The Binding of Isaac Afterbirth 豆漿及射速相關詳解

16 4 月

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作者:弦斷歌殘

來源:以撒的結合吧

以下是基於重生時的講解,但有些內容現在依然有效

豆漿,特殊被動道具,作用如下:

提升射速:(延遲/4)-2

降低傷害:傷害x0.2(並不鎖傷害!)

豆漿的定位很明顯:全以撒最厲害的以傷害換射速的道具。同時也是唯一一個按比例降低延遲的道具。

豆漿的坑也源於此。

對於其他特殊道具來說,犧牲個別屬性來換取傷害等屬性的提升通常會伴隨著DPS的提升。但是在豆漿這裡卻很可能出現DPS不增反減的情況。其實根本原因在於射速這個屬性是有上限的,而且達到上限的方式不止豆漿一種。所以在射速本身就很高的情況下豆漿的提升射速部分的效果就顯得很雞肋,而另一半降低傷害的效果就被凸顯的很坑爹。

至於像豆漿還有擊退這樣的缺點,在我看來只是癬疥之疾,之後碰到了會提一句,就不單獨討論了。

因此,如果想要拯救豆漿,可以從以下幾方面考慮:

1,在什麼情況下豆漿可以帶來DPS的提升:(或者說什麼情況下吃豆漿可以達到原先5倍以上的射速進而抵消掉其負面效果)

2,無視豆漿降低傷害效果的道具

3,充分發揮射速提升效果的道具

4,直接改變運算規則的道具

關於射速提升值、延遲、閾值、和射速上限首先要知道的是:

1,射速提升值不等於延遲。閾值只是個小“上限”而不是真正的上限。

2,發射眼淚這個動作也是要佔用一幀的時間的。(1秒=30幀)

延遲:延遲是指連續兩發眼淚之間的時間間隔,以幀為單位,必定為整數,初始延遲為10,最小為1。顯然延遲越小射速越快。

真正的射速上限:延遲最小為1。所以真正的射速上限就是延遲為1時的射速。考慮到發射眼淚佔用的一幀之間,射速上限通常就是指2幀一發眼淚,也就是每秒15發眼淚。

射速提升值代表道具:洋蔥:射速+0.7。Tearup膠囊:射速+0.35。

射速提升值和延遲的關係是:先由射速提升值通過一個公式計算出延遲,然後再計算那些直接改變延遲的道具(比如豆漿),最後向下取整(但最少為1),最後得到的整數就是最終的延遲了。

射速提升值初始為0,對應初始延遲為10。

但是射速提升值並不能無限的提升,因為存在一個閾值:

簡單來說就是像洋蔥或Tearup這種膠囊吃到一定程度就無效了。接下來想要再次提升射速就需要豆漿、天秤座或是其他提升閾值閾值的道具。

閾值的位置在延遲=5的地方:也就是說,吃再多的TearUp膠囊也只能把延遲提升到5。

附:突破閾值的道具:

延遲-1的道具有:雙魚,摩羯,狗身,斷頭臺,媽媽的香水

延遲-2的道具有:飾品癌症,反重力

另外巧克力+懸浮也有延遲-1的組合效果。

1,關於發射眼淚用的那一幀:我一開始的說法是這是程式設計問題導致的失誤,現在我更傾向於這是發射眼淚的固有時間。原因在於另外兩個道具:懸浮科技和硫磺火。劇透一下對於這兩個道具發射眼淚的固有時間是不同的。

2,延遲與面板射速屬性對照表

  3,延遲計算公式

16-6*sqrt(射速提升值*1.3+1)

如果射速提升值>-0.77且<0,延遲=16-6*sqrt(射速提升值*1.3+1)-射速提升值*6

如果射速提升值<-0.77,那麼延遲=16-射速提升值*6

再插一下科普:關於計算的優先度

除了天秤座,在涉及面板屬性的計算中豆漿總是最後計算!不管傷害還是射速都是這樣!

(所以拯救豆漿的道具就有很多藏在那些不涉及面板屬性的道具中)

1,關於巧克力有個特殊情況後面會說到

2,豆漿的計算優先度高其實相當於方便了計算:因為看吃了豆漿後值不值只需要看吃後射速能否提升到原來的5倍就可以了。

3,豆漿很坑還有一個原因就是計算優先度太高。大眼什麼的道具到了豆漿這裡全要傷害x0.2。甚至連彎角癌症這種飾品都先於豆漿計算。如果豆漿的優先度能低一點那麼它會優秀很多。

拯救豆漿之系列一:豆漿有時也是好道具

當射擊延遲在(9,24)這個區間內時吃豆漿是穩賺不賠的。

在延遲=9和24這兩個地方吃了豆漿DPS不會有任何變動,而越向中間豆漿所提供的DPS增幅越大。

當在延遲=15時豆漿的效果達到頂峰,可以提供60%的DPS增幅,差不多相當於一個狗頭!

這代表著很多減射速的道具都和豆漿有不錯的配合。這裡只推薦那些不改變眼淚形態的,其餘改變眼淚形態的道具我會在後面解釋為什麼和豆漿相性不好。

大眼;三眼;四眼:(延遲x2.1)+3。而且這三個道具在獲得多個時該公式不會互相疊加

睫毛膏:延遲x2。

吐根:(延遲x2)+10。

如果擔心這些道具吃太多導致超出24的話,可以配合普通提升射速的道具以及突破閾值的道具來將延遲控制在(9,24)之間

突破閾值的道具:

延遲-1的道具有:雙魚,摩羯,狗身,斷頭臺,媽媽的香水

延遲-2的道具有:飾品癌症,反重力

另外巧克力+懸浮也有延遲-1的組合效果。

舉個可以使豆漿效果最大化的例子:

1.4的射速提升值(比如4個Tearup膠囊;或者洋蔥+牙籤)+{大眼、三眼、四眼}中任意一個或多個

上面這個組合的延遲就剛好在15上,此時的再吃豆漿就可以使DPS瞬間提升60%!

要寫保證豆漿不坑爹,需要在吃過豆漿後射速至少提升為原來的5倍,才能抵消掉傷害x0.2的副作用。

在延遲=9時,每10幀一發眼淚。吃過豆漿後,延遲變為1,每2幀一發眼淚,剛好是原來5倍射速。

在延遲=24時,每25幀一發眼淚。吃過豆漿後,延遲變為4,每5幀一發眼淚,同樣剛好是原來5倍射速。

在延遲=15時,每16幀一發眼淚。吃過豆漿後,15/4-2=1.75,向下取整,延遲變為1,每2幀一發眼淚,射速為原來的8倍。考慮到傷害x0.2,總的DPS為原來的1.6倍。

硫磺火也減射速,但是和豆漿相性不好。

原因是豆漿只能縮短硫磺火的蓄力時間,而不能影響硫磺火的發射時間。(噴射時間應該是26幀)

所以硫磺火的輸出頻率甚至打不到吃豆漿前的2倍,考慮到豆漿傷害-80%,那麼總的DPS可能只有原來的40%,妥妥坑爹了。

 

拯救豆漿之系列二:無視豆漿降低傷害效果的道具

首先說明:像黑猶大這樣的道具不算。因為黑猶大和豆漿並沒有互相增幅,這兩個是典型的1+1=2組合,不多也不少。可以說互不相關。

我所關注的是像煤球這樣的道具,增加最終傷害,而且不會被豆漿削弱。

此類道具有這些:

煤球,血塊,化學蛻變,還有巧克力牛奶。

煤球:在飛行中逐漸增加最終傷害,飛的越遠傷害越高。

血塊:一半眼淚最終傷害+1.

化學蛻變:一半眼淚最終傷害+2

以上三者都屬於不影響面板資料的道具,所以不會被豆漿降低傷害。

巧克力+豆漿:巧克力牛奶除了眼淚顏色外其餘屬性被覆蓋(包括蓄力、傷害變化、射速變化),但該組合不合邏輯地多處了一個最終傷害+1的效果,並且這個最終傷害增幅不受豆漿的傷害*0.2的效果影響。

我個人感覺巧克力是以撒裡最迷的道具,它似乎每次被別的道具覆蓋都會多出一些特別的東西:

被豆漿覆蓋:多出最終傷害+1

被懸浮覆蓋:多出延遲-1

被媽刀、硫磺火覆蓋:多出無限蓄力BUG

問題:被嬰兒博士和史詩嬰兒覆蓋有什麼特殊效果?

拯救豆漿之系列三:充分發揮射速提升效果的道具

在豆漿高射速的幫助下,一些概率觸發的效果可以更加頻繁的出現。

就是debuff流,什麼中毒,神秘液體,石化,魅惑,火之意志,眩暈,恐懼都有不錯發揮,隱形眼鏡也有配合。

當然用不好的話也可能會坑,比如火之意志把自己炸個半死什麼的……

如果考慮傷害的話比較推薦中毒類和神秘液體,防禦的話傾向於隱形眼鏡。

拯救豆漿之系列四:直接改變運算規則的道具

懸浮科技

之前說過,除了延遲外眼淚的發射本身也要佔用一定的時間。對於普通眼淚來說,這個時間是1幀;對於硫磺火是26幀;而對於懸浮科技來說,這個時間是0幀。因為它已經被射出去了。

這代表著,懸浮科技不僅僅是可以達到每秒30次傷害這麼簡單,它還附帶著一個隱性的延遲-1效果。

對於豆漿這種很容易達到最高射速道具來說,懸浮可以可以把豆漿的2幀一發再次提升到1幀一發,相當於DPS*2!

在操作上,有了懸浮的豆漿比單獨的豆漿眼淚要大很多,而且不在需要考慮擊退的問題。

另外值得一提的是這個組合配合巧克力牛奶食用效果極佳,因為巧克力和這兩個道具分別都有配合,雖然巧克力本身效果會消失,但是會遺留下一個“最終傷害+1”和一個“延遲-1”的屬性。

拯救豆漿之系列五:直接改變運算規則的道具

天秤座

天秤座效果:傷害,射程,射速和移動速度會按照一定比例被平均。

配合豆漿就是射速略有降低,剩下3個屬性大幅上漲。

  如圖是只有豆漿和天秤的面板圖。

可以粗略算一下DPS:

射速5格,代表著延遲=3;每秒7.5發眼淚。

傷害滿格,代表著傷害>10.5

由此,DPS至少也是78.75。而初始狀態的以撒DPS只有9.55。

速度和射速甚至沒有被考慮進來。

接下來就不是拯救豆漿系列了,而是分析一些道具和豆漿的相性問題。

這些組合不一定會坑,但也不一定好。

 

豆漿+硫磺火

之前有說過這個。我對該組合的評價就是:妥妥的坑了,但不是不能拯救。

坑爹的原因在於硫磺火。

硫磺火在初始狀態下需要蓄力30幀,然後噴射26幀,總計大約兩秒。

考慮到人類很難做到無縫的接連輸出,通常需要超過2秒的時間才能完成一次噴射。

而豆漿只能縮短硫磺火的蓄力時間,對於26幀的噴射時間豆漿完全無能為力。

豆漿只能把蓄力時間縮減到延遲=5,再加上噴射時間就是大約1秒多1發。

如此看來發射頻率確實比之前的2秒一發快了一倍,但是這一切在傷害-80%面前都不算什麼。計算一下就會發現DPS只剩下原來的40%了。

但是這個組合並非不能被拯救。

關鍵點在於反重力。

有了反重力就可以在噴射完成前開始下一輪蓄力,也就是說那26幀可以縮短到無限接近1幀(取決於你的反應速度),於是就會出現滿屏硫磺火的情況。

但是,這只是說明反重力是個好道具,但不能說明豆漿在這個組合中發揮的效果是正面的。

其實現在這個問題已經回歸到20樓所說的那種情況上了,在延遲在(9,24)這個區間內豆漿是個好道具。考慮到反應時間,這個區間還要再縮短。

顯然的是,單純的硫磺火反重力是不在這個區間內的,於是我們需要一些其他加射速的東西。

在我看來相當於2個洋蔥的道具就足夠了。

效果基本上就是你可以憑藉手速發射硫磺火,你能按多塊就可以發射多少硫磺火!

  豆漿+貓套

終於說到貓套了,很多人都覺得貓套和豆漿有很好的配合,但其實這都是錯覺!這個組合是個典型的1+1=2的組合!兩者不衝突但也沒有加成的組合!

夾擊道理類似我就不單獨說了。

豆漿貓套被認為有組合效果的主要原因就是滿螢幕的藍蒼蠅,但是被忽略的一點就是每只藍蒼蠅的傷害是以撒傷害的2倍,也就是說同樣會被豆漿-80%!

就像我們不能因為豆漿射出的眼淚多而說豆漿好一樣,我們同樣不能因為滿屏的藍蒼蠅來證明豆漿對貓套有加成。

我們來看看貓套產生蒼蠅的機制:每個眼淚成功擊中敵人後會產生一隻藍蒼蠅,每只藍蒼蠅傷害是以撒傷害的兩倍。也就是說貓套的作用就額外提供相當於已造成傷害的兩倍的輸出,並合理分配。這個效果和豆漿無關,有沒有豆漿它都是2倍。

總結一下我的觀點是這樣的:貓套顯然是個好道具,看到就吃沒問題,但是豆漿並不會讓它變得更優秀,豆漿和貓套像是兩條平行線,1+1=2不多也不少。也就是說,這個組合並沒有什麼卵用……

至於說“更多藍蒼蠅可以更合理分配傷害”這種東西甚至算不上什麼優勢。因為它本身就代表著總傷害的減少:

設想一下這種情況:一個怪物只剩下1點血,而以撒有5點傷害,一發下去怪物死然後產生相當於10點傷害的藍蒼蠅。而如果吃了豆漿,以撒的傷害降為1點,同樣是一發眼淚怪物死,但產生的藍蒼蠅只相當於2點傷害。

豆漿+神性

這個組合的特點是:救了豆漿,毀了神性。

神性其實就是一個靠光暈吃飯的道具,有神性時,只要堆傷害就可以了,射速反而不再那麼重要。

神性的光暈是範圍性的持續傷害,每秒傷害9次,而且可以疊加!

所以神性作為以撒中壓軸式的道具是有其道理的,它屬於越到後期越強的那種道具,完爆硫磺火之流。

以神性為核心的組合應當從這幾方面入手:

1,讓眼淚儘量的大,以加大光暈範圍;

2,攻擊時令敵人盡可能的長時間處於光暈的覆蓋當做,而不是直接用眼淚本體傷害敵人;

3,盡可能的提升眼淚存在時間,比如配合橡膠等;

4,令敵人被覆蓋在多重光暈下,比如配合四眼,分裂等。

而豆漿毀神性的原因很簡單:豆漿降低了傷害,並且縮小了眼淚的體積,反而提升了神性不是特別看重的射速。

吐根+豆漿

這是個好組合。

但是這裡要說的是這個組合好不是因為滿屏的爆炸!因為爆炸的傷害同樣被豆漿降低了80%!

說它是好組合的原因有二:

首先,吐根是有減速公式的,(延遲x2)+10。所以在配合其他的一些提升射速的道具後可以使豆漿充分發揮其作用。(見20樓:拯救豆漿之系列一:豆漿有時也是好道具)

其次,吐根有毒性傷害,配合豆漿後可以當debuff流用。(見23樓:拯救豆漿之系列三:充分發揮射速提升效果的道具)

豆漿+媽刀/嬰兒博士/史詩嬰兒

全坑爹了。

媽刀/嬰兒博士/史詩嬰兒這三個道具全逃不過豆漿的減傷!而且悲劇的是對這三個道具來說射速屬性毫無意義或者意義不大,於是豆漿就成了一個純負面道具。

 


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