仁王 Demo版武士刀特性及使用技巧解析

2 五月

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作者:fxxtianyu

來源:a9vg

 

武士刀特性

武士道上段解析,首先單獨羅列出上段特性攻擊高,動作慢,硬直長,距離長,重擊效果最強!閃避是翻滾動作距離最長  防禦動作慢,

攻擊高:可以用來做輸出手段。

動作慢:可以打時間差,比如預判攻擊

硬直長:是非常致命的,出招一定要考慮清楚

距離長,適合貼身戰被拉開以後的手段,或者預判打先手

重擊效果:在打刀裡面只有上段三角最強,(連擊殘月無效果) 重擊可以把敵人打倒在地。可以破對方霸體曹!

長距離的翻滾:適合突發狀況用來拉開戰鬥距離,不適合打快節奏戰鬥

防禦動作慢:不適合用來開一閃防,不適合需要突然防禦的動作

我的心得是,上段適合打慢節奏的先手,快節奏的收官。霸體怪適合用重擊打到空精。

打刀中段特性:攻擊中庸,動作相對快,硬直稍快,距離中等,無重擊效果,翻滾是碎步,防禦動作最快,有特殊防禦技能

這個段,我使用得不是很習慣,可能跟風格有關係,因為中段我覺得是打破防反手最好的套路,但是因為技術問題,真心玩不溜希望大神現身說法。

我一般切中段都是 對方脫離下段攻擊範圍,上段又不能快速的出招的選擇。

下段特性:攻擊弱,動作迅速,硬直小到忽略 。 距離短-無重擊效果,翻滾是滑步。防禦動作慢,

攻擊弱:無法作為主輸出手段,除非沒有更好的機會!

動作速度:動作快到不可思議,靈活無連擊限制(精力不算)

硬直小到忽略:因為硬直過段,非常適合快節奏戰鬥,或者轉換戰鬥節奏。 但因硬直感受不到,演示動作過快原因,不適合強制換姿態

(強行換姿態的意思就是下段揮刀的一瞬間就轉換到下其他姿態,這樣會出現卡氣現象,)

防禦動作慢:不適合需要快速防禦的情況

翻滾是滑步:可前劃,和左右換身,和後劃。靈活多變,適合貼身戰

個人心得:下段適合打貼身戰,適合改變戰鬥節奏。不適合打追擊,適合起手,不適合輸出,因速度過快 適合破招用。

最終心得:隨心所欲的在戰鬥中切換姿態是武士刀戰鬥華麗表現的最好手段,因個人原因,視頻裡,很少看到我轉換到中段。我表示抱歉,技術實在不夠。我真的盡力了。

個人常用小技巧

NO1:下段,滑步起手+X,空中姿態,落地終結敵人。 心得推薦切換上段,因為起手是下揮。哪怕敵人因精力空了被前面的招數打到地上也能很好的接上

NO2:下段 以敵人為原點靠滑步繞著攻擊

NO3: 上段三角攻擊破敵人精力,動作中換到下段,打中馬上滑步

NO4:中段,防禦破解起手,換上段終結敵人(難點是防反)

NO5:面對跳得厲害的怪物,可考慮中段方塊+X 來回迴圈,因為是橫揮,攻擊判定相當好

NO6:如果你不想讓敵人被打出位移,一定別切換到,中,上 這個姿態

NO7:下段,可以無限連擊,可一擊就退,

NO8:上段 殘月有R1效果,但別盲目使用

NO9:在你對大型敵人毫無辦法的時候,請使用踢腿攻擊,可能會發現戰鬥又回到自己掌握中

NO10:耐心是我們手殘玩家最需要的東西。

 

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