Enter the Gungeon (挺進地牢) 全角色玩法解析

26 四月

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作者:CriticalMass

來源:挺進地牢吧

陸戰隊員

  人物定位:中期優勢,高容錯率

核心道具:軍事訓練

士官長乃是新人的福利,因為他的“軍事訓練”書可以讓射擊精度上升到類似裝備了紅外線瞄準器的程度。

這意味著有了“慫”的資本。

其他角色打出去的子彈簡直是一個扇面狀散射,距離一遠就會浪費大量子彈。他們要麼慫的遠遠的然後導致殺怪效率低下,要麼湊近怪物然後提升挨槍子的風險。

而士官長不需要,士官長可以慫的遠遠的,還同時能保證效率。

對於熟手來講,前幾層的小怪就算是貼著臉也不會中槍了,但新人無力做到這一點。士官長的這種優勢就得到了充分的體現。

士官長的初始手槍彈夾最大(10發),還自帶一個隨身彈藥箱(空投補給),外帶一個盾(頭盔),這都是提升容錯率的東西。妥妥的新人福利。

對於高手來說,這些東西反而顯得沒什麼大用了。

 

獵人

  人物定位:前期優勢

核心道具:弩

獵人的狗看起來存在感挺大,其實並沒有多大卵用……獵人核心還是那把弩。

狗大概一個樓層能翻出1次東西,運氣好了兩次,臉黑全程掉線。其中大多是血、保險彈、彈藥箱一類玩意,都屬於多它一個不多缺它一個不缺的東西。只有翻出鑰匙或箱子才是真正的賺了,問題是你一場遊戲能翻出一次鑰匙或箱子就不錯了….

那些惦記著“有了狗這輩子都不缺鑰匙用”的可以洗洗睡了,這個遊戲除了飛行員就沒有不缺鑰匙的人。

而弩則有價值的多。

它最大價值是前期能一箭一個小兵,這意味著獵人有了打“伸縮炮”的資本——伸頭一箭,縮頭躲槍。於是前期生存能力就大大提升,可以說是想掉血都難了。

而且弩是自動上彈的,操作手感很順。100發的彈夾足夠射到第二層boss,續航能力相當高。

所有追求前期優勢的玩家,基本秉承的理念都是“良好的開端是成功的一大大大半”。臉好開局開到好箱子,這個優勢會被無限放大。

但是對於老鳥來講,為了一把弩放棄掉後期,確實是有點不值的。

 

罪犯

  人物定位:狂戰士輸出流

核心道具:光頭哥的照片

罪犯算是個進階角色了。新手基本用不好她。

罪犯兩把初始武器正確的玩法是:

1、切左輪

2、狂擼滑鼠左鍵把5顆子彈擼出去

(參考資料:士官長手槍射速0.25,罪犯手槍0.15,快了1.6倍)

3、瞬間按ctrl切成霰彈

4、一頓狂噴,把還活著的噴死

5、如果還有沒死的,瞬間按ctrl切成左輪,此時左輪肯定已經自動上彈完畢了

6、狂擼滑鼠左鍵把5顆子彈擼出去

7、對面要還沒死你可以報警了。

可以說使用這種打法,初期能扛得住這一波狂射的怪根本沒有,基本上一輪過後一間屋子就清靜了。就是比較吃操作,不適合新人玩——罪犯這兩種武器都需要離怪物近一點打,對新人來說一邊玩著這種操作一邊還要離怪物那麼近,很可能就變成秀人不成反被艸了。

而罪犯的照片提供的受傷狂暴技能,可以說是更加增強了她的爆發性輸出。

要知道那可是2倍傷害加成。打boss,尤其是後期boss,即使是高玩挨幾槍也是難免的,而這兩倍的傷害基本上就意味著boss一大條血沒有了。相對而言在打小兵的時候罪犯的被動技能約等於沒有…..畢竟熟練的玩家打小兵的時候基本上是不會挨槍子的。

至於那個燃燒彈,被賣掉的概率恐怕比真正派上什麼用處的概率更大吧。

 

飛行員

  人物定位:後期,非洲人慎用

核心道具:撬鎖器,小白臉

飛行員的背包擴容純屬給撬鎖器配套的,要沒有兩個主動道具欄的話,撬鎖器就該跟罪犯那個燃燒瓶一樣變成萬年賣店貨了。至於背包擴容增加的那10%的彈藥數量到了後期實在是意義不大的。

撬鎖器的存在意味著飛行員可以靠【臉】來達成無限鑰匙的神之秘技。它不光可以撬箱子,還能撬牢房門、鎖著的商店門等等,簡直無情。

然後配合能讓商店全部降價15%的一張帥臉——買鑰匙更加省錢,飛行員可以說是唯一一個不會缺鑰匙的角色。要知道鑰匙這玩意簡直是缺的要死……

前期因為他幾乎完全就是一個無技能白板,新人玩家用起來肯定是無限的受苦。但是對於熟練的玩家而言,優秀的後期能力絕對值回了前期受的那點苦頭了。

…..當然,10個箱子撬出9個紅叉的,這TM就比較尷尬了。也許學習一下太陽騎士正義的左三圈右三圈開箱法能對您有所幫助…..

 

隱藏角色-教徒

以下是隱藏角色。鑒於所有的隱藏角色都是陰爸的,所以這裡就不探討性能優劣了。

  解鎖:插上手柄

特色:無限復活基友(以及被基友復活)

雙打才出現的人物,主動道具是一個能滿血復活基友的餅乾(一次性),另外雙打模式下過一關死掉的基友就會原地滿血復活,開箱子也能把死掉的基友滿血開出來(謎)。

雙打模式確實大大降低了難度,雖然敵人血量多了四成但也架不住你們兩把槍。這裡還是要重複一遍遊戲基本操作:長按F扔槍,G扔主動道具,Tab切出道具欄點擊選擇扔被動道具……不過學會了也沒用因為宅男並沒有人能連線玩挺進地牢(前面那句劃掉)

 

隱藏角色-子彈

  解鎖:通關一次之後,平時玩遊戲的時候偶爾會看見帶小紅披風的子彈雜兵。不要殺,等一會它會自動消失,這樣5次之後就解鎖了。

特色:今日吾便是要日天口牙

初始武器是把近戰刀,跟塞爾達一樣滿血有個飛劍特效。然而這把刀能砍子彈,換彈夾(?)的時候也能擋子彈,有效範圍很大,有效幀數很多,傷害也爆炸的不行。

被動是觸碰怪物不掉血,同時翻滾傷害加強。

……boss快逃!這根本不是戰鬥啊!

雖說達不到站擼一切的境界,但只要保持滿血並且掌握了boss的攻擊節奏,那完全是可以砍光彈幕搞死boss的。

損血之後子彈俠的劍就比較難受了,因為沒了遠端能力,即使能砍子彈,接近敵人尤其是boss也是有很大風險的。所以子彈俠非常喜歡護甲…..

不過後期我們已經有了牛逼的槍械,劍完全可以充當一種0消耗的防禦武器,也就是多切幾下ctrl鍵罷了。類似牆boss那種高密度彈幕,切成劍亂刀砍掉然後換回槍突突突,簡直不要太爽….

 

隱藏角色-機器人

  解鎖:修好2層電梯之後,修理間地上會出現一個小電視。這是個主動道具,能丟出去,翻滾會強制把電視掉出來。把它一路(無比受苦的)搬運到5層鐵匠那裡,就能解鎖機器人了。

特色:AOE狂魔

機器人強就強在它的被動上:子彈帶電。配合主動技能噴水,以及電傷害免疫,機器人刷起雜兵來絕對是無雙割草級別的。論AOE,我不是針對某一個人,我是說除了小電視以外的各位都是樂色——

如果搞到一個水屬性的武器比如魚桶槍或者噴水槍之類的,那更是一路火花帶閃電啊。滿螢幕的兵用不了兩秒就全躺下了。

機器人的初始武器彈夾足以趕上一把機槍,噴水的冷卻也很短,這給了他很大的初期優勢。不過打boss的時候帶電水的傷害就不夠看了,還是得找點高威力的槍械才行。

另外,機器人不光沒有血條,而且還不吃任何提升血條上限的道具,如果是連線狀態你可以試著操作機器人去搶基友的Master Round,有奇效…..

 

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