秘境探險 4 盜賊末路 畫面及戰鬥試玩心得

19 5 月

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來源:ornxclub

冒險是每一個人在童年的時候,都曾追尋過的夢想,它神秘、有趣並且充滿了未知,人們對於這種飄忽不定的事物,似乎總是擁有著無限的熱情與好奇,而這或許就是為什麼,冒險能夠成為遊戲界裡一個永恆的主題的原因所在。在經過了前後3部作品的歷練後,《神秘海域4:盜賊末路》終於以收官之作的姿態出現在了我們的面前。這個見證了頑皮狗在PS3時代裡的成長的系列,憑藉著出色的品質俘獲了無數的玩家。現如今,神秘海域已經不再只是一個單純的名詞,更可以稱得上是索系平臺上標誌性的遊戲文化之一。

▲神秘海域4:盜賊末路

與系列的其他作品相比,神秘海域4的最大進步在於其講故事的水準上。雖然它的本質和前3部作品一樣遵從了,找到線索,尋找寶藏,發現寶藏的劇情套路,但是,尋寶這件事情在神秘海域4中的意義卻發生了巨大的改變。在以往的作品中,頑皮狗總是試圖用一個神秘宏大的寶藏去吸引玩家踏上旅程,這使得整個故事的走向都以尋寶作為核心,人物之間的情感描繪變得異常薄弱,給人一種為了尋寶而尋寶的錯覺。在這一點上,頑皮狗很顯然意識到了他們的不足,並將《美國末日》的開發經驗運用到了神秘海域4中。

隨著故事的發展,我們可以發現本作對於人物刻畫的細膩程度,是任何一個系列作品所無法比擬的。並且,這些描寫手法都非常的成熟老練,一點也不會給人嬌柔做作的感覺,這讓整個遊戲的推進都得到了良好的起承轉合,無論是火爆的動作場景,還是感人的煽情片段都表現的恰到好處,將奈特·德雷克在為人夫、為人友、為人弟的情況下的心路歷程描寫的淋漓盡致。如果說以前的神秘海域,更像是一段關於某位探險家的傳奇故事的話,那麼神秘海域4則第一次的,讓我們看到了這位探險家在作為一個平凡人時的煩惱與感動。而且,從故事的層面上來說,神秘海域4也確實給這個系列畫上了一個句號,說實話,直到我玩上神秘海域4,我才明白為什麼索尼要在之前推出一個神秘海域123的高清合集,因為神秘海域4裡充斥著大量的系列彩蛋與情懷內容,我強烈建議那些有經濟條件的新司機們,先去嘗試系列前作,再來遊玩本作,這會使你的整個遊戲體驗,在情感上達到一個全新的高度。

▲本作擁有大量優秀的情感描寫

▲情感戲份借鑒了《美國末日》的開發經驗

▲無處不在的情懷,還記得2代的西藏嗎?

除去徹底蛻變了的敘事方式外,本作的良好代入感,也少不了畫面的功勞。神秘海域4毫不意外的繼承了頑皮狗在遊戲畫面上的優良傳統,尤其是本作的人物建模,相較於《美國末日》來說,又一次得到了明顯提升,細膩的表情刻畫更是達到了,甚至於超越了許多以此為賣點的互動式電影遊戲,人物的一顰一笑,一舉一動都被完美的還原在了精緻的建模之中。更為重要的是,你們在遊戲中看到的這些堪比CG效果的過場動畫,全部都是遊戲的即時演算畫面。是的,不用懷疑你的眼睛,整個神秘海域4裡的過場動畫都是遊戲的即時畫面,如果你還是不願意相信的話,那麼大可以在通關之後,用解鎖的新外形再去遊玩一遍本作,到那個時候,你就會知道頑皮狗在神秘海域4的畫面上花費了多大的精力。

因為嚴格上來說,神秘海域4的精美畫面靠的並不是硬體上的一味堆砌,而是藝術和努力的完美結合。在神秘海域4的遊玩過程中,你可以深切的體會到頑皮狗對於細節的無盡追求。比如說,吉普車的輪胎和車身會在經過泥地時沾上泥塊,並且這些泥塊的數量會隨著你的駕駛速度和行進路線而發生改變;當天空開始下雨,雨水會順著你的鼻樑、臉頰和手指不斷滴落;拉動繩索時,德雷克的持握方式又會隨著人物位置進行變更;如果你走在一個佈滿灰塵的地方,那麼你的腳印還會根據灰塵所覆蓋的材質而有所不同。

除此以外,奈特·德雷克的家也給我留下了很不錯的印象,即便這一段劇情在整個遊戲中的占比真的很小很小,以至於大部分的玩家可能完全不會對這個房子進行任何探索,但是,頑皮狗依舊勤勤懇懇的為它進行了精心的編排,如果你仔細探索,就不難發現這棟房子裡的物品擺放,甚至於每一幅壁畫都包含著一定的意義。就像奈特常說的那樣“小處成就大事”,頑皮狗用他們的實際行動向玩家們證明了這句話的寓意。

▲令人驚歎的畫面表現,而且全部過場都是即時演算

▲細節掌控非常到位

▲大家都認得出這些壁畫的內容嗎?

在戰鬥方面,神秘海域4對射擊的槍感進行了些許的提升,但是整體上來說依舊只能算是還不錯,談不上有多優秀。只不過,這個延續了4代的找掩體再開槍的戰鬥系統,即使擁有了次時代的畫面包裝,也難免讓人產生審美上的疲勞。為了解決這個問題,頑皮狗嘗試性的將本作的潛行要素進行了放大,試圖以此彌補戰鬥上的不足。雖然這個想法的初衷很好,但是就結果而言,神秘海域4的潛行系統依舊存在著許多缺陷。

其中,最為明顯的問題就是AI的低下。當一個敵人發現了什麼,並進入警戒狀態的時候,他很有可能只是站在原地,然後向我的方向看上那麼幾眼,此時只要我保持不動,那麼對方將會很快的解除他的警戒狀態。即便我真的觸發了戰鬥,也可以通過繞場的方式,擺脫敵人的視線,然後繼續進行愉快的暗殺行動。與此同時,敵人對於聲音的判定也可以說是微乎其微,有的時候,你可能因為跳躍而產生了較大的動靜,但是對於敵人來說,他們真的很少會做出反應。換句話來說,本作的潛行要素的最大不足就是過於友好,友好到部分時候,你會覺得對方實在是太單純了。

不過,比較令人意外的是本作的格鬥系統有了不小的進步,尤其是攻擊時的速度感和力度感,徹底擺脫了以往那種軟綿綿的印象,相當爽快。

▲本作的槍感略有提升

▲潛行要素成為重要一環,可以標記敵人,敵人擁有警戒槽

▲然而,敵人的AI普遍不高

為了進一步豐富神秘海域4的遊玩內容,頑皮狗在本作中添加了一些新的想法,其中,鉤鎖就是這裡面最成功的一個。它既可以作為移動道具,成為玩家繼攀爬、跳躍和下滑之後的又一個冒險要素;又能拉動箱子,綁上樹幹,幫你解決各種問題。並且,最重要的是它在遊戲中的應用場景都比較自然合理,不會給人喧賓奪主的感覺。與之相對的,被大家一致看好的半沙箱模式,反而成為了一個比較尷尬的要素,要問我為什麼,因為神秘海域4裡的半沙箱內容確實是有,但是它們簡直就是少得可憐。事實上,頑皮狗在先前展示過的關於馬達加斯加的流程,就囊括掉了整部遊戲近一半左右的沙箱內容,當玩家們興致勃勃的以為遊戲要從這裡進入一個更加開放的階段時,迎接他們的卻依舊是經典的線性關卡。而且,我們可以發現神秘海域4中所謂的開放性是和載具捆綁的,也就是說,其實頑皮狗並沒有想過要做真正意義上的開放內容,只不過是因為載具的加入,而將相應的關卡規模變得更大,在一定程度上讓人產生了開放的錯覺。

▲鉤鎖是個好東西,帶你上天入地無所不能

▲本作依舊是線性遊戲,別被巨大的場景所欺騙

與此同時,這個問題也出現在了對話選項之中。雖然我們在遊戲發售前就已經知道,這些不同的對話選項不會給遊戲的主線劇情造成任何影響,但是,即便是作為一個觸發額外對話的遊戲機制,它的存在也是未嘗不可的。然而,隨著故事的推進,我們會發現似乎頑皮狗又一次的放棄了對這一機制的運用,在後期的大部分時間裡,玩家們甚至會遺忘掉這個系統的存在,因為它的出鏡率實在是太低了。這讓它看起來就像是一個興趣使然的產物,沒有真正的融入到整個遊戲的體系之中。

▲個別對話有選項,但是後期基本見不到

神秘海域4擁有一個非常標準的多人模式。團隊競技、據點佔領、寶藏爭奪、每日挑戰,這些你都可以在其他的射擊遊戲中看到類似的東西,它們就像是公式化之後的內容一樣,通過神秘海域4的遊戲畫面得到了二次包裝。和大部分的多人模式一樣,本作也包含了紫色和金色兩種貨幣,分別對應遊戲內獲得和人民幣充值,不過,考慮到商城中的絕大部分道具都只和外貌相關,因此,就算不氪金也是能夠愉快的玩耍的。而且,雖然多人模式的畫面解析度只有900P,但是以此為代價而換來的60幀,絕對稱得上是物超所值。再加上本作良好的連線機制,即使遇到網路波動,也不會立即退出戰鬥,所以國內的玩家可以放心的進去遊玩。只不過,在這個沒有多人模式都不好意思說自己是個射擊遊戲的時代裡,神秘海域4的多人模式很顯然缺少核心競爭力,即便頑皮狗已經為本作準備了未來一年內的更新內容,我還是為它的線上人數能夠堅挺多久而感到擔憂,畢竟,前幾作的歷史經驗已經告訴我們,對於大多數購買神秘海域的玩家來說,精彩的單人劇情才是他們關注的重點。無論如何,如果你想要白金本作的話,那就乘早去多人模式裡獲得獎盃吧。

▲商城都是不影響平衡的物品,不氪金也可以遊玩

▲多人模式雖然什麼都有,但是依舊缺乏核心競爭力

從神秘海域1到神秘海域4,這個傳奇的系列在經歷了蛻變與成長之後,終於在第4代的時候獲得了真正意義上的定型。在這部作品中,頑皮狗試圖將他們在這些年的作品裡所獲得的全部知識都運用到開發之中。然而,這樣的做法在讓神秘海域4的方方面面,都散發出一種歷經滄桑後的自信與老練的同時,也不經意的阻隔了創新的思維。因為,對於頑皮狗來說,神秘海域4不光是神海系列的完結之作,更是他們在PS4平臺上推出的第一部次時代作品,所以頑皮狗很顯然不願意看到本作的遊戲品質,在發售後出現太多的不可控因素,而這也間接地導致了神秘海域4在新要素的部分,變得如此的畏手畏腳。不過,有道是“瑕不掩瑜”,即便本作還存在著一些這樣那樣的問題,也依舊無法掩蓋它過硬的品質。精美的遊戲畫面,動人的故事劇情以及電影級的鏡頭運用都是值得我們去稱道的內容,在未來的很長一段時間裡,神秘海域4將會繼續成為索系平臺上的標杆性作品。

 


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