超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園 畫面及遊戲性試玩心得

20 4 月

廣告

來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言】

提起這款遊戲,筆者真的有些百感交集。當年的PSP吃了許久的灰,正準備轉給鄰居時,《彈丸論破》出現了。終於 等到漢化版時正直新年,那天晚上筆者硬是窩在被窩裡通宵達旦直到大年初一的中午。因為根本就停不下來。這款遊戲對當時尚是大學生的筆者而言,不僅僅是一款 遊戲,更多的是注入給了筆者一種新的表現形式。而如同很多系列作品的粉絲所期望的那樣,這款遊戲從一代便大獲好評,逐漸的變成了一個長久企劃,在前些日 子,《彈丸論破》的終章宣告登陸平臺,而《彈丸2》也按部就班的來到了PC。


△黑白熊降臨

當然了,不管一款日系遊戲多麼盛行,在國內也屬於小眾遊戲,就好像對ACG文化沒有特別在意的玩家群體裡,可能 沒有玩過這款遊戲的玩家也大有人在。值得說在前頭的是,本作其實不適合獨立遊玩,它的劇情與一代關聯十分緊密,而如果沒有遊玩一代就先來玩本作,就會損失 掉許多的遊戲樂趣。評測要避免劇透十分困難,因此筆者僅就遊戲第一章節的截圖來配合評測文章,如果對遊戲劇情仍不瞭解的同學,溫馨提示在進行遊戲時遮罩任 何網頁關鍵字與論壇討論,謹防劇透。


你見過有兩套開場動畫的遊戲嗎?本作就是!

*本作目前為英文版,如果英文底子不夠的同學,還請等待漢化後進行遊玩。

【極富衝擊力的聲畫表現】

  彈丸作為一款十分成功的日系AVG遊戲,它吸引大部分玩家的第一個點就是十分具有個性的遊戲 畫面。整體色調反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津樂道的死刑動畫),令人很快就會對這款遊戲留下深刻印象。而音樂同樣功勞頗大。玩過這款遊戲 的玩家相信都會對遊戲中劇情關鍵時刻的配樂記憶猶新,例如《ニュー?ワールド?オーダー》更是被筆者單曲迴圈了相當長一段時間。


△取巧的場景搭建

遊戲的場景構築也很有特色,出於PSP較為落後的機能,遊戲的表現形式相當取巧,採用了3D場景+紙片人的模式,既能突出空間縱深感,又能保障畫面的精良。到了二代,遊戲的框架更為大膽,多處穿插的圖元風介面與島嶼轉移場景讓遊戲獲得了更好的表現力。


△不止主介面,甚至遊戲內的功能表也都是圖元風格

【個性飽滿的出場角色】

彈丸系列作延續至今,不論是一代還是二代,登場角色都極度富有個性和魅力,再冠以“超高校級”的稱號,使得玩家 能夠在極短的時間內就對登場角色有相當深刻的印象。說起來,一代的苗木誠與二代的主角各有特色,不過日向君的人氣比起二代的影主角狛枝凪鬥似乎還是略為失 色的。(似乎強行劇透了一波)


△二代的影主角狛枝凪鬥


△學級裁判時人物刻畫十分出彩

【令人興奮的學級裁判】

其實遊戲中令人興奮的點十分多,單獨把標題定為“學級裁判”部分是不大貼切的。本作在開場似乎是讓玩家展開普普 通通lovelove的學園AVG之旅,不過隨後出現的黑白熊會正式掀開殺戮的浪潮。遊戲的節奏依然跟前作一致,遵循日常自由活動—發現殺人事件—進入調 查環節—學級裁判,並且在這中間穿插劇情。在自由活動的環節,玩家可以利用遊戲幣在老虎機中獲得禮物,並將禮物送給任何同學,好感度升高後還可以換取技 能,來幫助自己在裁判中獲得優勢。(ps:遊戲幣的來源除了學級裁判的獎勵,還有隱藏在各處的黑白熊人偶,好好尋找它們吧)這一階段也算是遊戲難得的和平 時期。

而隨著遊戲進程的推進,發現由黑白熊高壓政策下產生的兇殺案後,遊戲就會進入搜索環節,在搜索環節中,玩家需要在不同的場景搜集與案件有關的所有資訊,有一些證據會變成“言彈”,也是遊戲的特色之一。


△搜集言彈,在學級裁判中用以提供證據

而整個遊戲最精彩的環節,當屬學級裁判。學級裁判之中夾雜了大量的小遊戲,相當富有ACT遊戲的風采。而與一代 相比,本作更多了新的玩法。一代的經典玩法“言彈擊破”中,玩家需要仔細觀察在場人物的發言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準並予以擊破。而在本作之 中,這一環節得到了強化。在“無休止議論”環節中追加了新的要素“贊成BREAK”,玩家可以用言彈來擊中藍色的弱點,表示自己同意對方的證言。

當玩家提出贊成或反駁時,可能會遭遇其他人物的插入反駁(一代怨念:叫你打斷我說話!),此時玩家則需要與插入 反駁的角色進行辯論,用證據壓制住對方。這裡的辯論很類似水果忍者的玩法,不過玩家需要在對方說出有漏洞的言語時迅速用對應的言彈斬擊相應的詞彙,才能徹 底取得辯論的勝利。


△“水果忍者”式斬擊玩法

而“閃光拼圖”則是對前作的一個強化,比一代的難度要顯得更高。玩家需要捕捉在螢幕上下左右滾動的語言來組成關 鍵詞的部分。而滾動的文字相互碰上的話就會發生爆炸,會令HP降低,使這個小遊戲從以往的最簡單變得富有挑戰性。PC版因為語言是英文的緣故,需要拼接的 字元比PSP版要多了不少,難度也變相的被增強了。

邏輯速潛則是遊戲一個全新的玩法,是將電信號在腦內神經細胞間快速傳輸的過程想像為在管狀賽道上向終點疾馳的競速類推理ACT。在特定地點會出現和事件有關的問題,只要做出正確的選擇就可以到達終點。在評測中由於流程所限,暫時沒有演示截圖了。
而遊戲十分能給與玩家成就感的一幕,則是在裁判最後的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過程中會缺失關鍵拼圖,需要玩家選擇對應的碎片並且放置到正確 位置。一系列步驟完成後,案件將通過漫畫的形式得以再現,推動遊戲進入一個章節的最高潮環節。(PS:高潮推理的配樂曲目是《クライマックス推理》,很好 聽)

【評測總結】

與寫掌機版的評測多少有些不同,由於遊戲本身已經發售了很長時間,PC版只是一個移植冷飯。作為一款優秀的遊戲,比起對它評頭論足,筆者更想要將它吸 引人的點帶給各位玩家。遊戲的節奏或許對於很多玩慣了歐美遊戲的玩家而言有些過慢,但相信我,當進入第一輪學級裁判後,你可能就會深陷其中。而如果本身是 ACG文化的愛好者,又對該系列早有耳聞,本作自然值得補一補了。當然,還是那句話,請務必先遊玩一代,再來進行本作的遊玩,才能獲得最完整的遊戲體驗。

在文章的最後感歎一下,黑白熊的CV大山羨代罹患老年癡呆症,因此下一作的黑白熊將由Tarako取代。這位女士同時也是為哆啦A夢配音的聲優,希望她的病情不會持續惡化下去。

 

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。