黑暗靈魂 3 PC版操作及畫面等圖文體驗心得

12 4 月

廣告

來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【隨便說幾句】

之 前玩過主機版的玩家自不必說,可能許多好奇的玩家也在這些天的等待中先看了一些主播的遊戲直播。本作的畫面在系列裡對比的話,可以說是有了一個革命性的突 破(2的畫面真是跟1代差不了多少,簡直沒眼看),畫面細節十分豐富,甚至隱約有種爆掉了PS4機能的感覺,遊戲幀數經常在20+上下,當遭遇結晶蜥蜴或 者部分複雜場景與大型戰鬥時,幀數下降也極為明顯,這可以說是這個幾近完美的遊戲最大的缺陷了。

當然,幀數與畫面,這一直是PC與主機玩家的一個戰爭核心,《黑暗之魂3》同樣沒法避免這類對比,這裡我們就來看看PC版的黑魂畫面表現如何了,至於對比圖,其實我覺得沒有多大的必要,大家看看PC版的截圖表現就好。

*遊戲畫質設置為高。

【幀數與遊戲畫面】

這邊直接借用IGN對黑魂畫面的一段描述,先供大家做一個參考:

Lothric王國及其周邊地區的景色極具視覺衝擊力,是From工作室前所未有過的精美設計。雖然有許多地點的概念設 定都與前作相同(比如墓穴和劇毒沼澤),但是每個場景都很獨特,可以清楚地區別於前作類似設定的場景。筆者在整個遊戲流程中一直都沉醉於地圖場景的真實和 每個精彩的細節。我站在高牆頂端看著周圍的山谷和雪山頂,四周全都是瘋狂原住民變成的石塊與木頭的渣滓。我穿行在“獻祭之路”(Road of Sacrifices)的劇毒沼澤中,不時還要抵禦暴躁的十字烙印怪獸的襲擊。我壯膽走入陰森恐怖的地牢,迷失在大檔案館的層疊交錯的詛咒書架迷宮之中。
場景地圖不僅充滿了令人讚歎的建築奇跡和細緻入微的裝飾點綴,同時也包含了豐富的互動元素。但這些豐富的內容似乎超出了 《黑暗之魂3》能夠呈現的極限 – 遊戲會出現劇烈的幀數降低(即使在雙顯卡Geforce GTX Titan Z的頂配PC上也不能倖免)讓這些華麗的場景變得不夠完美,有的時候能掉到20-25幀。但其他的時候,《黑暗之魂》PC版是一段60幀的流暢體驗。

在IGN的評測中也提到,遊戲在大部分時候能夠享受60FPS的流暢體驗,但是在主機版會掉幀的地方,PC版同樣會掉。但是兩兩對比,PC版自然是全面勝出了。

極高的品質對硬體要求還是相當高的,為了更好的遊戲體驗也是無可厚非,但是實話實說,魂系列的畫面並沒有你玩之前以為的那麼重要,事實上,這是筆者玩過的最有趣的遊戲,真正的能代表遊戲的“第九藝術”。

*遊戲截圖

值得一提的是,結晶蜥蜴這場戰鬥,筆者在主機版時感覺掉幀十分明顯,甚至有明顯卡頓,到了PC版同樣幀數會下滑,但是戰鬥十分流暢。

而60FPS跟20+完全是兩個世界,相信我。

【PC的鍵鼠操作】

這一塊相信很多人都會覺得很滑稽,因為前車之鑒,很多人都會下意識的認為黑魂的PC版必須接手柄遊玩。有必要洗白一下的是,本作的鍵鼠操作其實分佈還算合理,遊玩時操作手感也是比較舒服的。但是教程時的介紹都是主機版的,玩家還得自己在按鍵介紹裡一一對應,不是很方便。

當然,必須說明一點,想原汁原味的遊玩,強烈建議手柄遊玩!

【關於遊戲】

其實到了PC版,一個最大的問題就是遊戲可以用修改器了,這當然能讓更多玩家通關看看結局,比卡死在某個BOSS腳前憤怒的摔掉手柄走人要看起來好得多。

然而這樣這個遊戲真的沒有意思。

《血源》也好,《魂》也罷,一個主旨其實是讓遊戲回歸本源。它們很少去迎合玩家的喜好,也根本硬派到不屑於給玩家設置難度,所有人都必須站在一個起跑線 上。在這一點上,我其實是很欣賞一些玩家對魂系列的評價:它其實不難,但要求你學會吸取教訓。而《魂》系列的一大精髓,也是玩家最愛調侃的點,其實就是不 斷的死亡。從每一次BOSS戰的死亡中吸取教訓,總結經驗,在BOSS終於倒下時,你才會發現狂喜填滿了你的心臟,這種成就感是十分可貴的。《魂》系列的 劇情可謂十分隱晦,有很多地方都值得玩家自己前去探索,也真心希望玩家都能抱著一份享受體驗的心來享用這款遊戲,而不是草草通掉後選擇將它卸載。

 

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。