哥特艦隊 無敵戰艦 Beta版畫面及遊戲性體驗心得

24 4 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言】

自從戰錘40K易主之後,玩家們似乎就很少再看到像《戰爭黎明》這樣的大作級別的遊戲了,取而代之的則是一些戰棋類的小製作遊戲。這些遊戲不能說不夠 精彩,但多少令人遺憾,畢竟瞭解過戰錘40K世界觀的玩家都知道這是一個多麼恢弘龐大的世界,科幻皮魔幻骨的內核也是十分酷炫,想當年小編還是在網吧無意 間接觸到《靈魂風暴》,被中二度爆表的戰鬥修女團深深吸引,那時候真是沒想過科幻遊戲能做得這麼酷,之後深入瞭解了一番才知道原來這個略顯冷門的RTS遊 戲竟然出自一個極其龐大的世界觀之中,至於後面又愛上星際兄貴們,那都是後話了……咳咳,好像扯遠了點。

這一次的《哥特艦隊:阿瑪達》同樣衍生自戰錘40K系列,可能很多玩家還是第一次聽說這個系列,不過其實這已經是該系列的第三作了,不過距離第二版已經過去了12年,加上當年也並不算熱門,所以當成一個全新遊戲也並不為過。

【遊戲畫面】

作為一款虛幻4(現在也不算啥豪華詞彙了)引擎打造的RTS遊戲,本作的畫面當然是要比之前U3D引擎製作的家園新作之類好上一些的。不過得說實話, 兩款不同引擎的遊戲在戰艦細節刻畫上差距並沒有大到脫胎換骨的程度。再加上在本作之中,除非刻意拉近來欣賞戰艦細節,大部分時間裡玩家都是在一個較遠的上 帝視角觀察戰場局勢的,畫面的優勢並不能很好的體現出來…而且說老實話,帝國的哥特風戰艦近看確實酷炫無比,但是拉遠了看其實也並不很吸引人,這一點四個 種族的單位都差不多(當然獸人的還是最特殊……)

當然,排除視角問題,誰都無法否認這款遊戲的獨特畫風。出自戰錘40K的設定自然十分吸引人,不過跟《靈魂風暴》的繁多勢力相比,本作只有四個勢力可 供玩家選擇,分別是帝國、混沌、神靈族與獸族。而且戰役貌似也只有帝國的劇本,其他的勢力只能進行自選對戰。各勢力間的艦船風格迥異,比如帝國的濃厚哥特 風,尖銳的塔樓與華麗又不失厚重的艦身設計幾乎是一件藝術品;混沌的畫風也跟戰錘其他遊戲之中差不多,而獸人的戰艦則相當亂來了…如果是戰錘40K系列的 愛好者,又或者是出於喜歡這種超科技武器的玩家,相信都會對本作的艦船們十分喜歡。

【遊戲性】

本作並不是類似SC或者戰錘40K之前的RTS遊戲,而更像是家園系列的RTS的一艦漂流式玩法。玩家不論是在戰役中,亦或是自選對戰,都將自己組建 一支艦隊,搭配技能組合,以達成通關或戰勝對手的目的。在戰役關卡中,玩家將能夠自訂每一艘戰艦,並且設置它們的武器、防禦、推進等系統,來組建自己需 要的艦隊,以在會戰中達成優勢。在戰鬥中玩家的星際戰艦還能夠獲得經驗值,可以用以進行各類升級。

本作在戰鬥方面也十分吸引人。艦船的操作看似簡單,實際對艦船的走位以及技能的使用十分考驗時機。當玩家正面應對敵艦時,可以發射強威力的武器,甚至 是導彈,側面對射是常規炮擊流程,而玩家需要追求的則是撞擊、繞背等戰鬥策略,不然在消耗戰中很容易被敵人拖垮。遊戲還能夠減緩時間來供玩家思考戰鬥布 局,倒也還算不錯的功能吧。儘管是一款戰艦對戰遊戲,節奏卻並不算慢,只不過操作與一般的地面戰RTS不大相同,還需要一段時間來熟悉。

這個模式如果是玩過《家園》或者是戰錘40K前作的玩家一定會十分熟悉並且得心應手了。隨著關卡難度的拓展,玩家也變得越來越強,這一過程可謂是 RTS遊戲在戰役關卡中的基本套路,玩家也十分接受——有什麼能比精巧佈局擊敗敵人再獲取酷炫的升級,親眼目睹自己的艦隊從外而內變得更強大更令人有成就 感的呢?

而在自選對戰模式下的遊玩,單人模式則略顯無趣了。由於缺乏了戰略資源的要素,玩家在開始部署好艦隊之後,在戰鬥中考驗的就是雙方的操作博弈了。多人模式的話還好,畢竟與人鬥其樂無窮,但是單人模式則顯得有些乏味。

 


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