Salt and Sanctuary (鹽和避難所) 劇情戰鬥及遊戲性試玩心得

20 五月

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來源:遊俠論壇

作者:Ind4V

【評測前言】

《鹽和避難所》是由被玩家們戲稱為洗碗工的Ska Studios製作的一款2D橫板動作遊戲,前不久剛在PSV平臺上發佈,而在5月18日登陸了PC。要知道,Ska Studios之前的遊戲從來沒有移植過PC平臺,此次的《鹽和避難所》在PSV上發佈一個月左右就移植了PC平臺,可見其火爆,以及開發商的重視程度。

遊戲傳承了Ska Studios一貫的風格,體驗過The Dishwasher等系列遊戲的玩家應該對這種風格深有感觸。從開始的宣傳片中,也可以初見端倪。和魂系列接近的畫風以及遊戲操作,還有著和惡魔城類似 的2D橫版,兩者結合起來成就了這一部《鹽和避難所》,下面就和筆者一起來看一下這款號稱橫版黑魂的遊戲吧。


△新手提示方式為撿取地上的物品


△畫面整體偏暗的一貫風格

【富有深度的成長道路】

為什麼會把這樣一點放在最前面呢,聽筆者給你慢慢道來。從創建人物角色開始,這個2D橫版遊戲就向我們展示了其內容豐富的一面。可以在一定程度上捏臉,可 以選擇包含騎士,魔法師,聖騎士在內的8種各具特色的職業,各自的技能樹也十分龐大。除此之外,玩家還可以對角色的出生點進行選擇,不同的出生點決定了種 族,同時也會影響到後續的成長。


△可對髮型發色瞳色等項目進行自訂


△獵人的裝備為鞭子和手弩


△選擇角色的出生地

進入遊戲後的遊戲深度又進一步提高,玩家在遇到第一個NPC的時候需要選擇自己的信仰,NPC會首先給玩家三個選擇,國王,騎士以及審判,如果玩家不想選 擇這三個的話,會有另外的三個選項。不同的信仰能夠得到不同的任務道具,需要供奉的物件也會不盡相同。同時,不同的信仰也會導致遊戲難度的不同。此外,官 方在宣傳中還提到,遊戲中存在600多種武器裝備等著玩家探索發現。這樣的遊戲深度,是在2D橫板遊戲中屈指可數的。


△NPC問玩家是否三大信仰之一


△選擇的信仰都會影響到遊戲難度


△技能樹看似複雜實際有一定的章法

【特點鮮明的遊戲體驗】

熟悉洗碗工的玩家都知道,一系列下來遊戲的打擊感都是刀刀到肉,乾淨俐落。遊戲中角色的普通攻擊和重擊都需要消耗耐力,而且重擊的消耗約為輕擊的兩倍,當 然造成的傷害自然也會更高。角色的耐力值大致能讓玩家打出一套連擊,在前期對付小怪的時候一套連續的砍殺通常能夠將怪物擊殺,配合著鏗鏘有力的音效,仿佛 玩家自身在揮動著武器在與敵人戰鬥,讓人欲罷不能。


△爽快的遊戲操作

另一方面,角色的負重對耐力有著一定的影響,負重少的時候可以翻滾到較遠處,而負重多則反之。普通情況下並不會有多大的影響,而在BOSS戰中,細小的差 距都有可能導致戰敗。還有一點不得不提的是,遊戲的難度,《鹽和避難所》之所以被有些玩家成為橫版黑魂是有原因的。雖說一套連招可以解決掉小怪,但是如果 不注意躲避傷害依然容易“去了又死”,BOSS戰的難度比小怪提升了不止一點,如果不熟悉BOSS的出招技能,分分鐘會被教做人。


△角色死亡會丟失“鹽”,需要玩家回到這裡殺死怪物才能取回

【淋漓盡致的暴力美學】

如果遊戲只有拳拳到肉的打擊感,少了一些四處迸濺的點綴的話,總感覺少了點什麼。因此,遊戲將暴力美學發展到了極致,玩家在爽快斬殺怪物的同時,會到處迸 濺,並且在致命一擊時的量則會更多甚至染了小半個螢幕,揮灑得淋漓盡致。同時遊戲的畫面整體採用飽和度較低的顏色,即使戶外,也只能看到灰濛濛的天空,給 人的感覺十分壓抑。這樣的背景環境下更需要一些釋放,而遊戲又恰巧做到了這一點,不得不說,這樣的處理十分的用心。


△即使戶外也很壓抑


△四處迸濺,染了半邊牆

此外,遊戲本身劇情元素較缺乏,通過一番瞭解才知道玩家的目的是找公主,這樣的設定在龐大的遊戲背景下不免顯得有些陳舊。但是遊戲的整體風格導致這樣的遊 戲註定不是偏向劇情的。玩家要做的,不僅僅簡單的橫板過關,還要決定更多方面的因素(儘管過關也不是一見簡單的事)。遊戲的核心玩法還是動作,這部作品給 人印象最深的也還是動作。和一般動作遊戲一樣,又和一般動作遊戲不一樣。各位玩家請自行體會。


△準備好去了又死了嗎

 

 

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