毀滅戰士 4 (DOOM) 畫面與戰鬥試玩心得

16 五月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【毀滅戰士硬漢歸來】

《毀滅戰士》曾作為ID的看板招牌,讓無數玩家為之瘋狂。可以說在FPS的發展史上,這款遊戲註定是一個繞不過去的名字。《毀滅戰士》1,2兩代分別 誕生於93,94年。或許在現在看來這種側看成紙片的偽3D技術,有些讓人冷俊不禁,但考慮到當時在國內可能連電腦都沒有大範圍普及的情況下,這樣一款遊 戲帶來的影響力是可想而知的,(事實上大部分90後,可能和筆者一樣當時都不知道在哪裡玩泥巴吧)。

而不得不說系列的第三部乃至如今的第四部間隔時間都太長了。在兩個十年的時間裡,FPS遊戲伴隨著遊戲硬體的革新發展是迅速的,對於很多新玩家來說他們或許都沒有再去瞭解過這個塵封了的名字,但值得慶倖的是在老玩家們還沒有熄滅心中熱血的時候,毀滅戰士4回來了。

【鐵血的戰士從來只剛正面】

這款遊戲和市面上很多戰爭,罪犯題材的射擊遊戲不同,它不強調你如何躲閃,如何精度射擊,而是鼓勵玩家們走出戰壕,就是憑著一股舍我其誰的氣勢,去和 這些外星怪物們廝殺。槍槍見血,拳拳到肉。為了達到這個目的,在遊戲中玩家無法躲在無人的角落裡喘息回血,也沒有什麼固定的彈藥補給點來補充,這一切都需 要你到那些外星怪物的屍體上掠奪,而在你開出第一槍,深陷在怪物堆裡的時候,就會感覺到這種以戰養戰的迴圈。遊戲的節奏變的異常的爽快。

憑藉著優秀的畫面表現力,戰鬥中從來就不會吝嗇血漿的點綴,在遊戲中的斬殺終結設定,算得上遊戲裡一個不得不說的重點。在槍支將怪物打到發出黃光的時 候,角色就可以上前點擊F按鍵來觸發斬殺,斬殺能帶給玩家更加強烈的視覺衝擊力,或者是擰斷手臂,或者是打爆腦袋,第一人稱近距離的欣賞手撕外星怪物,絕 對是一件刺激到爆的體驗,讓筆者感到滿足的是,遊戲中的斬殺並不是單一的動作,玩家針對怪物的不同部位能夠觸發不同的斬殺動作,在遊戲中斬殺能給玩家爆出 更多彈藥血藥,很明顯製作方希望玩家們這麼做,很明顯玩家們樂意這樣對付那些怪物。

遊戲戰鬥時的節奏很快,但是在本作中加入了秘密點的設定,這就讓一部分玩家忍不住強行讓自己鎮定下來,去尋找這些隱藏著的驚喜,很有趣的地方在於在本 作裡為了向前作致敬,設計了很多隱藏的通道,進入這些通道就仿佛一下子回到了那個初代的遊戲時光,熟悉的老式畫面會讓那些老玩家們不禁感慨的一笑。

【還可以再進一步】

再來說說筆者遊戲下來不那麼完美的體驗之處,在筆者剛進入遊戲的時候說實話對遊戲人物的運動速度會有很不適應的感覺,或許是為了契合遊戲的快節奏,在 本作中並沒有奔跑的設定,而是將shift鍵變成了步行,所以角色在移動的時候就覺得異常的快,晃的人一陣陣的頭暈。不知道各位玩家有沒有此感。

再者,遊戲中貼圖部分過多,對於著重於射擊和打擊的遊戲來說,這點是絕對滿足不了絕大多數玩家的。除了攻擊怪物以外,筆者發現遊戲中的大部分場景都不 可以被破壞,包括遊戲中的一些擺設物件,螢幕,等等,彈藥打上去只會出現一個彈藥的痕跡,然後痕跡會在幾秒內消失,一切就像沒發生過一樣,對於一塊血腥破 壞力為賣點的遊戲,怎麼也說不過去。

最後,在遊戲中的斬殺效果的演繹中筆者認為有些地方並不是十分到位,顯得有些不自然。具體體現在撕碎怪物的時間過快,展現不出角色人物的力度,如果能 在畫面和音效上充分的表現出斬殺過程中怪物肌肉組織帶來的阻礙感,相信會使整個遊戲的過程變得更加爽快!當然這只是筆者個人的希望。

【遊戲總評】

毀滅戰士能出到第四代,對於很多喜愛整個經典系列作品的老玩家都是高興的事情,讓我們得以見到一個繼續浴血戰鬥的毀滅戰士。雖然它不算完美,但是給人驚喜的地方還是有目共睹的。加上還有遊戲中多人模式的對抗,和地圖編輯,相信將來還會出現更多有趣,有意思的玩點。

 

 

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