毀滅戰士 4 (DOOM) 畫面音效玩法介紹

2 五月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【前言】

Doom,要說起在四代之前的幾個版本都擁有相當古老的歷史,Doom2在1994年5月5日發售,而Doom3則在2004年8月3日發售,而預計 DOOM4會在2016年5月13日發售,可以看到DOOM各個版本之間的的時間間隔幾乎相隔十多年左右,十年磨一劍用來形容DOOM再合適不過。

Doom4,又被叫做毀滅戰士4,Steam上現在只能預購,預購價199,雖然正式版在16年5月左右才會發售,但現在已經能夠玩到Doom4的 ALPHA版,通過ALPHA版也算是作為Doom4正式版的一個參考。與大多數情況一致,這一次的Doom4 ALPHA並不會帶有中文,當然,正式版也不會帶有中文。

【音效】

doom4 ALPHA主功能表音效以較震撼的音效為主,選項切換則採用較為尖銳的音效,Doom4的載入介面則不配以任何的背景音效,而遊戲內的背景音效則以低聲安靜為主,想必是為了能讓玩家更好的察覺到周邊危險的存在。
由於背景音效較為安靜的緣故,為了能更好的實現擊殺,有時候能夠根據腳步聲來判斷附近敵友位置,而蹲下走則能壓抑腳步聲。

doom4的音效部分還是較為完整,幾種不同的武器,都有不同的射擊音效,每一場戰鬥的開始,以及“屍鬼魔咒”的出現,都會有相應的系統配音給予提示,化為“屍鬼”擁有相當強力的輸出,因此在多人戰鬥中“屍鬼魔咒”也是最為激烈的戰鬥地帶之一。
doom4在地圖內對不同道具的拾取同樣會有不同的音效,因此有時候能直接判定出自己拾取了什麼道具。
每一次的成功殺敵都會有相應的語音提示,因此對於每次成功殺敵都會相當的振奮。

【畫面】

doom4的遊戲雖然沒有自帶中文,但遊戲的介面分配的相當整齊合理,這是在剛進入doom4時,給人較為明顯的感受之一,遊戲以一張燃燒著的火焰作為菜單的背景圖,因此doom4功能表的整體色調主要偏向暗紅色為主。從功能表介面回饋回來的視覺體驗較為舒適。

在doom4中,雖然是以第一人稱FPS射擊為主,但在doom4中,一些可拾取物自帶的圍繞效果倒是有些似魔法,而doom4中被擊中,血液飛濺的效果會展現在螢幕上,遊戲內敵人血液飛濺的效果其實還是比較誇張的,其精髓就在於使用電鋸擊中時的血液飛濺。
由於是有FPS射擊的要素存在,在doom4內,各個武器外形的設計較為細緻,同樣還有doom4場景中的環境畫面,由岩漿熱量折射出的效果最為顯眼。
總之,doom4的畫面在不管是光影的效果,還是環境的精細度還是較好的。

【遊戲性】

doom4 ALPHA版中的模式之一,地圖死鬥模式,現在可供玩家選擇的暫時只有兩個地圖,一種是無掩體地圖,大部分時間面對面直接觸發死鬥,而另一種則是正常地 圖,這裡所說的正常地圖就是遊戲模擬出的虛擬環境,擁有掩體,擁有複雜的地形,及綜合性的戰鬥考驗,ALPHA版的遊戲地圖相當少。
doom4的上手操作比較簡單,由於是第一人稱射擊,因此對鍵位操作的掌握比較容易。

遊戲中的玩家除了系統給予的3個預設武器的搭配之外,玩家能夠自行定義的有兩個武器搭配,在每場戰鬥開始倒計時前,根據綜合判斷來選取最適合的1個武 器搭配,除地圖中刷出的武器外,現在遊戲中共有六款主副武器,兩個投擲物可供玩家選擇,在武器上,ALPHA也是偏少的。
在doom4中,地圖場景將會刷新出3種左右強大武器,而這些武器的使用無時間限制,僅僅有使用次數的限制,隱形,再生,移動速度加快,多重傷害等BUFF則主要以時間限制為主,同樣以時間為主的還有強力的化身屍鬼BUFF。
除此之外,在doom4的地圖中還能拾取三種類型的恢復道具,血量,護甲以及子彈,除子彈外,又分為大中小三種補充劑量。

【總結】
這次的doom4 ALPHA體驗,對於ALPHA版本,內容現在還比較空缺,當然在這次的ALPHA中同樣遇到了大多數遊戲都不能避免的BUG,除與bot相關的兩個bug之外,穿牆bug也觸發到一個,希望能在正式版中得到相應的修正。
結語,doom4 ALPHA版除內容還是較少狀態外,其餘體驗較為良好。

 

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