召喚夜響曲 6 消逝的境界 遊戲介紹

10 四月

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作者:多玩 – 第五使徒

來源:多玩論壇

前段時間筆者聽說《召喚夜響曲6》在PSV上配信了體驗版(只有PSV有),於是下載嘗試了一下後,不妨寫一下感想,或許會略長。

標題畫面如上,簡潔而漂亮。但背景音樂卻不是系列一直以來的曲子,而是換成了新曲。而讀盤畫面則是與系列以來一樣,讀盤時間給人不算短的感覺,也許PS4版會快些吧。

進入遊戲之後一開始就是戰鬥前的對話。

系列到4為止的感覺鬥很不錯不錯(言下之意就是5不夠好),而這次說實話比5要強上一個檔次。在戰鬥前的事件與戰鬥中的地圖好像相同?PSV的畫質如圖,PS4版應該會更加精美漂亮吧。

亞提老師是個天然呆,雖然之前有看過角色介紹,但感覺與初期情報略有不同。果然川澄好可愛(亞提的聲優是川澄綾子)。

主角之一,拉裘。雖然是黑星繪的原本,但眼睛的感覺不同。過去作品的人設也是黑星繪的吧?

戰鬥部分進行的非常輕鬆加愉快。本次加入了技能系統,遊戲中可以看到各種基本技能加各種專職用技能。而體驗版中用的基本技能與序盤職業都給人略強的感覺。雖然也有過關條件設定,但與以前一樣的等級設定卻沒有了。由於是體驗版所以暫時還不能看清系統的全貌,體驗版中可以使用的有拉裘、亞提、瑪格納、凱爾、亞梅爾五人。

畫面如上。

本作中廢棄了回合制,改為以右上的順序進行行動。移動不會顯示在指令中,在可以行動的時候可以用十字鍵或左搖杆來進行移動。按O可以找開指令來決定行動。另外在行動結束時方向會保持在行動時的方向,如果不小心的話敵人就會從背後襲來。在關卡中敵人的密度不大,給人己方略強。

上面為鏡頭視點為斜上的狀態,在初期狀態下為橫向視點,所以比較難以看清移動的範圍。

實際攻擊就是圖上的感覺。

己方與敵方都會行動。待機中的己方也會有待機的姿勢,各種動作都可以在設定中進行設定。亞提特別強,像是在翻飛自己的斗篷。難道是在進行聲援?

在發動攻擊的角色與別的角色相鄰時,並且相鄰的角色也可以攻擊到敵人時就可以發生連鎖攻擊。圖上為亞提的回合,瑪格納聯合追加攻擊。

使用召喚術的時候就像圖示,會有如大特寫一樣的演出效果。

另外雖然沒有截圖,但召喚爆發是一種高威力廣範圍的技能。不過這次敵人不但少而且比較分散,所以無法一發把他們全部幹掉。另外要提一句的是如果攻擊範圍內也有己方那麼己方也會受傷,不過傷害會降低。

亞提也可以使用拔劍,碧之賢帝版。經過三回合後自動還原,這次的系統或許與カルマ值有關?

過關之後就像歷代一樣,給出過關等級,但玩家可以有意識地使等級上升。經驗值的量雖然無法確定,但序盤的關卡拿到的經驗值大概還是能讓人滿意的吧。評價角色顯示為凱爾,似乎只是由於凱爾給了BOSS最後一擊。凱爾還真是個美男子。

在戰鬥結束後立刻就是夜會話。大概是由於這是體驗版的原因吧,其實這本來應該是戰鬥後的事件。

上圖中選擇的夜會話角色是亞提。可以選擇的角色好像是限制在戰鬥可使用的成員內,雖然有些無法派出戰鬥,但其實試玩版中登場的角色有亞提、瑪格納、凱爾等人,其他還有哈薩哈等人。

在夜會話裡亞提提到了島上的孩子們的事情,感覺她有些在意過去的事情。被碧之賢帝召喚應該是3本篇中的亞提,這樣算來應該是經過了一定的時間。

這樣的亞提果然十分可愛。

在夜會話中拉裘會問起斯巴爾與帕那潔的年齡,亞提回答跟琉姆差不多。難道說她認識與其他主角同行的角色?記得官方情報中琉姆是與雷在一起,雷與其他的主角(主要角色?)在一起。也許對話本身與戰鬥部分無關,但也許會有發生不同對話的可能性。

真說起來,玩之前還有些擔心。角色會不會面崩,系統方面會不會變得無法接受等等。不過實際上接觸之後感覺還是比較讓人放心。細微有點問題的操作性還是不會讓人過度在意的。大概購入完整版之後會有更多這樣的想法。不過本作也是召喚夜響曲,10年前的1至4讓人樂在其中的經典SRPG,雖然這一代給人的感覺完全不同,系統發生了改變,繪師也是除了主角之外全部不同。

雖然有想買的心思,不過估計不會在發售日當天去買。如果PS4版也有體驗版就好了,這樣一來就有了可比性。

追記,後來再玩一次特別注意了一下過關評價。等級上升之後獲得的道具會增加。在道具中發現了名為レンドラ與アティ這個東西,好像是紙一樣的道具,似乎曾在歷代的角色圖鑒中出現過,具體不知道在本作中會有什麼用。

 

 

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