Punch Club 前中期賺錢及屬性技巧介紹

8 五月

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作者:破軍王戟

來源:3DM

 

1.這遊戲對玩家的一大限制就是隨著時間屬性自然下降,所以鎖定能力不下降的技能堪稱核心技能,甚至你的整條加點路線都得按照這9個核心技能來計算。

2.這遊戲的經濟系統我認為設計的不錯,初期很缺錢,充分感覺到草根少年又要養活自己又要追逐夢想的艱辛,隨著遊戲進度主角打出了名頭漸漸手頭寬裕,乃至到了後期名聲大噪完全不缺錢花,遊戲的進度和玩家的經濟狀況結合的很好,也很有代入感。

3.初期缺錢,打工是不可或缺的,但是一旦停止訓練,能力下降又很凶,我的方法是在初期找阿銀以後不要訓練,立刻開始打工,此時能力都是111,下降也無從降起,攢下了7塊牛肉和100塊左右現金(現金別帶多,當心強盜,初期打不過的),再去訓練就寬裕多了,訓練的時候定準一個屬性,練到4立刻學鎖定技能,然後又進入不用擔心能力下降的時期,可以再去打打工。這期間別忘了每隔一天去找阿銀陪練拿技能點,技能點是整個遊戲最重要的東西。

4.初期米克可以蹭飯三次,但需要處於饑餓狀態並且身邊現金少於20元,好好利用可以更輕鬆度過初期。

5.中期可以購買“魔法藥劑”其實就是類固醇,吃了以後可以得到對應屬性兩天內增加2點的buff,但是多吃有副作用,屬性會下降而且藥會漲價,這個藥我覺得最大的作用是在鎖定屬性技能前期學習,比如你四點敏捷,馬上要學鎖定8點敏捷,那你只需要練到6敏捷然後吃藥臨時增加到8點再學技能,這樣就完美無副作用了,不然的話要提升2點屬性要花費不少時間,何況這期間還有吃喝的消耗,用40元解決堪稱省時省錢的最優解。

6.熊、虎、龜三系我都試了一下,應該說各有所長,使用得當都很厲害,但力量、敏捷、耐力三大屬性絕對不是等價,敏捷>耐力>力量,我絕對認為是這樣。

先說敏捷,不管你走哪個派系,都需要堆相當的敏捷,因為命中和回避對戰鬥影響太大了,遇到敏捷超過你5點以上的敵人,你力量耐力碾壓他都沒用,相應的,只要你擁有明顯的敏捷優勢,力量耐力就算遠不如對手依然很有勝算。

次說耐力,耐力不像敏捷那樣不可或缺,但依然稱得上多多益善,能提升你的血量、防禦和能量恢復,給你提供更多的容錯率,但耐力最大的缺點是對輸出作用太小,沒有足夠的力量或者敏捷的話就只能耗死對手,能贏也很痛苦。

最後說力量,我曾經認為力量是最重要的屬性,原因很簡單,傷害高麼,簡單粗暴,但後來發現完全錯了,這遊戲的力量是雙刃劍,傷害高了以後能耗也高了,力量越高,在持久戰越不利,開局的時候這個缺點不明顯,靠著熊系初期的農夫三拳就可以很順利,但後期如果主打力量,你會發現命中和能量是兩個困擾你的問題,尤其是在面對敏捷或者耐力明顯超過你的對手時很沒有優勢。

所以不管你走哪個流派,我都建議你的屬性應該是敏捷>耐力≥力量

 

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