哥特艦隊 無敵戰艦 圖文全攻略

24 四月

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來源:3DM

作者:3DM心生雙翼

遊戲背景


筆者這裡附論壇熱心玩家史頑摘錄的戰役背景供大家參考。
哥特戰爭/第十二次黑暗遠征
戰爭類型:持久戰
時期:143-151.M41
位置:哥特星區
結局:帝國勝利
戰爭雙方
混沌 人類帝國
靈族
指揮官
掠奪者阿巴頓 提督科尼利厄斯·馮·盧萬斯伯格(Cornelius von Ravensburg)
投入軍隊
眾多混沌星際戰士艦隊 哥特艦隊
卡迪亞艦隊
阿格裡皮娜艦隊(Fleet Agripinaa)
靈族艦隊
損失
戰敗 不明,巨大

第十二次黑暗遠征,亦稱哥特戰爭,是一場吞沒了整個哥特星區的作戰,其由阿巴頓發動,規模龐大。該戰爭由數以百計的行星入侵及艦隊作戰構成,直至帝國援軍抵達並將阿巴頓逼回虛空後,戰爭才告終。有數個行星以及六分之四的黑石要塞被目擊遭到摧毀,數以千億計的帝國公民死亡。
戰爭前奏
在139.M41的早期,帝國海軍偵查護衛艦"主權號"收到了一條難以辨認的求救資訊,發送自阿克斯(Arx)網站的老星語者。顯示其遭到不明攻擊者攻擊,當援軍在四個月後抵達時,駐紮在該星球的帝國衛隊士兵已經被消滅殆盡了,而他們的屍體則被極其可怖的切成了碎塊。審判庭派出了經驗豐富的霍斯特審判官前去阿克斯調查此事,但在哪裡並沒有什麼證據供他去瞭解到底發生了什麼。[哥特艦隊規則書P92]
而僅僅就在阿克斯襲擊的不久之後,數支偵察隊在雅典娜星區有了一個可怕的發現。許多帝國商人的星艦及戰艦被發現在太空中無人控制的四處飄蕩著。當登艦隊抵達後,才發現這些艦艇上面的乘員已經全部死亡,佈滿了走道的屍體上長出了可怕的病菌,有不少還留在自己的崗位上。一條流言開始在星域中的帝國海軍的艦船裡流傳,稱這些襲擊是由混沌戰艦瘟疫之爪(Plagueclaw)—-一條將自己的軀體及靈魂獻與納垢的古老艦船所發動。審判官霍斯特開始確信混沌勢力準備發動一次黑暗遠征以對抗帝國。卡迪安之門周邊的觀察哨開始進入高度警備狀態,整個萌龍星域的帝國海軍戰艦被調集起來保衛卡迪亞附近的空域。漸漸地,零散的關於異常現象及混沌艦船的報告變得頻繁起來。[哥特艦隊規則書P92]
阿克斯襲擊的三年之後,一場規模巨大的亞空間風暴吞沒了整個哥特星區,將哥特艦隊的戰艦與帝國其他地區的聯繫切斷。不論這些哥特星區的艦隊將遭遇什麼,現在開始他們都只能獨自面對。[哥特艦隊規則書P93]

入侵開始
處在亞空間風暴所導致的隔絕之中,在143.M41混沌勢力發動了一次針對哥特星區帝國海軍基地【鎮守府?】的大規模襲擊。戰艦在船塢裡遭到攻擊,帝國海軍根本就沒有預料到這次突襲,因而蒙受了巨大的損失,許多軌道站落入混沌之手。不過,混沌也並未達成完全的勝利,在歐諾拉(Orar),由於該處的帝國軍隊保持著對叛亂的高度警惕,因而得以避開了混沌艦隊一開始的魚雷齊射【開幕雷擊啊!】緊接著開始還擊,並擊退了幾乎所有的混沌攻擊者。[哥特艦隊規則書P94]同時,混沌艦隊亦在這個區域遇到了獸人掠奪者的麻煩,它們隱藏在密集的小行星帶中並隨意伏擊靠近的艦隊。[哥特艦隊規則書P95]
混沌初期的攻擊亦針對了整個哥特星區中重要的機械神教基地及鑄造世界,這些基地中有六個保有著強大的黑石要塞軌道防禦站。當由二十艘混沌戰艦組成的艦隊淹沒了雷柏星區並在一個黑石要塞的動力系統神秘失靈後將其俘獲時,混沌的首要目標是這些要塞便已明確萬分。對帝國而言更加災難性的打擊發生在薩瓦文(Savaven),一個帝國國教的教會世界。在那裡,阿巴頓將他的終極兵器公諸於世:一條巨大的被直接稱為“行星殺手”的戰艦。這條戰艦環繞在薩瓦文的軌道上並且依靠著它那威力巨大的主炮僅僅一次炮擊便將這個世界連同上面的140億帝國公民一起轟成了碎塊,這對帝國的士氣造成了毀滅性的打擊[哥特艦隊規則書P95]。依然在這個區域調查混沌活動的審判官霍斯特意識到,混沌是依靠數年前在哥特星區奪走的兩件古代遺物:黑暗之手與暗夜之眼來運作這條戰艦的。[哥特艦隊規則書P96]
除了這些這些災難之外,指揮著整個哥特星區全部帝國海軍艦船的馮·盧萬斯伯格高階提督還面臨著更多的問題,靈族海盜從他們的藏身之地Graildark Nebula頻繁出擊四處襲擊帝國的航運。追蹤這些高速而又難以捉摸的靈族艦隻進而尋找其駐地是不可能的,盧萬斯伯格對此無能為力只能交由個人戰鬥團體的領導去思考解決方案。除了靈族,盧萬斯伯格還要面對由獸人及人類海盜造成的不斷增加的掠奪行為。[哥特艦隊規則書P96]因此帝國艦隊事實上面臨著兩個敵人,混沌以及各種各樣種族的海盜。帝國軍隊在四面八方陷入防禦並蒙受著巨大的損失,人類帝國在哥特星區的情況在快速的惡化。[哥特艦隊規則書P96]

戰爭持續
在行星殺手的威脅之下,次級星區一個接著一個地屈服於混沌。[哥特艦隊規則書P96]在路基塔(Lukitar)星系,情況更加惡化,阿巴頓的艦隊對環繞在軌道上的一個機械神教設備發動攻擊以奪取另一個黑石要塞。在弗拉裡斯二號(Fularis II),那另一個黑石要塞停放的地點,阿巴頓的兩個黑石要塞展露了他們的終極兵器:將二者的能源連接起來,發射一發猛烈的爆炸以將整個世界上的生命消滅殆盡。伴隨著弗拉裡斯二號的毀滅,阿巴頓獲得了第三個黑石要塞。[哥特艦隊規則書P97]
在144.M41整個哥特星區都遭到了攻擊,儘管帝國艦隻絕望的戰鬥著試圖擊退混沌部隊,但在147.M41整個利薩代斯(Lysades)次星區仍完全被混沌所控制。然而在獨眼巨人區(Cyclops Cluster)【根據lex,這是哥特星區的一個次級星區的名字,Cluster指叢,密集,再加上配圖得知,這地方似乎星球分佈雜亂無章】,得虧于獸人海盜襲擊混沌艦船的行為,帝國才得以獲得一絲苟延之地。不過,就在帝國海軍與混沌軍隊死鬥之時,艦隊提督莫恩達科(Mourndark)在對抗靈族與人類海盜的作戰中取得了巨大的成就,通過對巴爾巴魯斯灣(Barbarus Costa)海盜港口的打擊,海盜被全數殲滅,帝國海軍得以再一次騰出手來全力應對混沌。[哥特艦隊規則書P98]
阿巴頓亦派出瓦斯塔克爾·克雷(Vastakel Khyre)【什麼鬼,怎麼讀!】率領50名混沌他米內塔發動了一次針對克萊利亞巢都世界的進攻。部隊被直接傳送到了克萊利亞世界的首府派特利修(Patricius)巢都,數千名趕來防衛派特利修巢都的行星防衛軍士兵遭到了黑色軍團的他米內塔們的屠殺。而當行星防衛軍的部隊最終到達巢都內部時,他們才發現他米內塔早已離去。有數千人在睡夢中被殺,但帝國總督和他的貼身顧問們卻和他米內塔們一道消失的無影無蹤,再沒有人知曉克萊利亞的帝國總督發生了什麼。[CSM 4E規則書P28]

帝國反擊
儘管混沌艦隊在哥特星區的實力遠比帝國艦隊更加強大,但提督盧萬斯伯格很清楚他們被分成了許多更小的戰鬥組。利用對手這一弱點,提督盧萬斯伯格希望壓上哥特艦隊全部的實力用來對付每一個混沌艦隊,從而慢慢的將其從星區中驅逐出去。在151.M41,盧萬斯伯格找到了第一個可以將他的計畫付諸實踐的真正機會—-帝國偵察兵發現了一支混沌艦隊進入了克西瑪尼星系【克西瑪尼即耶穌被捕地點,又譯受難地】。盧萬斯伯格親率17艘主力艦及20艘護航艦前往那裡[哥特艦隊規則書P99].在戰鬥中,混沌的部隊被撕裂,隨後異端戰帥下令艦隊撤退,但卻發現他的後方遭到了不知從何方突然出現的靈族艦隊的襲擊。在兩隻軍隊的夾擊之下,混沌艦隊被徹底的消滅了,帝國收穫了其自開戰以來第一場偉大的勝利。就在帝國開始反擊的同一年,圍困了哥特星區近十年的亞空間風暴最終消退,得益於此,其周邊星區得以派出援軍。由於面臨著戰敗的可能,阿巴頓陷入了狂暴之中,並率領著他的三個黑石要塞對塔蘭蒂斯(Tarantis)星系發動了一次猛烈地進攻,阿巴頓的黑石要塞們直接射擊了該星系的恒星並將其化為了一顆超新星,通過此一舉擊殺了數千億的帝國公民。[哥特艦隊規則書P101]【根據舊的年表,阿巴頓此舉的目的應該是阻止帝國援軍以此處的星炬跳躍抵達】
【備註:阿巴頓的行為是干擾帝國導航者對於星炬的感應,而不是說摧毀分星炬啥的,帝國的星炬是和黃金王座綁定的只此一家絕無分店的東西(除了基裡曼以前搞到的一個有類似功能的外星製品)。】
然而帝國及靈族軍隊相信阿巴頓將會對一個仍在帝國手中的黑石要塞再度發動一次攻勢。多虧了靈族偵查部隊的幫助,他們得以發現掠奪者的目標是奪取環繞在辛德萊蓋斯特(Schindlegeist)的黑石要塞。通過古老的靈族網道科技,帝國和靈族聯合艦隊快速抵達了辛德萊蓋斯特星系並制定了對付接近中的混沌艦隊的周密計畫。儘管阿巴頓中了埋伏,但混沌軍隊的數量仍遠超他們的對手。戰鬥持續了三天,兩支主力艦隊的戰鬥橫跨了整個星系,但混沌艦隊拼盡全力都無法擊敗部署完備的對手。阿巴頓決定動用他的王牌並派出了他的黑石要塞前去摧毀辛德萊蓋斯特星系的恒星,就像他在塔蘭蒂斯所做過的一樣。但這一次,他們失敗了,英勇的阿布雷達爾(Abridal)艦長率領著他的戰艦一頭沖入到交織在一起的能量波(converging beams)之中。儘管他自己被燒成了灰,但這一舉動也擾亂了黑石要塞的能量流導致其需要更多時間才能開火。面臨著虛弱化的黑石要塞隨時可能被摧毀的風險,阿巴頓拖拽著他的兩個黑石要塞撤退了。帝國軍隊接近了第三個,攻擊由兩條救贖天使星際戰士戰團的打擊巡洋艦所引導。然而當救贖天使星際戰士登艦後才發現,第三個黑石要塞之中沒有任何乘員的蹤跡或是抵抗。更加神秘的是,這第三個黑石要塞和哥特星區中其他所有剩餘的黑石要塞一道自毀了,原因至今不明。[哥特艦隊規則書P101]【那上面的sm勒?】
不過阿巴頓的離去並沒有加速哥特戰爭尾聲的到來。帝國及靈族軍隊追逐著試圖逃入恐懼之眼的混沌艦隊並有條不紊的摧毀了其中的許多。但也有一些小的混沌艦隊決定不撤退而選擇留下來劫掠那些偏遠的世界或是前哨站,而一旦大量帝國艦隊抵達他們便立刻逃之夭夭。在這些混沌劫掠者被解決之前,他們的掠奪持續了將近兩年時間。隨著混沌對哥特星區的控制被打破,帝國海軍也終於得以再一次集中全力解決這一地區日益壯大的海盜勢力,在此之前這些海盜及叛徒奴役了數個世界上百萬計的人們。至此,持續了二十年的哥特戰爭終於落下了帷幕。[哥特艦隊規則書P102]
哥特戰爭是第四十一個千年的一場大型的戰鬥,鑒於帝國軍隊莫大的勇氣及成就,泰拉高階領主議會決定為其修建一座大型紀念碑以表彰其榮耀。這座有十人高的紀念碑上雕刻了每一個參與這場戰爭的帝國僕人之名,從馮盧萬斯伯格提督到最低級的商業艦隻上的船員[哥特艦隊規則書P103]

克西瑪尼之戰

序幕
在哥特戰爭的頭七年帝國海軍一直處於防禦,並在所有的前線處於被壓制之中。在151.M41,高階提督馮·盧萬斯伯格開始還擊,在數次誘導混沌部隊的嘗試失敗之後,偵察艦發現了一支正駛向克西瑪尼星系的混沌主力艦隊。盧萬斯伯格登上"神權號"(Divine Right)並率領著由17條主力艦(包括兩條戰列艦及兩條戰列巡洋艦)及20條輔助艦構成的部隊直奔克西瑪尼。[Battlefleet Gothic Resources: 41st Millenium p99-100]【ps:估計是10年出的那個補充】

戰鬥開始
盧萬斯伯格追擊著混沌艦隊進入了克西瑪尼星系之中,他的敵人也很快意識到了自己處境危機。混沌軍隊試圖逃離這個星系,卻遭到更快的帝國艦隻的追擊。在長達一周的追擊過後,第二支混沌艦隊抵達並伏擊了帝國軍隊。緊接著發生的交火在帝國部隊撤回主力艦隊之前導致了雙方各付出了7艘輔助艦的代價。

艦隊決戰
在接下來的三天裡,兩支艦隊不斷玩著貓捉老鼠的遊戲,直到最終一隊火焰風暴護衛艦定位了處在克西瑪尼二號附近的混沌艦隊,盧萬斯伯格迅速的發動了攻擊。儘管在數量與火力上都遠勝過對手,帝國艦隊卻並不能在正面對沖中占到什麼優勢。因而他們選擇將混沌艦隊攔腰切斷,並在第一輪交火中就大破了對手四條主力艦及摧毀了十一條輔助艦。混沌戰帥下令艦隊撤退。

靈族
當混沌戰艦準備從那些低速的追趕者手中逃脫之時,一支突然出現的強大靈族艦隊襲擊了這些撤退者。在兩方勢力的夾擊下,混沌艦隊無處可逃並最終被悉數殲滅。
尾聲
儘管有一打的帝國艦隻被大破或是摧毀,但混沌部隊終究是被聯軍消滅了。戰鬥結束之後,帝國和靈族建立起一個不易的同盟以團結起來對抗混沌。靈族在這個時期解除了許多新型武器的限制,包括強大的虛空追獵者(Void Stalker)戰艦。[Battlefleet Gothic Resources: Xenos Fleets p51]
這場勝利對於士氣的巨大鼓舞猶如掀起了籠罩在哥特星區之上的黑暗幕布一般。就在克西瑪尼之戰的不久之後,將這個星區和帝國分隔開來的亞空間風暴開始消散,帝國的援軍得以進入星區。生力軍和一些星際戰士戰團湧入哥特星區參與戰鬥。
儘管此時距離哥特星區的戰爭結束還有不短的時間,克西瑪尼之戰仍可謂是扭轉了帝國的頹勢。

一、上手指南

1、陣營介紹

遊戲分為帝國海軍、混沌軍團、獸人海盜團和靈族私掠團4大陣營。

帝國海軍:擁有強大的正面攻擊火力。
船首護甲高,可使用魚類。
但是艦船速度和遠距離交戰能力較差。

混沌軍團:航速快,遠程交戰能力強,發射倉多。
艦炮和魚雷傷害能力較弱,護甲單薄。
以小快靈的數量優勢取勝。

獸人海盜團:船隻的改裝、突擊能力強。
艦隊機動能力差,交戰距離近,時常違抗指揮命令列動。

靈族私掠者:船隻機動能力出眾。
戰鬥機和轟炸機出色,指揮系統優秀。
武器集中在正面,船身脆弱,抗突擊能力弱。

2、建立艦隊作戰

如果是故事模式,玩家將直接進入劇情戰役。
選擇遭遇戰時,選擇陣營後玩家就可以建立自己的艦隊進行遭遇戰了。
這裡筆者借用論壇網友史頑的圖文進行說明。
首先是建立玩家檔案的介面。

建完檔案,就可以進入該陣營的船隻配置介面了,如下圖。
在軍港裡對船隻的各種改造都會保留下來,不像其他遊戲遭遇戰那樣的一次性用品。
初始,你只有3個輕巡艦停泊位元可用,戰鬥等級提升後可以解鎖更高級船隻使用權限和新的泊位。
戰鬥等級如何提高呢 —— 請多幹架(多玩幾場遭遇戰唄)。
注意:護衛艦以上級別船隻統歸為主力艦船,而你擁有的主力艦數量受船隻停泊位限制,
也就是說,你有幾個停泊位,就有幾條主力艦的調動指揮使用權。
因為護衛艦不是主力船隻,所以沒有泊位設定,調用數量也不受泊位限制。
領取或更換戰艦是不花錢的(獎勵點數),換船的話,老船的各種改造和技能是不會轉到新船上的呦!
每艘船都有艦長,艦長通過戰鬥可以提升等級,換船時,艦長是不會被換的,所以艦長等級可在新船上繼續使用。

點擊出港按鈕後,就是“艦隊中要出擊的船隻分配”介面了。
分配好後,點擊出征,出征動畫過後就會轉到戰場部署介面了。

下圖是出征場景載圖,出征是有幾率遇到“隨機事件”的。
隨機事件的地圖會有所變化,勝利條件也並非只是殲敵。
例如:護衛或摧毀特殊標注船隻,到達或阻止指定區域、獵殺標注船隻、防衛或強拆空間站等。
如果遇到強拆敵方空間站的事件,在拆完指定空間站後,把艦隊移動到敵方那側地圖邊緣的紅色區域就算贏(只要有一條船到達即可),不用與敵方死磕!
遇到護衛特殊船隻的事件時,特殊船隻也是可以操控的!

3、基本介面和操控

遊戲雖然是太空遊戲,不過操作空間實際上是平面的,畢竟是桌遊衍生的。
玩家可以通過WASD鍵在交戰平面上自由移動鏡頭,滑鼠滾輪縮放,按住中間後可以旋轉鏡頭。
左鍵點選目標艦船進行操控,右鍵設定目標。

左上紅框為艦隊艦船總覽,你可以在這裡點選你的艦隊船隻。
左下綠框為艦隊命令列,艦隊的攻擊、移動命令可以在這裡快速發佈。
中下部籃筐為資訊欄,當前選中艦船的屬性和特殊技能在這裡顯示。
資訊欄右側的紫框為艦船操作欄,實現艦船加速、急轉、停止操作。
右下黃框則是技能欄,各種可以使用的艦船技能在這裡點選釋放。

在艦船移動時要注意小行星、障礙物或其他艦船,避免衝撞。
可以利用操作欄裡的高能轉向進行快速轉向規避。
這會使用更多的燃料。

操作欄右側的豎條就是燃料條。
進行高速機動、轉向會額外消耗燃料。
沒有燃料了艦船就趴窩了。

通過資訊欄,玩家可以查看當前艦船的能力。
尤其是各類特性。
例如圖中的船頭重矛,顯示出該攻擊特性時正面中距離殺傷。

通過右側技能欄,玩家能瞭解艦船的各種技能。
如圖中的接舷戰,顯示出該技能需要在近距離發動。
通過艦船士兵進行短距離交戰,有幾率暴擊,冷卻時間90秒。

通過以上資訊的綜合,玩家就能制定作戰策略。
例如利用機動和轉向能力,在中距離正面對準目標,發揮正面主炮的大威力。
接近後,使用接舷戰技能,可以利用艦船人員優勢,對小型目標造成大傷害。

4、戰鬥

當艦隊發現敵對目標時,會進入交戰狀態。
艦船會自動利用當前可以使用的武器打擊進入攻擊範圍的敵人。
你可以利用艦隊命令列指定艦隊的交戰距離、朝向和是否自由攻擊。

當你點擊你的艦船時,艦船周圍會有一個圓圈。
這個圓圈就是該艦船的偵察、交戰範圍,艦船無法看到和打擊圈外的目標。
當你選擇一個技能時,該技能的交戰範圍也會顯示,如圖中艦船前的扇形區域就是接舷戰技能的交戰範圍。

你可以按空格進入戰術模式,此時時間流逝減慢。
玩家可以有更充足的時間思考和佈置戰術。

你還可以點擊地方艦船,大致瞭解其特性。
遊戲的戰術很有策略性,操作也富有技巧性。
例如,你快速機動到敵人艦艉避開其正面的厚裝甲和側面的強火力,以艦艏強火力轟擊敵艦薄弱的後方。
這樣的戰術需要你瞭解自己艦船的優點和敵人艦船的缺點,還需要有一定的操控能力將艦船機動到合理的位置。

通常艦船都有一個可以緩慢恢復的護盾和一個血條。
血條相當於艦船結構,歸零了艦船就煙花了。

通常結構受到損傷時,不同的子系統也可能受到損傷。
這時對應的技能就無法使用了,如圖技能欄技能顯示紅色無法使用。
當然,你進行空間曲躍時技能也是無法釋放的。

當你有多隻艦船組成艦隊時,開始階段需要你進行艦船部署。
將艦船一一放置到綠色光帶上。
注意合理搭配,形成一個功能齊全的小艦隊,能夠相互呼應又不至於太近。

這時就可以指定艦隊命令列命令了。
自動攻擊:開啟後,艦船自由選擇目標作戰。
舷側攻擊:達到攻擊範圍後艦船自動調整使用舷側武器攻擊並環繞目標。
正面攻擊:同上,用艦艏武器攻擊。
3K\6K等:指定環繞目標的距離。
攻擊方位:你還可以指定艦船使用左側、右側還是最近的武器攻擊敵人。

注意氣體雲是很好的隱藏位置。
艦船只要不攻擊和進行高速機動就不容易被發現。

當然,你可以發射探測器去尋找目標。
探測器也是一個艦船技能,可以通過技能解鎖獲得。

探測器能夠被發射到較遠距離並偵察到敵方艦船。
給自己佈置陣型和戰術爭取到足夠的時間。

點擊敵方艦船,紅框內可以指定集中火力攻擊的部位以及優先順序。
發電機:癱瘓對方發電機可以解除其護盾並讓需要發電機的技能無法使用。
武器系統:被摧毀的武器系統在戰役中就無法使用了。
引擎:減緩速度,無法進行特殊快速機動,引擎相關技能無法使用。
甲板:無法放飛飛機部隊並減少偵測範圍。
數位則是用來指定優先順序,優先順序越高,己方艦隊就會先攻擊該目標。

遊戲通常以摧毀既定目標作為任務的完結。
不同損毀程度的艦船需要一定的時間才能加入下一次的遭遇戰、劇情戰役行動。
每一次的遊戲體驗和結果是延續的,你會通過戰鬥變得更加強大。

無論是戰役還是遭遇戰,獲勝後玩家都可以獲得名聲點數和等級經驗。
名聲點數可用來解鎖艦船、泊位,購買技能、升級。
等級則是決定你可以購買、解鎖的艦船、科技種類。
筆者會在接下來的攻略中詳細的介紹戰役的玩法、要點以及艦船、升級和技能的詳細情況。

 

系統詳解

1、劇情戰役

遊戲的劇情戰役是在星圖上展開的,玩家選取有遭遇事件的星系進行戰鬥。
戰役以回合進行,每次進入一個星系作戰會消耗1點剩餘部署數。
部署數會隨著指揮官級別提升,消耗完後可以點擊回合結束進行恢復。

自己的回合結束後,敵人會進行他們的活動。
這就產生了很多遭遇事件。
有些遭遇事件是隨機的,可以選擇,有些則是劇情強制性的優先任務。

紅框內顯示的是你控制的世界(星系)數量。
不同的世界會有不同的額外效果。每失去一個世界就會有些懲罰效果。
失去50個世界遊戲就失敗了。
主教世界:叛亂就會增加。
基本產品世界:降低獲得的名聲。
太空站:維修費用增加。
忠嗣學校:減少獲得的經驗。
傳送門世界:降低10%額外部署幾率。
審判堡壘:在堡壘世界完成任務可以獲得審判庭聲望,降低其賜福費用。
刑法世界:船隻減少3%士兵。
全能機械神神殿:可以獲得機械教聲望,降低其賜福費用。
鍛造世界:丟失鍛造世界會增加升級費用10%。

通過以上介紹,玩家需要在各個世界的作用間做出一定的取捨。
在事件遭遇中確定一個對自己有利的優先順序。
事件任務成功完成會獲得名聲獎勵,失敗也有少量名聲。
摧毀、重傷敵艦也會有名聲獎勵。不過無論如何你都會用掉一次部署點數。

戰役中,玩家還會遭遇獸人入侵。
獸人每回合都有一定幾率攻擊你的星系。
獸人每多控制一個星系,進行攻擊的幾率就提升。

注意左側的獸人威脅條。
要將威脅條控制在較低水準。
如果放任獸人不管,威脅高時攻擊會非常頻繁,影響很大。

2、艦隊提升

玩家通過自己的級別、戰役事件和聲望獲得艦隊點數。
利用艦隊點數可以在每次戰鬥前購買自己的艦隊。
不同噸位的艦船點數消耗不同,玩家需要根據需要盡可能將點數花完組建艦隊。

你可以在戰役中通過深淵港中心進行艦隊升級。
或者在遭遇戰中通過艦隊介面消費自己的名聲進行升級。

你本身獲得經驗提升級別還能提升泊位、部署機會等。

在艦隊升級介面,玩家可以點擊左側的可用艦船列表來查看艦船的詳細資訊。
通常護衛艦以上的艦船為主力艦,需要泊位。

各項提升項目含義:
升級:相當於被動技能,提升艦船的攻防、移動能力。
技能:相當於主動技能,有冷卻時間,釋放後獲得各類戰鬥效果。
偏好:決定了你的傾向,不同的派系會給你帶來不同的獎勵和賜福效果。
船員:給艦船配備船員會獲得額外的對應增益效果,相當於艦船buff。

3、船員

在4大勢力中的船員雖然名稱上有些差別,但是起到的作用是一致的。
筆者這裡羅列一個船員作用清單,按照船員順序從左到右說明。
船員級別提升後相應的作用效果也會增強。
政委:提高士氣,減少違反軍令概率。
導航者:減少亞空間失聯持續時間,讓艦船可以更頻繁的參加戰鬥。
科技牧師:增加緊急維修的效果。
炮術大師:增加勢力特殊火炮的攻擊效果。
近衛:增加艦船士兵值,提升接舷戰實力。
僕從:減少技能冷卻時間。

4、贈禮塗裝

通過完成相應偏好派系的任務,玩家可以獲得對應的賜福獎勵。
每個勢力都有4個派系偏好,玩家可以通過提升派系聲望獲得對應的的塗裝。
這些塗裝會讓你的艦船與眾不同。

帝國海軍贈禮塗裝

審判庭

機械教

帝國海軍

阿斯塔特修士

混沌軍團贈禮塗裝

恐虐印記

納垢

斯拉孽

辛烈印記

獸人海盜團贈禮塗裝

邪陽氏族

血斧氏族

達·高夫氏族

達·厄月氏族

靈族私掠團贈禮塗裝

阿雷托克方舟世界

貝耶坦方舟世界

薩姆罕方舟世界

烏斯維方舟世界



5、技能解析

帝國海軍/混沌軍團技能(二者船塢解鎖技能相同)

超級動力虛空盾
相當於提供10秒的結構免傷效果。
護盾在較低時容易被穿透從而傷及結構。
此時該技能可以提供10秒的緩衝。

緊急電容器
加快護盾的恢復速度,護盾會以2.5倍的速度恢復。
以上兩項技能發電機受損後就無法使用。

干擾彈
有較遠射程和一定爆炸範圍的攻擊武器。
可以有效消耗範圍內敵艦的護盾。

等離子炸彈
投放方式和作用範圍和干擾彈相似,不過造成的是無視護甲的直接結構傷害。
等離子炸彈還可以摧毀爆炸範圍內的其它炸彈,使其失效。

視野干擾器
25秒內減少周圍敵艦的偵察範圍。

靜滯炸彈
有較大的爆炸範圍,減速所有爆炸範圍內的艦船速度。

嘲諷
受到嘲諷的艦船會近距離沖向嘲諷目標發動15秒的近距離攻擊。

虛空護盾交換
相當於護盾轉移,自身護盾較多時可以轉移100點給護盾較少的艦船。

偵查信標
可部署10000單位距離的偵查設備。
還可以部署在沒有護盾的艦船上。

視野探測器
發射後沿直線前進的偵查設備。

小型翹曲躍遷
在能夠探測的範圍內進行快速的躍遷,到達指定位置。
躍遷啟動過程中無法移動也無法使用各類技能。

增強型電子感應膠囊
快速補充艦船燃料。

獸人海盜團技能

獸人海盜團其他技能和帝國海軍相同。
自身有一個特殊技能。
該技能在持續時間內可以讓獸人軍團自動的在接舷時發動突襲。

靈族私掠團

靈骨增強
讓艦船正面裝甲增強,提升為超重裝甲。

全息力場超載
10秒內吸收所有的來襲傷害。

黑星中隊
召喚一隻普通的戰鬥機中隊護航。

沃爾的技巧
艦船180度快速轉向。
這是說約翰沃爾麼。(霧)
其它技能名稱和作用要麼相同,要麼名稱有些差別但是效果一致。
這裡就不重複羅列了。艦船技能在全艦船解析裡一併講解。

系統詳解——艦船升級

艦船升級項多數專案4大勢力是通用的。
這裡筆者以帝國海軍為主體進行解析。
其它勢力不同升級也將羅列。1、帝國海軍

航行推進器
提升飛船轉向速度。
方便快速走位、躲避和進行指向射擊。

高效等離子加速器
增加燃料,能夠更頻繁的使用特殊推進模式。
讓加速移動、快速規避可以更多的使用。

梅鎖阿模式驅動
增加艦船移動速度。
不過在引擎受到重擊後會取消特殊移動。

輻射消散器
特殊推進模式不再讓飛船暴露,伏擊和躲避更容易。

導航護盾

輔助護盾電容器
加快護盾回充速度。

額外全系護盾製造器

沃斯模式虛空盾
護盾受到攻擊時有25%的幾率不受傷害。
干擾彈技能對護盾的傷害不會被本升級豁免。

增強預警陣列

護帶裝甲
讓幾大系統受到的第一次重擊不會影響系統功能。
例如梅鎖阿模式驅動受到第一次重擊時不會中斷特殊推進動作。
要第二次重擊才會觸發中斷效果。

高級策略規劃

加固戰艦艦橋

加固外結構

額外炮塔
增加防禦炮塔,防護小型飛機攻擊。

力量衝撞

防火系統

渦輪武器

額外傳送
讓閃電戰相關技能引發的突擊可以進行額外的一次。

穿甲彈
近距離,3000單位以內有效。
艦船巨型武器的攻擊將忽略敵人75%的護甲防禦。

自動裝填系統

過度破壞

速燃推進魚類
增加魚類速度,這讓魚類發射預估彈道的難度減小,敵人也不容易規避。

改進矛

瞄準矩陣
增加遠距離時巨型武器的精准度。

2、混沌軍團

輔助能源替換
讓引擎嚴重受損後的速度懲罰減半。
纏鬥時雙方引擎如果都嚴重受損,己方會比沒有技能的對手快不少。

發電機衛隊
己方躍遷,敵人突襲阻止時生效。
此時進行艦員人數判定時有技能則船員數+10。

保護色

發電機超載

3、獸人海盜團

連鎖反應
處決不服從艦長,重新獲得艦船管轄。

戰鬥中隊維修站
可以更頻繁的釋放戰鬥機、轟炸機中隊攻擊。

定制發電機

穿透護盾

4、靈族私掠團

虛空掠奪者
艦隊處於氣雲或小行星帶時,敵方巨型武器更難命中。
配合防小行星撞擊和特殊移動不暴露可以有效突襲。

龍船
加強版增加移速。
不過受到攻擊效果就消失,轉移時很有用。

鳳船
減少引擎、翼板受損後的移動速度懲罰。

強化型全息場

偏轉型全息場
讓靈族艦隊固有的脆弱屬性懲罰效果減少。

虛空融合

多重向量型聚焦水晶

四、系統詳解——特殊命令和武器系統

1、艦隊特殊命令

特殊命令相當於艦船固有的作戰技能,不同于船塢解鎖的普通技能。
艦船的升級很多也會針對這些特殊命令。

重新裝載
使用後45秒內使其它技能的冷卻時間縮短。
特殊命令使用後所有技能都將進入冷卻,冷卻時間為使用的特殊技能冷卻時間。

鎖定
增加艦隊命中率和暴擊率。
暴擊造成重擊會引發很多其它的負面效果。

準備撞擊
在撞擊發生前使用,影響撞擊判定。

保持安靜

緊急維修
45秒內每秒恢復2點船體結構。

翹曲躍遷
用來脫離交戰區域的技能。
發動躍遷時無法移動和使用大多數技能。

接舷戰
近距離作戰,艦船噸位越大,發動突擊次數越多。
根據艦員士兵值判定傷害。

閃電戰
相當於遠距離的接舷戰。
只能對沒有護盾的船隻使用。

2、武器系統

戰艦都有自己相應的武器系統。
武器有作戰範圍、傷害範圍、作戰方向和物件的區別。
有些武器是自動發射,有些則需要手動啟動。
筆者這裡介紹一些特殊的武器系統,其他武器則在艦船介紹裡一併說明。

魚雷
魚雷是無制導的武器,從艦首發射後沿直線前進。
魚雷發射通常會是一個扇面多枚魚雷,需要艦首準確對準目的地區域。
魚雷發射後不能更改方向和追蹤目標,飛行一段距離後失效,因此要計算好距離和目標移動提前量。

熱熔魚雷
特殊魚雷,會讓敵方艦船受到火焰暴擊傷害,觸發火災。
注意魚雷會傷害移動線路上任意碰到的艦船,包括自己人的。

超新星艦炮
艦首中遠距離高傷害巨炮。
發射後有冷卻時間,是帝國海軍的主力旗艦炮。
可以在艦船選擇介面點擊右鍵設置為自動發射。

登艦魚雷
獸人的特殊魚雷,相當於進行接舷戰突襲。
成功率取決於敵人士兵值。

脈衝炮
靈族短時間持續攻擊型的主炮。
對機動能力弱以及集群目標效果很好。

全艦船解析(上)

1、帝國海軍

艦船特長
每個勢力艦船都有其自身特性。
這裡筆者首先給出帝國海軍戰艦的特性。

帝國精度

帝國策略

忠誠

護航艦

艦首預警陣列
旗艦戰列艦擁有的特性。

艦船解析

運輸艦
有一定武裝力量的輸送艦船。
擁有輕型炮塔,正面270度攻擊範圍。

護航艦
護航艦是輕型艦船,靈活,速度快。
護航艦抗打擊能力較弱,但是通常擁有一定的偵查和攻擊能力。

Widowmakers驅逐艦
擁有魚雷發射能力,魚雷數量2。
用來對付敵方艦船和編隊。

Sword護衛艦
輕型雙子巨炮塔。
射擊範圍大,防禦戰鬥機和轟炸機很有效。

Firestorm護衛艦
比長劍級增加船頭輕矛火炮。
正面90度內擁有較強的中近距離準確率和穿甲傷害。

Cobra驅逐艦
能夠發射魚雷,有輕型巨炮。
萬金油單位。



輕巡洋艦
從輕巡洋艦開始,以上的級別均是主力艦。
需要解鎖泊位才能增加艦船數量。

Savior of misere巡洋艦
擁有船頭重矛。
左右舷還有重炮,攻方能力不錯。

Great destiny巡洋艦
主要是船體數值的提升。
高級的巡洋艦通常和低級巡洋艦火力配置大致相同。

Sword of perseverance巡洋艦
三張巡洋艦圖展示了帝國海軍巡洋艦所有的三種武器。



巡洋艦
比輕巡洋艦防禦能力更強。
火力配置更豐富。

Avenger of bladen重巡
從重巡開始具備主炮。
用於強大的火力爆發力。

Son of illumination重巡
配備重型魚雷和多組側線炮。
重型魚雷可以被敵人防禦炮塔和戰鬥機攔截。
本級重巡具有戰鬥機、轟炸機機庫。

Righteous destiny重巡
上一艘的威力加強版。

戰列巡洋艦
擁有戰列艦的火力和重巡的機動力。

Great retribution戰巡
正面和側面炮塔數量和類型都有增加。
火力兇猛。

Avenger of delivrance戰巡
增加機庫。



戰列艦
戰列艦是艦隊的終極旗艦。
攻方能力及爆表,就是比較貴。

The sacred delivrance戰列艦
擁有正面、側面多組重型火力。
擁有大型機庫。
重甲重火力,機動能力有限。

2、混沌軍團

艦船特性

混沌精度

混亂策略

忠誠

護航船



艦船解析

運輸艦
裝備輕型導彈的輸送艦船。

護航艦

Infidel護衛艦
擁有魚雷投放能力。

Idolator護衛艦
增加船首攻擊武器。

Iconnoclast驅逐艦
裝備大量導彈炮塔,適合對付中小型目標,特別是護航艦。

輕巡洋艦

Song of armageddon巡洋艦
擁有正面大範圍重型巨炮和側線攻擊能力。

Fury of hatred巡洋艦
上一級的數字增強版。

Fury of desecration巡洋艦
繼續數字增強。

Flame of desecration巡洋艦
好吧,混沌軍團輕巡就是同樣火力配置,不斷增強船體屬性。

巡洋艦

Litany of pain重巡
火力配置全面,擁有重型炮塔。
正面和側面均有多組支援火力。
配有機庫。

Cult of doom重巡
開啟混沌軍團的數值增強模式。

Workshipper of envy重巡



戰列巡洋艦

Song of damnation戰巡
擁有旗艦級的巨炮和側線炮。
擁有機庫,機動和轉向能力在大型艦船裡不錯。

Fury of pain戰巡
上一級的威力加強版。

戰列艦

The eternity of ecstasy戰列艦
混沌軍團的終極力量,擁有龐大的無死角機庫發射倉。
船首重型武器具有很強的中遠距離打擊能力。
側線也具備一定的攻擊能力。

全艦船解析(下)

3、獸人海盜團

艦船特長

獸人精度
獸人艦船和特性使他們更擅長中近距離的交戰。

野蠻接舷
進入接舷戰時,本特性配合技能級升級能夠大幅度提升獸人傷害。

混亂
獸人容易不服從指揮脫離戰鬥或戰場。
需要技能、升級、船員來抑制這一傾向。

不服從

大紅按鈕

喧囂的獸群

自訂
獸人艦船的改裝潛力更大。

艦船解析

運輸艦
有一定武裝力量的輸送艦船。
擁有輕型炮塔,正面270度攻擊範圍。

護航艦
護航艦是輕型艦船,靈活,速度快。
護航艦抗打擊能力較弱,但是通常擁有一定的偵查和攻擊能力。

Onslaught攻擊護衛艦
擁有兩門小鬼船頭炮,正面90度範圍傷害。
中近距離有一定的攻擊能力,初級戰艦。

Savage炮艦
擁有3000單位近距離射程的正面90重炮。
近距離傷害可觀,命中靠人品。

Ravager攻擊護衛艦
除小鬼炮外增加魚雷攻擊能力。

Brute護衛艦
速度很靈活性很強的高速護衛艦。
火力普通。

輕巡洋艦
從輕巡洋艦開始,以上的級別均是主力艦。
需要解鎖泊位才能增加艦船數量。

DaUge Butcher巡洋艦
擁有正面低射速低射程高傷害重炮以及側線高射速中射程Losta火炮。
適合正面高速迎敵,接近作戰。

Fasta Wurld-killa巡洋艦
機動性較強的輕巡洋艦。

DagrotWrecka巡洋艦
輕巡洋艦的增強版本。
實力均衡提升。

巡洋艦
比輕巡洋艦防禦能力更強。
火力配置更豐富。

DaUge Full-of-squigs重巡洋艦
除了輕巡洋艦的船頭重型炮和側線速射炮外,增添船頭遠程速射炮。
另外還附帶機庫,豐富了交戰範圍和手段。

Flash revenge重巡洋艦
擁有側向近距離重炮的巡洋艦。
有魚雷發射能力,適合對付大型目標。

戰列巡洋艦
擁有戰列艦的火力和重巡的機動力。

Looted kannon kroozer戰巡
擁有正面強大的中近距離能力以及較遠距離交火手段。
艦載機容量較大。

Gorks Breaka戰巡
上一級的威力加強版。

戰列艦
戰列艦是艦隊的終極旗艦。
攻方能力及爆表,就是比較貴。

Zoggin gun-gutz戰列艦
擁有大量機庫和發射倉。
正面重炮兩門,齊射威力巨大。

4、靈族私掠團

艦船特性

虛空族

靈族精度
靈族適合中遠距離的交戰。

服從

脆弱
靈族戰艦受到暴擊概率更高,近距離衝撞的威力更小。

太陽帆
除了引擎、電機,太陽帆也影響靈族速度和全息場。
依靠升級可以強化這一特點。

全息場
靈族依靠全息場概率吸收敵方主要武器傷害。
效果類似閃避和減少敵方命中。
全息場效果在高速是更好。

艦船解析

運輸艦
擁有較快速度的轉運艦船。

護航艦

Hemlock驅逐艦
擁有正面中距離高射速高命中星光炮。
還有傷害能力很強的船頭脈衝炮。
遠距離交戰能力在護衛艦中很優秀。

Aconite護衛艦
以大量星光炮為武器。
遠距離密集火力型炮艦,適合對付小目標。

Nightshade驅逐艦
增加魚類能力,可以偷襲主力艦。

Hellebore護衛艦
除了星光炮和脈衝炮外還有遠距離導彈能力。
更加強調遠程交戰能力。

輕巡洋艦

Scout of the path巡洋艦
擁有密集星光炮攻擊能力以及艦載機發射倉。
能夠防護敵方中小飛行單位的集群攻擊。

Storm of destiny巡洋艦
上一級的加強版。

Rememberance of twilight巡洋艦
擁有更多的升級、改裝能力。

Sailor of twilight巡洋艦
繼續加強版。
靈族輕巡洋艦主要用途就是遠距離攻擊敵人中小型單位。

巡洋艦

Dreamer of asuryan重巡洋艦
船首星光炮增加為8門,依靠射速、命中和交戰距離積累傷害。
還有魚雷發射能力,可以對付大型船隻或密集編隊。

戰列巡洋艦

Strider of khaine戰巡
除了標配的星光炮和機庫發射倉,還具有3門脈衝炮。
脈衝炮射速在重型炮裡算是較高,射程較遠。
3門配置的脈衝炮具有正面很強的攻擊力,攻擊距離和射擊範圍都很大。

戰列艦

Song of lost gods戰列艦
戰列艦的重型星光炮在射速射程不變的情況下增加了傷害。
重型脈衝炮在火力不變的情況下增加了距離。
使得靈族戰列艦在9000單位遠距離上擁有最強的正面火力。

 

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