哥特艦隊 無敵戰艦 武器技能等基本概念詳解

24 四月

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作者:失落文明的低語

來源:戰錘40000吧


從左到右4個陣營

帝國海軍
帝國海軍是帝國下屬的軍事部隊之一,它負責給帝國提供翱翔於諸多恒星與行星之間的戰艦,挺身對抗威脅不分國境內外。
+ 強大的新星炮
+ 厚實的艦首裝甲
+ 魚雷普及
– 不擅長遠距離交戰
– 船速低

混沌
混沌艦隊主要是由在長久的歲月裡背叛帝國的戰艦組成的。因此,混沌艦隊看上去就好像是盜版的帝國海軍,盡是些早已除役,在恐懼之眼外面難得一見的古老艦船。
+ 遠射程戰艦
+ 快速戰艦
+ 大量戰機發射港
– 宏炮傷害低
– 魚雷少
– 缺乏重型裝甲

獸人海盜
獸人海盜直接得野蠻粗暴,他們的戰艦一邊隨意地傾斜著火力一邊徑直沖向目標。糟糕的是,獸人戰艦和其他同等級戰艦相比武裝到了牙齒,所以這樣的戰術會比聽上去更難擊敗。
+ 全部戰艦可自訂
+ 非常結實的戰艦
+ 非常擅長突擊行動
– 容易抗命
– 機動靈活性不足
– 射程與精准度低

靈族海賊
靈族的宇宙艦隊由高度先進的戰艦組成,它們和其他同等級戰艦相比更輕盈,更快,但是也更加脆弱,較依賴於使用太陽帆機動並靠著速度去回避火力,而不是用裝甲去硬扛。
+ 非常快速又靈活的戰艦
+ 頂尖的戰鬥機和轟炸機
+ 更服從命令
– 非常脆弱的戰艦
– 大部分武器只能向前發射
– 難以對抗突擊行動

船隻屬性【拿火星級戰巡做個例子了】
船體完整性 800
護盾 200
速度 150
轉向 10度/秒
索敵 5000
部隊值 50 (跳幫)
炮塔 15
裝甲前 75/側50/背50

帝國攻擊準確度(全部戰艦通用)
本屬性決定了帝國的巨集炮武器按照和敵人之間的距離可以擁有的準確度:
3K:80%
6K:60%
9K:40%
12K:20%

帝國機動性(全部戰艦通用)
帝國戰艦擁有標準化的帝國引擎,它們可以執行全速前進機動增加戰艦的速度,還有高能回轉機動快速地轉向。

護航艦(護航艦專屬)
護航艦廉價,脆弱,但是它們迅速又靈活。如果它們在戰鬥中被摧毀了也不需要修理。【因為GM會發新的給你,另外所有的護航艦都沒有等級】
武器部分【備註:不同型號的武器數值會有不一樣,主要參考一下武器特性吧】

新星炮
攻擊數:1
傷害:200
攻擊間隔:60(秒)
射程:25000
暴擊率:0
射角:前向90度
特性:
– 範圍傷害:本攻擊是爆炸性的,對區域內所有戰艦造成傷害
– 不精准:攻擊可能落在理想位置附近的一個隨機點上
– 穿甲:本武器將目標的裝甲大幅度降低
– 不穩定:每次使用有5%的幾率損壞此武器

【備註:穿甲那裡原文如此,但是我覺得不應該是“本武器忽視目標的裝甲”這樣嗎?】

光矛炮塔
攻擊數:1
傷害:12
攻擊間隔:12(秒)
射程:12000
暴擊率:3
射角:前向270度
特性:
– 穿甲:本武器將目標的裝甲大幅度降低
– 精准:本武器總是命中目標

軍械發射港【它和戰機發射港是一個東西】
冷卻:60秒
射角:360度
可以使用發射戰機中隊技能。戰鬥機中隊對抗戰機和魚雷,保護本方戰艦。轟炸機中穿透護盾攻擊敵艦。突擊艇從遠處發動突擊行動。
特性:
– 無

帝國轟炸機中隊
轟炸機中隊是從戰艦上的戰機發射港部署的。轟炸機攻擊目標敵艦,無視它的護盾。轟炸機面對戰鬥機中隊和防禦炮塔時很脆弱。
射程:12000
冷卻:60秒
附屬於:戰機發射港
戰機數量:6【這裡是文本BUG】
右擊以設定為自動發射

帝國突擊艇
突擊艇是從戰艦上的戰機發射港部署的。突擊艇靠近目標敵艦,如果和其接觸到就執行一次突擊行動。突擊艇面對戰鬥機中隊和防禦炮塔時很脆弱。
射程:12000
冷卻:60秒
附屬於:戰機發射港
戰機數量:6【這裡是文本BUG】
右擊以設定為自動發射

帝國戰鬥機中隊
戰鬥機中隊是從戰艦上的戰機發射港部署的。戰鬥機中隊會留在戰艦周圍,嘗試阻止6000單位距離內的敵方軍械(戰機)和魚雷。
射程:6000
冷卻:60秒
附屬於:戰機發射港
戰機數量:6【這裡沒有BUG了】
右擊以設定為自動發射

宏炮陣列
攻擊數:1
傷害:18
攻擊間隔:12(秒)
射程:6000
暴擊率:4.5
射角:舷側90度
特性:
– 無

艦首重型魚雷發射管
魚雷發射數:6
傷害:45
攻擊間隔:45
射程:無限
暴擊率:11
射角:正前
特性:
– 穿透護盾:本投射武器無視目標的護盾,直接對船體造成傷害
– 小型目標:敵方的防禦炮塔在攻擊本投射物時命中率-10%
– 可阻止:本投射物可以被防禦炮塔和戰機攻擊。
【武器部分就是這樣了。混沌那邊先讓我放一下吧,概念是一樣的。】

下面介紹艦船升級,在艦船面板第二頁。

帝國和混沌的升級一樣。升級一共5種,從左往右分別是:引擎;發電機;甲板;船體;武器。
下面所有的升級從各類別左上角的升級開始介紹。

機動推進器
戰艦的轉向速度提高5度/秒


高效離子推進器
用於執行特殊機動指令的燃燒計量表提高25%
(燃燒計量表就是那些指令旁邊的那條橙黃色東西,執行指令的時候會消耗掉)


附加動力中繼器
戰艦的最高速度提高50點

輻射消散裝置
執行特殊機動指令不再暴露戰艦的位置
發電機升級


航行護盾
無視小行星帶對戰艦帶來的傷害


附加護盾電容裝置
護盾再充能的速度提高50%


額外虛空盾發生器
線列戰艦(主力艦)的護盾提高100點
護航艦的護盾提高50點

強化亞空間引擎
緊急亞空間逃脫的載入時間降低50%
本效果在戰艦的發電機被摧毀後仍然生效
甲板升級


強化探測天線
戰艦的索敵範圍提高2500


先進逃生艙
當戰艦被摧毀時,有50%幾率“艦員補充中”懲罰不生效


先進演算鏈
鎖定目標,衝擊準備和再裝填特殊命令的生效時間延長50%

加固作戰艦橋
在甲板被摧毀後戰艦也可以繼續使用特殊命令
船體升級


強化船體
線列戰艦(主力艦)的船體提升100
護航艦的船體提升50


額外炮塔
戰艦裝備上3個額外的防禦炮塔


偽裝
靜默行動特殊命令的效果延長100%

防火系統
火災持續時間縮短50%
武器升級
第一行部分


武器增壓
戰艦上的所有宏炮射程增加3000


額外傳送裝置
閃電突襲(傳送跳幫)執行一個額外的突擊行動
影響所有的閃電突擊技能


穿甲彈藥
戰艦的宏炮在攻擊距離3000或者之內的敵人時無視裝甲

自動加油系統
戰機中隊的冷卻時間降低20%
武器升級
第二行


紊亂充能射擊
戰艦的光矛對護盾造成50%額外傷害


可超載發電機
在使用鎖定目標特殊命令時,光矛造成暴擊的幾率提高300%


改良聚焦鏡
戰艦上的所有光矛射程增加3000

瞄準矩陣
減少宏炮的遠距離射擊懲罰。對距離6000和以上的目標射擊時有效

接下來是技能。每艘戰艦都有自己的技能槽,越大的戰艦技能槽越多。現在技能槽只有一半亮著,不知道以後會不會增加。

技能一共有6個類別,每類別兩個,都是要施放的。

類別從左往右是:防禦;傷害;控制;輔助;偵查;機動。
防禦技能


超增壓虛空盾
超增壓的虛空盾在10秒內堅不可摧
範圍:自身
持續時間:10秒
冷卻:120秒
附屬於:發電機

應急電容裝置
應急護盾使護盾回復速度提高2.5%
範圍:自身
持續時間:10秒
冷卻:120秒
附屬於:發電機
右擊以設定為自動施放
傷害技能


干擾炸彈
干擾炸彈可以被傳送到遠距離上。當它爆炸時,它會消除影響範圍內的所有護盾。
射程:10000
引爆延時:10秒
影響範圍:120
冷卻:”我忘了“
附屬於:船體

等離子炸彈
等離子炸彈可以被傳送到遠距離上。當它爆炸時,它會對範圍內造成100傷害,無視裝甲。
射程:10000
引爆延時:10秒
影響範圍:100
傷害:120
冷卻:”我忘了“
附屬於:船體

【所以等離子炸彈到底會造成100還是120傷害啊喂!】
控制類技能


探測干擾
在本艦中等距離之內的所有敵艦於短時間內索敵範圍縮小
範圍:5000
持續時間:25秒
冷卻:120秒
附屬於:甲板

靜止炸彈
靜止炸彈可以被傳送到遠距離上。當它爆炸時,它會使範圍內全體減速。
射程:10000
引爆延時:15秒
影響範圍:15【我覺得這裡應該是150】
持續時間:120秒【官方你又逗我了,120是冷卻吧。。。】
冷卻:”我還是忘了“
附屬於:船體
輔助類技能


嘲諷
目標戰艦變得不可控並且在15秒內強制近距離攻擊本艦。
射程:10000
持續時間:15秒
冷卻:120秒
附屬於:甲板

虛空盾轉移
本艦將一部分護盾點數轉移給目標戰艦,立即為其充能0點。【嗯,0點】
射程:5000
冷卻:45秒
附屬於:發電機
右擊以設置為自動施放
偵查類技能


偵查信標
部署一個固定裝置,其擁有10000的索敵範圍。它可以被設置在一艘失去護盾的戰艦上。
射程:10000
持續時間:180秒
冷卻:240秒
附屬於:甲板
右擊以設定為自動施放

偵查探測器
放出一個探測器以發現敵艦的方位。它以600的速度直線前進。
射程:無限
冷卻:120秒
附屬於:甲板
機動類技能

微跳
在戰艦的索敵範圍內傳送並可改變航向。
範圍:5000(默認索敵範圍)
冷卻:180秒
附屬於:發電機


強化感應充電電池
強化的感應充電電池讓你的戰艦立即恢復燃燒計量表。
範圍:自身
冷卻:150秒
附屬於:引擎
右擊以設置為自動施放
技能翻譯完畢,下面是贈禮(Favour)部分。

贈禮部分是一個帝國與混沌各自擁有4個不同派系的增益選擇系統,每艘主力艦可以選擇一個派系的贈禮。

首先是帝國部分,可以獲得其贈禮的帝國派系為:審判庭;機械教;帝國海軍;星際戰士。

【雖然我很想知道,既然玩家本身就是帝國海軍的上將,那為什麼還會有一個帝國海軍作為勢力發贈禮呢?=.= 而且而且而且啊,帝國海軍的贈禮還是免疫抗命!海軍的戰艦在這幾個勢力裡面不是應該最容易叛變麼。。。阿官要不要考慮一下把這個派系改成國教啊?】
審判庭


審判庭是帝國裡負責保衛人類靈魂的強大秘密特工組織。它的目標是找到並且摧毀威脅帝國和人類的無數潛在威脅。


效果1:帝皇塔羅(主動技能)
探明指定敵艦信號的真身。
射程:無限
冷卻:120秒
附屬於:甲板
右鍵以設置為自動施放
【這個技能可以放在遠處的探測信號小紅點的身上,然後那艘敵艦就暴露了】

效果2:審判庭隨從(屬性提升)
每個艦員獲得1點免費的艦員等級
艦員等級加成:1
機械教


機械教是在帝國內壟斷了技術知識的組織。他們的鑄造世界生產著帝國最強大最先進的武器裝備。


效果1:機械之神(屬性提升)
本艦的維修和升級消耗減少50%

效果2:機械教結社(屬性提升)
本艦獲得一個額外的技能槽。
帝國海軍


帝國海軍是帝國下屬的軍事部隊之一,它負責給帝國提供翱翔於諸多恒星與行星之間的戰艦,挺身對抗威脅不分國境內外。


效果1:增援(主動技能)
一艘眼鏡蛇級護航艦作為增援進入戰場。玩家應將它部署在本戰艦5000距離之內。
範圍:5000
冷卻:150秒
附屬於:甲板
在戰鬥開始時進入冷卻

效果2:勇氣(屬性提升)
本艦免疫抗命效果。
星際戰士


星際戰士是人類帝國最精銳最令人聞風喪膽的部隊之一。他們的數量不足以構成帝國的主要軍力,所以他們以高度靈活的打擊部隊作為行動模式。


效果1:終結者閃電打擊(主動技能)
終結者閃電打擊替換標準的閃電打擊。本行動不能作用於擁有護盾的戰艦。終結者閃電打擊和普通閃電打擊相比導致一個額外的突擊行動。
射程:5000
閃電打擊突擊行動:+1
冷卻:90秒
附屬於:發電機

效果2:星際戰士(屬性提升)
本艦的部隊值獲得10點提升。星際戰士為登艦戰提供一個額外的突擊行動。

混沌的4個派系贈禮,當然就是我們熟悉的四小販,啊,不對,是四大邪神的印記啦。
恐虐印記


恐虐是憤怒,暴力和仇恨的混沌邪神。他是最有力量的邪神,在四邪神中第二個出現。每一個暴力行為都會增加恐虐的力量,不管那個行為來自於恐虐的追隨者還是他們的敵人。

【結果恐虐印記得所有效果和帝國那邊星際戰士贈禮的效果完全一樣】


效果1:惡魔閃電突擊(主動技能)
效果參見星際戰士贈禮的終結者閃電突擊。【而且這裡還有人打錯字啦,+0】

效果2:狂亂(屬性提升)
效果參見星際戰士贈禮的星際戰士屬性。
納垢印記


納垢是四個毀滅大能之一。他是四神中最古老的一個,大概這是因為他是死亡與衰敗之神,這兩者在宇宙形成之初就已經存在了。納垢象徵著衰弱,疾病和物理上的腐化。


效果1:瘟疫之巢(屬性提升)
部隊值提高20。

效果2:虛空蝗群之霧(被動技能)
距離本艦2500距離之內的所有敵艦每秒受到3點船體傷害。
色孽印記


色孽是欲望,貪婪,過奢,痛苦,歡愉,完美與享樂之混沌邪神。他是混沌邪神裡最晚出生的一個,在靈族文明崩潰之時出現。


效果1:色孽之諾(主動效果)
剝奪目標敵艦全部生效中的特殊命令效果。

效果2:色孽之歌(被動技能)
所有敵艦的抗命幾率提升3000%。本效果可以疊加。
【嗯,話說,確定是3000%嗎?不是打多了一個零?】
奸奇之印


TZ,啊不對,奸奇是混沌邪神中第三個出生的,他象徵了變化的活力和無常。他和巫術和魔法之間有著緊密的聯繫,還有突變與宏大迴旋之詭道。


效果1:變幻之風(主動技能)
替換靜默行動特殊命令。本艦可以在周圍創造出一片擁有等同於氣體雲屬性的區域。
射程:5000
持續時間:45秒
冷卻:120秒
附屬於:船體

效果2:扭曲信號回音(主動技能)
本艦可以在周圍任何方向上創造出一個未被辨識的誘餌信號。誘餌進行直線移動,並擁有和本艦一樣的速度。回音上的按鈕允許讓誘餌和本艦調換位置。
持續時間:”呀,我忘記了“
冷卻:120秒
附屬於:甲板
贈禮部分也介紹完了。最後是戰艦面板的最後一頁,船員。帝國和混沌的船員效果是一樣的,只是名字不一樣。



帝國方——政委

混沌方——魔性

效果:
每等級降低當本艦剩餘30%船體完整性時的抗命幾率10%
每等級降低當一艘線列戰艦(主力艦)被毀時的抗命幾率2%
每等級降低當一艘護航艦被毀時的抗命幾率1%
注意:你艦隊的上將座艦(旗艦)不會抗命

帝國方——導航者

混沌方——黑暗導航者

效果:
每等級縮短”迷路在亞空間“的持續時間1回合
【在戰鬥中使用亞空間逃脫的話就會迷路,有幾個回合戰艦就被封印了。】

帝國方——技術神甫


混沌方——叛技

效果:
每等級提升緊急維修的效果0.3點/秒

帝國方——炮術專家


混沌方——炮術專家的雙胞胎兄弟

效果:
每等級提升光矛和巨集炮的暴擊幾率25%

帝國方——水兵

混沌方——邪教徒

效果:
每等級提升本艦的部隊值3點。

帝國方——奴工

混沌方——奴隸

效果:
每等級降低所有技能的冷卻時間4%

帝國方——機隊中士

混沌方——機隊中士Mk.II

效果:
每等級降低本艦軍械被命中時被摧毀的概率10%
此效果和其他降低被毀概率的效果疊加。

【貌似電腦遊戲裡面和桌面規則不一樣,魚雷不再算作軍械了喔,單算一個類型了】
船員升級就這麼多了,戰艦面板翻譯完了。唔,雖然也有點偷工減料啦。暫時先告一段落了。

進入遭遇戰之前選船的畫面我就先跳過了,按照分數選擇出場單位的規則我想很多人也相當的熟悉啦。直接進入部署和遊戲介面的介紹。

請大家先看小地圖。地圖是一個接近正方形的宇宙空間,上面藍色棉花狀的是氣體雲,褐色泥巴狀的是小行星帶。氣體雲可以在敵人離的很遠時用來隱藏自己戰艦的信號,但是敵人靠近到索敵範圍內的話還是會被發現的。小行星帶會對進入其中的戰艦隨著時間慢慢造成船體損傷。

然後地圖上有兩片上了色的區域,就是雙方戰艦的部署區了,自己的戰艦只能部署在綠色區域內。在部署的時候建議按照遭遇戰任務(主要是地圖上有沒有要保護/攻擊的目標)和地形來選擇自己的部署。有經驗一些的玩家還可以根據自己艦隊的特性和敵人勢力的不同作出調整。

最後介紹一下滑鼠停留那個位置的 i 字母按鈕,就在小地圖右上角。那是個地圖元素顯示的開關。點開的時候大地圖上會顯示地形的邊界和艦船的計畫行進路線。深藍色圓圈是氣體雲,紅褐色圓圈是小行星帶。

部署完點Ready就不用介紹了吧?
接下來是 i 字母按鈕右邊的那幾個自動戰鬥設定按鈕。這幾個按鈕只對準備把船交給電腦控制的玩家有用。有時候把護航艦交給電腦控制也不錯,可以專心操作主力艦。自動戰鬥可以在戰鬥中隨時開關,而且即使開了自動戰鬥的戰艦,玩家也可以控制,而且戰艦會優先完成玩家手動下的命令。


最上面的這個就是自動戰鬥的開關了。


第二排左邊的按鈕是舷側對敵。
“當進入交戰距離後,戰艦會自動轉向以使自己的側舷武器朝向敵人並圍繞敵人繞圈。”


第二排右邊的按鈕時艦艏對敵。
“當進入交戰距離後,戰艦會自己轉向以使自己的艦艏朝向敵人並且停駐。”
第二排的按鈕是二選一,決定了電腦操作戰艦的時候優先用哪邊朝向敵人。

第三排按鈕是理想交戰距離的設定,從3K之內到12K之內。

第三排按鈕是朝向設定,只有在選擇舷側對敵時有效。分別是左舷優先,無傾向,和右舷優先。理論上來說當你的左舷武器被擊毀的時候你可以選擇右舷優先,但是我覺得遊戲裡面挺難看出來哪邊的武器壞了。
然後是艦船屬性上面的3個小按鈕:

手掌樣子的第一個按鈕:禁止射擊

瞄準點樣子的第二個按鈕:集火
“當開啟集火時,對戰艦下達移動命令不會取消攻擊命令,攻擊命令會在移動命令後繼續執行”(讓你的戰艦不要隨便換攻擊目標)

XX樣子的第三個按鈕:停止
“取消所有現有命令”
下圖正中間,在戰艦屬性和艦長頭像中間的是機動指令模組。

請特別留意機動指令模組右側的那個橙黃色能量條。這條叫做“燃燒計量表”,決定了你的戰艦能夠持續執行多久的機動指令。開啟機動指令的時候會持續消耗燃燒計量表,直至用光。用光了燃燒計量表後有比較嚴重的後果,整個計量表會呈紅色緩慢恢復而且禁止使用機動指令,這個時候戰艦的機動力(不管是速度還是轉向)都會顯著下降。似乎多次用盡燃燒計量表的話還會有更麻煩的事情(待證實)。所以玩家需要留意機動指令不要開了就忘記關了。當沒有使用機動指令時,燃燒計量表會自己慢慢恢復。【我不清楚計量表滿值是多少,不過我會猜初始滿是100點,有個升級可以提升25%,自動恢復速度我也不知道。有人能補充不?】


機動指令最上方的按鈕:
全速前進
下令戰艦把引擎出力提升至最大,消耗燃燒計量表以犧牲轉向能力提升移動速度。
戰艦速度:200%
計量表每秒降低4點
戰艦的位置和身份會暴露給敵軍【敵軍視野裡會出現這艘戰艦,而不再是一個紅點信號】

機動指令兩側的按鈕:
高能轉向
【雖然這個按鈕有一左一右兩個,但是它們的作用是完全一樣的,在急著轉彎的時候玩家不需要特別留意是該左轉還是右轉,隨便點一個就是了】
戰艦使用它的側助推器迅速轉向,以調整航向或者轉身應對新的威脅,犧牲移動速度和燃燒計量表。戰艦在執行此機動指令時保持一部分的慣性。
每秒額外轉向3度
燃燒計量表每秒-10點
戰艦的位置和身份會暴露給敵軍

機動指令最下麵的按鈕:
開啟反沖推進器
戰艦使用一系列的反沖引擎以對抗自己的慣性,可以在宇宙真空中有效地停止下來。
戰艦減速直到0
計量表每秒消耗“我忘了”點

最後是中間的那個單箭頭按鈕,這個是恢復正常移動。或者你點一下生效中的指令按鈕也可以關掉它。
最後來到大家肯定不陌生的右下角,RTS遊戲在這裡擺命令已經成習慣了吧。我這裡就只挑通用的特殊命令和其他通用的命令來介紹了。那幾個飛機的效果,還有新星炮的效果,可以去前面的武器介紹部分看。區域左下的3個按鈕是戰艦裝備的技能,可以去前面翻技能介紹。

特殊命令一共有4個,就是第一排的那4個。這四個特殊命令是共用冷卻時間的。如果有些勢力給的贈禮會替換某個特殊命令,替換後的那個也一樣共用冷卻。

再裝填!
“再裝填”命令讓你的戰艦降低技能的冷卻時間,提升燃燒計量表和軍械的恢復速度20%。使用一個特殊命令會讓所有的特殊命令進入冷卻。【雖然這裡原文的文字描述又錯了】
持續時間:45秒
冷卻:120秒(無BUFF狀況下是120秒,下略)
附屬於:甲板

鎖定目標!
“鎖定目標”特殊命令讓你的戰艦把更多能源集中到瞄準系統並持續攻擊一艘敵艦。戰艦的準確度提升20%。戰艦的暴擊率提升100%。使用一個特殊命令會讓所有的特殊命令進入冷卻。【提醒:目前只有宏炮會MISS】
持續時間:45秒
冷卻:120秒
附屬於:甲板

衝擊準備!
衝擊準備提升戰艦的裝甲值20%。使用一個特殊命令會讓所有的特殊命令進入冷卻。
持續時間:45秒
冷卻:120秒
附屬於:甲板

靜默行動
“靜默行動”讓戰艦潛行。潛行中的戰艦不會出現在敵人的螢幕上,也不可以被瞄準。如果一艘潛行中的戰艦進入了敵軍的索敵範圍,戰艦還是會被發現。使用一個特殊命令會讓所有的特殊命令進入冷卻。【也就是說敵人看不到你戰艦的紅點,可以偷襲。我覺得我似乎該多用下這個命令。】
持續時間:45秒
冷卻:120秒
附屬於:甲板

閃電突襲
閃電突襲讓你傳送一支精英小隊到敵艦上。它根據目標的部隊值讓你有機會對目標敵艦造成重創效果。本行動不可以指定仍有護盾的敵艦作為目標。
射程:5000
冷卻:90秒
附屬於:發電機
右擊以設定為自動施放
【此命令和跳幫行動共用冷卻】

跳幫行動
跳幫行動可以在戰艦兩側各90度的角度中執行。發起跳幫根據目標的部隊值讓你有機會對目標敵艦造成重創效果。
射程:2500
冷卻:90秒
突擊行動數:3
附屬於:船體
右擊以設定為自動施放
【此命令和閃電突襲共用冷卻】

【PS:跳幫比閃電突襲的效果要好,但是走位限制比較多。】

緊急維修
戰艦會每秒恢復2點船體,持續45秒。戰艦上的所有火災也會被熄滅。
範圍:自身
持續時間:45秒
維修:每秒2點
冷卻:180秒
附屬於:船體

亞空間跳躍
當啟動時,戰艦會停止行動並在15秒中嘗試開啟自己的亞空間跳躍。若成功,戰艦會成功脫離戰鬥。在戰鬥開始時進入冷卻。
範圍:自身
延時生效:15秒
冷卻:180秒
附屬於:船體
右擊以設定為自動施放

【PS:用亞空間跳躍逃跑的戰艦會中一個“在亞空間迷路了”的狀態,在接下來的幾場戰鬥裡面不能出場。升級船員裡面的導航者可以縮短迷路的時間。開始亞空間跳躍後戰艦會停下所有行動然後讀條,在讀條的時候被突擊行動(傳送或者近距離跳幫)打有幾率打斷讀條。】

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