰接觸。
本身攻擊附帶毒素效果,擁有對敵人的debuff和對自己的buff效果。
食屍鬼對付重甲目標能力很差。

墓穴守衛

重甲持盾的反步兵單位。
用來對付諸如上麵食屍鬼一類的輸出者很有效。

石塚怨靈

怨靈是虛影單位,非魔法攻擊很難傷害他。
怨靈還能帶來恐懼,降低周圍敵人的士氣。
其攻擊方式是破甲攻擊,頻率較低,但是對付重甲目標效果很好。

墓穴守衛(強大武器)

重甲、破甲傷害的反步兵單位。
機動能力弱,適合針對性應對敵人的衝擊。

4、騎兵

黑騎士

重甲持盾的反步兵單位。
依靠兵種相克特效和衝鋒攻擊有效殺傷普通步兵、射手。
衝擊敵方陣線的炮灰。

黑騎士(長矛)

放棄盾牌,改用長矛的黑騎士。
遠端防禦能力減弱,但是大幅度強化了衝鋒傷害。
是主要的打擊波次。

妖術怨靈

相當於怨靈的騎兵版本。
具有怨靈的虛影、破甲、恐懼特效。
大幅強化了機動性,速度和部署區域大幅度強化。

5、野獸和戰爭機器

墮落蝙蝠

機動性很高的炮灰部隊。
招募和維持費用很低,用來牽制、遲滯和偷襲很不錯。
無法對付重甲單位。

兇殘野狼

高機動性地面部隊,可以部署區域增大。
同樣無法有效對付重甲單位。

地窖恐懼者

具有破甲、毒素和再生特效。
攻擊頻率較低,不適合對付普通單位。
但是對付重甲低機動性單位效果奇佳,注意再生的缺點是會額外受到火焰傷害。

蝠妖

很強的傷害輸出單位。
具有狂暴特性,高領導力時傷害更高。
結合高機動性,適合圍攻敵人或者追擊敵人受損部隊。

蝠狼

破甲、再生的高機動單位。
塊頭大,傷害高而且機動性也強。
唯一弱點是領導力太低,需要儘量避免纏鬥損失。

嗜血骨蝠

大型重甲單位,生存力強大。
具有強力的破甲攻擊。
對付大型目標有特效,還能引發恐懼效果。

暗黑靈車

散佈恐懼的反步兵戰爭器械。
具有破甲攻擊能力,還能增強周圍盟軍的衝鋒傷害並增強他們的抗性。
作為衝擊集團的核心,和騎兵一起衝鋒能夠發揮他的最大功效。
本身還能短時間自我強化傷害,突擊能力出眾。

獸人兵種詳解

1、領主

哥布林大薩滿

施法者領主,擅長小型waaagh法術。
以傷害和debuff減益為主。
對複數敵人進行傷害和虛弱是他的強項。

獸人頭領

重甲持盾肉搏型領主,對周圍友軍有增益技能。
持盾格擋時注意要面向目標。
可以格擋的飛矢包含箭矢、閃電和小型武器的火力。

劊子手阿紮格

重甲施法者。
擁有強力的減益、範圍傷害死亡魔法,同時具有破甲攻擊能力。
配合攻擊部隊作戰效果很好。

格裡姆格鐵皮

近身作戰的專家。
生存能力出眾,破甲攻擊。
敵人需要儘量避免和格裡姆格近身作戰。

2、英雄

哥布林老大

持盾的決鬥者。
依靠決鬥者特性用來對付敵人領主、英雄和單個的大型單位很不錯。
自身防禦能力一般,儘量不要用來對付普通兵種。

暗夜哥布林薩滿

擁有毒素攻擊能力的施法者。
機動能力一般,但是可以大範圍部署。
可以在開戰後快速有效的打擊到敵人。

獸人薩滿

施法者英雄。
擅長大型waaah法師,以強力的單體和範圍傷害打擊敵人。

3、步兵

哥布林

擁有一定防禦能力的炮灰。
依靠第招募、維持費用可以形成集群,維持陣線。
不過領導力低下,容易潰逃。

暗夜哥布林

能力更強,更貴的哥布林。
擁有毒素攻擊能力,可以降低敵人速度和傷害,增加自己的活力。
同樣領導力低下。

暗夜哥布林(狂亂)

增加特殊遠程攻擊能力的暗夜哥布林。
特殊遠程攻擊彈藥有限,但是能夠在近戰交火前率先攻擊到敵人。
加上毒素特性,起手優勢很大。

獸人部隊

持盾的基礎獸人單位。
攻方兩端比較均衡。
雖然數量、效率上不及哥布林,但是不存在低領導力問題。

野蠻獸人

狂暴的輸出者,戰鬥迷彩能夠提供非魔法傷害的減免。
輸出者特性讓他的近戰傷害非常高攻擊非常快。
狂暴特性使其高領導力時傷害進一步提升,輸出能力出色。

獸人大兵

大體型的輸出者部隊。
攻方能力出眾,被視作大型目標。

野蠻獸人大兵

具有強悍的近戰傷害能力。
防禦能力也不錯,擁有戰鬥迷彩特性。

黑獸人

重甲、具有破甲能力的獸人部隊。
專用針對性防禦敵人重甲單位。

4、遠程步兵

哥布林弓箭手

低費用大規模的射手。
只要不陷入近戰,用來對付敵人的非重甲單位很有效。
領導力低下,無法對付重甲目標。

暗夜哥布林弓箭手

同樣具有領導力低下和無法對抗重甲目標的弱點。
但是部署區域大,攻擊附帶毒素效果。
初期突襲能力很強。

獸人弓箭小子

擁有不錯的射程、傷害能力。
本身近戰能力也很強,不容易陷入被動。
不過遠程精准度較低。

暗夜哥布林弓箭手(狂亂)

擁有特殊的遠程武器,起手優勢很大。
能夠超範圍部署,特別適合會戰開始壓制和削弱敵人核心部隊。

野蠻獸人弓箭小子

獸人弓箭小子的強化版。
防護能力得到加強,擁有短時間狂暴增加傷害並免疫心靈攻擊的能力。

5、騎兵與戰車

哥布林狼騎手

擁有極高速度的機動部隊。
合適彌補陣線缺口,有效牽制、嘲諷敵人。
高速特性讓他可以嘲諷敵人並閃避大部分攻擊。

獸人野豬軍大兵

持盾的反步兵騎兵。
擁有穿甲攻擊能力。
對付重甲步兵很有效。

野蠻獸人野豬軍大兵

強化版獸人野豬軍大兵。
攻方能力有一定增強,額外擁有減少物理傷害的戰鬥迷彩。

獸人野豬軍大兵(強化)

大幅強化野豬軍大兵攻方能力。
不再有對付步兵的特效。

獸人野豬戰車

對抗步兵的穿甲攻擊戰車。
衝鋒傷害出眾,沖入步兵陣列殺傷力巨大。

野蠻獸人野豬軍大兵

最強大的獸人騎兵。
容易對付大型目標,擁有強力物理防禦和破甲能力。

6、遠程騎兵

哥布林騎狼弓箭手

高機動部隊。
領導力低下,不擅於對付重甲目標。
但是本身具有高速特性,可以有效嘲諷、牽制敵人並減少受到的傷害。

叢林哥布林騎蛛弓箭手

攻防能力和機動性都不錯。
具有毒素攻擊能力,是比較全面的機動射手。

哥布林野狼戰車

專用對抗步兵單位。
依靠高速特性可以將低速的步兵持續牽制並進行打擊。
很步兵射手對射也很佔便宜。

 

7、野獸

巨魔

強力的近戰破甲單位。
具有恢復能力,戰場生存力不錯。
注意敵人的火焰法師,可以打斷巨魔的恢復並造成額外傷害。

巨人

對抗集群步兵的有力兵種。
攻擊頻率低但是傷害巨大,擁有破甲能力。
還能持續降低周圍目標的領導力,沖入敵陣後收益很高。

赤額巨蛛

重甲、破甲和毒素攻擊。
本身還是有一定射程的遠端單位,實用性很強。

8、投石器

哥布林岩石發射器

具有超遠射程的重型轟擊單位。
攻擊具有破甲效果,適合對付敵人的戰爭機器和大型目標。

末日投石機

高傷害大殺器。
擁有彈道特性,投射物可以自動追蹤目標保證命中。
相當於遠端點殺狙擊武器,第一人稱模式下你還能直接操控投射物飛行軌跡。

矮人兵種解析

1、領主

矮人領主

重裝領主,防禦能力和血量都很可觀,速度稍慢。
對任何單位的衝鋒可以抵消其額外加成效果。
很多矮人都自帶一定的投射武器抗性和魔法抗性,作為陣線防禦部隊的核心非常合適。

安格瑞姆鐵拳

和矮人領主相似,但是領導力和傷害有加強,不用擔心恐懼和潰逃問題。
本身也是近戰專家,能夠防禦大型部隊的衝鋒。
配合破甲攻擊讓他更適合對付敵人的大型和重裝單位。

索爾格林記仇者

防禦能力雖強,但是不具有針對性,而且比矮人領主有所削弱。
近戰攻擊能力是三位領主中最強的,還能用技能強化,同時也不具有針對性。
算是萬金油領主,容易使用。攻方都能發揮作用。



2、英雄

英雄領主

矮人領主的弱化版。
不過定位和能力都類似,英雄可以多次雇傭,比領主的使用更廣泛。

工程大師

重甲英雄,同時具有破甲攻擊能力。
工程大師還能強化友軍遠端單位,增強遠端準確率,爆炸範圍及射擊速度。
作為遠程部隊的核心統領能夠大幅度強化遠程集群的攻擊能力。

符文工匠

重甲的符文魔法師。
符文魔法是矮人特有的增益法術。
符文工匠作為輔助英雄可以強化部隊的攻防能力。

3、步兵

礦工

矮人是以步兵為主的派系。
礦工具有重甲、破甲的特性,破門速度也很快。
礦工的部署範圍也很大,適合開局突襲。

礦工(閃耀電流)

除了具有礦工的特性外,還有特殊遠程能力。
在交鋒時能夠先用遠程武器打擊敵人。

矮人戰士

重甲持盾的防禦者。
能夠有效應付大型單位的衝鋒。

矮人戰士(良好武器)

放棄盾牌,改用大型武器。
作戰目標也改為針對敵人重甲單位。
矮人步兵種類齊全,針對性使用效果很好。

長須戰士

矮人戰士的強化版。功能類似,能力更強。
本身免疫心靈攻擊,領導力較高。
此外具有老頑固特性,可以增強周圍部隊的領導力。適合作為核心搭配其他部隊。

長須戰士(強大武器)

盾牌改為強力武器的長須戰士。
額外具有了破甲能力。

屠戮者

快速、高傷害的步兵單位。
能夠反射遠程攻擊,只要生命指不低,就能持續強化穿甲和範圍傷害。
依靠快速能力可以有效牽制和殺傷敵人大型單位,對付遠端部隊也有奇效。

重錘兵

重甲、破甲的傷害輸出者。
領導力很高,容易保持持續高傷害。
強力傷害型兵種。

破鐵者

重甲持盾的超級防禦部隊。
擁有特殊遠端能力,可以在近戰前打擊敵人。
能夠防禦所有的衝鋒效果,弱點是不影響大局的無法對空。

4、遠程步兵

爭鬥者

擁有不錯近戰能力的重裝步兵射手。
射程較高,傷害能力不錯。
很均衡,容易使用的遠端單位。

爭鬥者(強大武器)

強化了爭鬥者的近戰能力,使其具有破甲能力。
使用靈活性很高。

雷兵

矮人部隊算是放棄部分機動性,強化生存能力的典範。
雷兵的防禦能力很強,近戰能力也不錯。
同時具有遠端破甲能力,和爭鬥者配合可以有效應付大多數情況。

鐵火炮

重甲的反步兵單位。
依靠高傷害中近距離殺傷敵方步兵。
對抗重甲單位的效果不佳。

鐵火炮(巨人戰錘)

擁有強力的破甲遠程攻擊能力。
攻擊頻率降低,適合對付敵人的大型單位。

5、戰爭機器

旋翼機

防禦能力出色的飛行單位。
擁有很高的機動性和中距離打擊能力,具有小範圍殺傷能力。
適合對抗敵人步兵,不過需要英雄、魔法增強其攻擊準確性。

怨恨投石器

機動力較弱的超遠端範圍殺傷武器。
擁有破甲能力,適合對付各類步兵集群。

旋翼機(硫磺槍)

增強了射程和破甲能力的旋翼機。
更適合用來對抗敵人的大型和重甲單位。
機動突擊敵人後方的遠端單位很實用。

大炮和管炮

具有較遠射程的破甲遠端武器。
機動能力較低,但是殺傷力很強。
大炮適合對付大型目標,管炮則適合對付小型目標。

旋翼轟炸機

專用的集群步兵殺傷飛行器。
破甲遠程攻擊能力很強,彈藥充足。

火焰炮

射程不高,成為中距離武器。
但是遠端攻擊能力和射擊速度都有強化。
對付敵人的慢速步兵集群很有效,但是要配合其他具有破甲能力的單位一起使用。

 

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