三國志13 突進指揮前中後期定位分析

24 四月

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作者:就是路過

來源:遊俠論壇

前期

前期的突擊指揮非常強大,可以作為主力輸出戰法。前期因為大家都是輕兵種,而且訓練度都不高,突進指揮能夠很好的發揮它的優勢。前期我用突進指揮去突電腦的神將,最高的一次突死5W多人,算上後面因為突進效果而士氣崩潰的,在後續過程中被夾擊搞死的,則高達10W。

突進指揮在前期是非常強大的戰法,拿它來當主力輸出戰法,非常適合,而且容錯率也很高,使用後帶來的風險非常低。

中期

到了中期,突進比起前期,效果有所下降,不過依舊強勢,但是比前期使用要更加小心,容錯率算是一般,使用後的風險也非常一般。

後期

到了後期,突進的效果明顯不行,拿來當主力輸出戰法,非常不適合,但是突進指揮的收割效果很不錯,可以迅速清理兵力較少的敵人,迅速打開道路。但是容錯率非常低,而且使用後會帶來極大的風險,後期突進指揮,務必要謹慎使用。

下面來說說後期突進指揮使用的幾個例子。

開場我方5W兵力VS電腦30W兵力,都是10只部隊都是高級兵種。開場的一段時間內,前排激烈交火,電腦有6只部隊兵力都被打得少於3000,士氣快要崩潰。但是電腦有這個特點,就是一隻部隊到了殘兵狀態,電腦會讓部隊後撤,並且把後面兵力很多的部隊拿上來堵路,電腦也不管這只兵力很多的部隊是什麼兵種。而且到了後期,電腦基本出的都是神將,這時候的電腦的殘兵部隊多處於奮戰狀態,一旦讓這些奮戰兵逃離,他們士氣便會回復,加上奮戰的效果,你後面把他們消滅了,戰損也會被拉大。

這個時候就需要迅速消滅這些殘兵的奮戰部隊,突進指揮因為無視單位體碰撞,有強大的穿透力,而且有短暫的加速,追擊效果非常好,突進指揮在後期收拾殘兵的敵人非常給力,不管是什麼的將,一隻兵力少於3000人的部隊根本經不起一波突擊,不論這5000人的部隊初期是多少人,哪怕初期就是3W人,照樣被突擊死。(初期兵力影響士氣下降速度,具體可查我先前的帖子)。所以突擊效果這時候有非常理想的戰場收割效果。

這個時候使用突擊指揮,不僅可以迅速消滅敵人的奮戰殘兵部隊,而且因為是6只部隊的潰滅,能夠給敵人後排的部隊造成非常大的士氣打擊,一隻部隊潰滅扣10點士氣,6隊就是60士氣。在給敵人後排放上一些DEBUFF戰法,,配合夾擊,那就是毀滅性打擊。

因為突進的穿透效果,會很容易就切入後排,突進指揮對於後排的弓兵是致命的威脅。

如果采配充足,而且突擊指揮戰法的武將智力夠高,可以來回突擊。比如我向北方突進,突進到一半的時候,都已經突出了敵人的後排,不能再打擊敵人的後排了,這時候發現突進指揮戰法又可以使用了,再次使用突進指揮,方向選擇南方,先前北方突進的部隊便會調頭往南方突進,這樣就做到了來回突擊。可以充分有效地打擊敵人。

再說說後期突擊指揮使用不當的例子

後期千萬不要在剛開始交火的時候,就像前期那樣放突進。後期大家士氣都很高,而且電腦每只部隊的兵力都非常多,突進對士氣打擊很弱。剛開始交火,用突進,會拉大戰損,甚至造成自殺。

舉列,還是5W(每隊5000人)人VS30W,剛交火用突進,電腦開堅守指揮。一波突進下來,電腦只損了1W人,玩家居然損了2W多。如果遇到電腦開國士無雙、勇將不屈這類戰法,戰損非常高,高到足以讓這5W人潰滅。而且使用不當,還剛好進入敵人人堆裡面,被夾擊搞死。

所以後期突進指揮,只適合收割戰場和走位,和沖出敵人夾擊包圍圈的,不適合拿來當主力輸出戰法。

由於突進的過程中,部隊行動的方向不受玩家控制,除非玩家再次使用突進指揮。這樣便會給電腦造成偷本的機會,後期高智力的武將突進戰法時間延長,反而帶來不利效果。所以後期請務必謹慎使用突進指揮。

在陣營裡面的部隊不能使用突進指揮,同樣的突進指揮也不能突進陣營裡面的部隊,只是造成普通的連擊傷害罷了。水戰所有部隊都不可以突進。如果敵人本陣沒有部隊,可以用突進指揮突擊本陣,這樣可以迅速偷本。

 

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