黑暗靈魂 3 戒指、觸媒及附魔數據解析

10 5 月

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作者:polly_24

來源:遊民星空

寫在前面,減傷公式不是簡單的加減乘除,每一個減傷效果是單獨存在的。例如一件防具物理防禦為10,則減少10%的物理傷害,第二件也是10,那麼減傷為1-(1-0.1)*(1-0.1)=19%,戒指的減傷,加上都是這個演算法,例如在20%減傷率的前提下帶上羅伊德盾徽戒指,則減傷率變為1-(1-0.2)*(1-0.2)=36%,另外怪物的防禦和玩家不同,要複雜很多。

戒指

附加一點,玩家受到傷害要先減去防禦數值再計算減傷率,但最終還是要算上百分比的減傷所以這不影響本文的結論

生命戒指/+1+2/+3 增加生命百分比7/8/9/10

太陽公主戒指 每秒回復HP2點

元素戒指 增加元素瓶回復量20%

灰元素戒指 增加元素灰瓶20%回復量

綠花戒指/+1/+2 增加精力恢復速度7/8/9每秒

哈威爾戒指/+1/+2 增加負重百分比15/17/18

寵愛戒指/+1/+2 增加生命百分比3/4.5/5 精力百分比9/10/11 負重百分比5/6/7

囚犯鎖鏈 增加5點生命,持久,體力,受到10%的額外傷害

鋼鐵庇佑戒指/+1/+2 減少受到的物理傷害10/13/15%

X方石戒指/+1/+2 減傷受到對應屬性傷害13/17/20%

斑方石戒指/+1 減傷所有受到的屬性傷害5/7%

咬毒&血戒指/+1 增加對應抗性90/140

咬咒戒指 增加詛咒抗性150

咬肉戒指/+1 增加各種異常狀態抗性40/60

騎士/獵人/賢者/主祭戒指 增加力/敏/智/信5點

貪婪金蛇戒指/+1/+2 增加掉寶率50/75/100

貪婪銀蛇戒指/+1+2 增加獲得的魂量10/20/30%

聖者&幽邃戒指 增加一個記憶空格

暗月戒指 增加兩個記憶空格

老者戒指,這個單獨說,本作是敏捷加施法速度,軟上限為50,戴上這個戒指/+1/+2,分別相當於增加30/35/40的敏捷情況的施法速度,故一周目法師帶此戒指只需要加20敏捷即可有施法速度的質變,咒術師不需要此戒指,在副手放上妖術枝幹後施法速度直接會達到軟上限。軟上限50,是說敏捷到了50以上施法速度增加的很小。

幽暗寶冠戒指 減少20%的生命上限 降低25%的FP消耗

獅子戒指 增加突刺武器反擊傷害15%(反擊傷害並非彈反傷害,對方收招階段進行攻擊,打出的就是反擊傷害)

狼戒指 /+1/+2 增加韌性12.5/17.5/20

鷹戒指 增加弓弩射程

黃蜂戒指 增加致命攻擊傷害30%(對NPC敵人彈反追加一段攻擊)

騎士戒指 增加10%削精

斜眼戒指/+1/+2 擊殺敵人回復30/33/35的HP

法蘭戒指 降低戰技FP消耗30%

龍鱗戒指 降低受到背刺傷害30%

馬腳戒指 增強踢的削精30%

木紋戒指/+1/+2 增加武器耐久度20/30/40%

XX怪手戒指 增加15%對應屬性攻擊力,受到物理傷害增加10%

紅淚石戒指 生命20%以下時所有傷害提高20%

藍淚石戒指 生命20%以下時減少20%所受傷害

羅伊德之劍 生命全滿(99%以上)時增加10%的所有攻擊力

羅伊德之盾 生命全滿(99%以上)時減少20%所受傷害

卡薩斯乳環 加3點敏捷 翻滾隱身

卡薩斯血環 增加翻滾回避性 受到15%的額外傷害

幼龍戒指 增加法術攻擊力12%

狂吼龍戒指 增加法術攻擊力 20%

大沼戒指 增加咒術攻擊力12%

魔女們的戒指 增加咒術攻擊力 20%

摩恩戒指 增加奇跡攻擊力12%

太陽長男戒指 增加奇跡攻擊力 20%

佇立龍徽戒指/+1/+2 增加法術持續時間30/35/40%

法王右眼,單獨說,先說大致的效果,攻擊一定次數之後,會有一次的buff ,繼續攻擊獲得兩層buff,最多三層,buff持續時間應該是獨立的。也就是攻擊會逐漸降低下去,而不是瞬間消失。根據具體的武器種類和輕重擊需要3-5次攻擊積累一次的buff。第一段buff增加3%-6%的攻擊力,第二段增加7%-8%,最後一段增加10%-15%的攻擊力,具體增加跟武器種類有關,持續時間目測5秒左右,繼續攻擊可繼續增加。總之,實用性不太好。但聊勝於無,和烽火一起用效果還能接受。

法王左眼 根據武器類型,輕重擊,攻擊一定次數後(直劍刺劍曲劍刀類輕擊皆為7次,雙刀類雙持後6次)恢復60hp。不需要攻擊同一目標。使用性不太好。

艾爾德利奇的XX 致命攻擊恢復85hp/15FP

銀貓戒指 移除墜落傷害,和密探一樣允許超過正常的死亡高度少許

沉睡龍眠戒指 靜音

濃霧戒指 隱身,對怪物幾乎沒用,對玩家離遠了完全看不見,pvp道具。

黑色偽裝戒指 保持肉身外表

白色偽裝戒指 保持靈體外表

骷髏戒指 容易被敵人發現

災難戒指 略

犧牲戒指 略

化生戒指 做出異性的動作(部分動作男女有區別,帶上後會反過來)

弗林戒指 只和裝備重量的”具體數字”有關。具體的演算法(不一定100%精確),首先最大增幅為15%(無限趨近),然後當你只佩戴此武器和弗林戒指時增加的攻擊力為該武器被弗林加成的最大效果。假設這個效果為49點攻擊力,你的負重此時為10點,那麼每增加(30-10)/(49+1)=0.4點負重,增加的攻擊力便降低1點。同理,如果武器重量為5點,增加的攻擊力是24點,那麼每增加(30-10)/(24+1)=0.8點負重,增加的攻擊力便降低1點。不知道這樣說大家懂了沒有,當負重為10點時,大約只增加7-8%的攻擊力了,所以實用效果極其不好,前面說過,本作衣服百分比減傷,故不論幾周目都有穿著的必要,即使你要玩紅淚+幽暗劍,那也妥妥超過10的重量幾乎沒有什麼加成了。

 

附魔

首先,除咒術手套外“所有”的信智雙補正觸媒,雖然看上去法術威力修正很美,但附魔效果“都”很不好,這些觸媒用途放樓下講。然後計算方式是以基礎*(法術威力修正/100),以下結果均以+10觸媒測試,不排除觸媒強化等級也有關係的可能性。補正軟上限雙40。

魔力武器:75點基礎,90秒

強力魔力武器:85點基礎,60秒

結晶魔力武器:95點基礎,60秒

卡薩斯的彎火:85點基礎,90秒

黑劍:85點基礎,60秒

雷電劍:95點基礎,60秒

暗月光劍:95點基礎,60秒

祝福武器:固定增加7.5%攻擊力,附加法術威力修正/60點數的每秒生命回復,另外和祝福變質的武器一樣,阻止骷髏重生且附加20%額外傷害,持續時間為45秒,佇立龍徽戒指可延長但不增加恢復總量。

以上效果均可被佇立龍徽章戒指放大

講個簡單結論,奇跡附魔不論觸媒皆不受智力影響,反之亦然

觸媒

首先講大致的結論,雙補正觸媒,必須施放暗系技能才會真正受到雙補正,否則只有其中一項生效,另外奇跡黑劍並不受雙補正,無論如何增加的面板都不如雷電劍和暗月光劍,優勢是針對個別弱暗敵人。但本作很多地方很有趣,觸媒之間不是簡單的高低關係,也有特例,下面單獨講。

法杖部分

初始法杖,49智力以下修正率最高

宮廷法師杖,50智力以上修正率最高

結晶杖,戰技後,實際法術威力最強

伊紮裡斯杖,暗魔法威力最強

妖樹枝幹,裝備時(不需要使用)將施法速度提升至軟上限

體缽之杖,增加獲得魂量20%(古龍頂蛇人法師掉落)

說書人杖,戰技中毒,效率很高

下面講幾個特殊的

大主教杖

這把杖很特殊,純信仰補正,60信仰下法術威力修正超過宮廷法師60智力下的數值,但是實際放法術威力卻反過來差一點,不過在智力55前,這把杖在同數值的信仰下法術威力是超過除開戰技結晶杖外所有法杖的。另外這把杖對暗魔法有小幅度增幅,即超過數字上修正值。但比起伊紮裡斯杖還是差不少的,最後補充一點,這把法杖附魔效果很差勁。

蛆人杖

幸運40的條件下,其魔法傷害僅次於40信仰大主教的大杖,超越其它40智力的法杖(古老的結晶杖戰技除外)。另外這把杖附魔傷害同樣非常低。

護符部分

護符相對來說比起聖鈴修正要略差,優勢是戰技。

普通護符,37信仰以下修正最高護符

粗布護符,38-41信仰時信仰修正最高的“觸媒”

聖女護符,41信仰以上最強護符

太陽護符,修正略低,但戰技效果明顯要強于普通護符

薄暮護符,符合規律,雙補正僅對暗奇跡生效,對暗附魔無效

白髮護符

又是個很有趣的,一點點說。

1,雙補正,但對暗系的咒術和奇跡效果都極差(有雙補正,但威力就是低)

2,放奇跡時,僅信仰補正生效

3,智力必須大於等於信仰,釋放的咒術才受智力補正(也許是bug)

4,最終威力修正小於手套,故適合放烽火內潛金石等buff

聖鈴部分

祭祀聖鈴,信仰小於29時,最強信仰觸媒

聖職者聖鈴,信仰在[29,37]以及[42,49]時最強信仰觸媒

誇特之鈴,最強暗奇跡觸媒

聖木鈴草,和妖樹值類似可明顯加快施法速度,但本身修正低,適合釋放與補正無關奇跡。效果似乎仍然是將施法速度提升至軟上限,至於副手是否有效我沒測,也沒什麼意義,因為這玩意兒就是放在副手放奇跡回血什麼的。

幽兒希卡的聖鈴,50以上信仰時最強信仰觸媒。

結晶聖鈴

這玩意兒也是極其特殊,分別體現在:

1,補正軟上限是雙30

2,施放暗系技能效果極差,適合放普通奇跡和魔法,而且威力不俗(正如所顯示的威力修正)

3,附魔效果很差

4,信智雙30,基本超過所有50點信仰或者智力下單屬性修正的觸媒,所以其實上面說的幾個最強觸媒不討論這個奇葩。但是50點信仰或者智力以上使用宮廷,幽兒希卡後,即使把信智點到雙60也超不了了,因為這玩意兒軟上限是奇葩的雙30

出血

武器出血的數值表示出血的傷害,33點表示減少33%的血。積累度是內置的,目前還不知道,運氣也是補正出血的傷害,對出血的積累似乎沒有補正(需要確認),卡薩斯紅刀效果是增加45點出血積累值,傷害由運氣補正,塗在自帶出血的武器上,似乎並不是簡單的相加關係,這些還有待大神測試。

所以普通情況下一個4刀出血的敵人,不管運氣多高或者塗了紅刃,該4刀出血的時候還是4刀出血,運氣和紅刃只修正出血傷害%而已,就算有也不會太大。

目測運氣對出血百分比的補正也存在軟上限,目測40/60。

 


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