艦隊 Collection 改 遊戲系統介紹

10 四月

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作者:紅領巾馬馬

來源:多玩論壇

相比PC版本家最大的變化在於PSV《艦娘改》轉變為搭載回合制的SLG要素。
在PC版中所有隨著時間流逝自動進行的遊戲內容都轉化為回合制,相比本家,這樣的遊戲模式讓玩家不必經過等待的時間,只需要不停的進行回合即可。例如在本家中(如果玩家不進行遠征操作的話)必須等待資源隨著時間流逝自己恢復,在《艦娘改》中玩家則需要通過配置輸送船團和護衛艦隊來在每回合賺取收入。

在《艦娘改》中玩家在初始可以從乙、丙、丁三種難度中選擇一種開始遊戲,並且有機會可以在川內、那珂、神通三艘輕巡洋艦中選擇一艘作為初始的秘書艦。當然也可以使用經典的開局。

 

  • 關於戰鬥

 

相比本家只需要點擊滑鼠,《艦娘改》還是在戰鬥方面追加了不少新要素。玩家可以針對每一次戰鬥深海側的陣容選擇自己的戰鬥指令。這些命令除了炮擊、雷擊、對潛攻擊、航空戰、突擊、銃射之外,甚至還包括接近、回避、脫離這些完全不會發生戰鬥的指令。
對於老提督比較熟悉的“如果有戰艦在場會攻擊2輪”、“驅逐艦一定會優先攻擊潛艇”這樣的法則將不再適用。而不同艦種的特殊攻擊也和提督的指令有關。例如開幕雷擊和開幕空襲需要配置相應的指令。

在PC版中,提督需要強制觀看每一次戰鬥,在PSV《艦娘改》中角川提供了Shortcut的選項,玩家可以跳過戰鬥的詳細流程畫面。(未戰鬥過的BOSS點仍然強制觀看)

——敵艦隊來襲
在《艦娘改》中全新登場的新要素。隨著回合經過,會發生深海棲艦來襲的事件,提督需要出擊迎擊深海艦隊。

  • 關於艦娘/艦隊編成

首先在《艦娘改》中的艦娘立繪會呈現一定的動態效果,也搭載了更豐富的表情。這些可以在遊戲中直觀的感受到。同時,在PC版本家中玩家觸碰秘書艦艦娘會以臺詞來回應提督的動作,這個操作在《艦娘改》中依然有效。但遊戲中存在好感度這樣的設定,例如當艦娘的好感低下時會出現藍色的心形符號,而好感高時出現紅色心形符號。而針對艦娘不同的好感狀態,面部表情也會發生變化。

在《艦娘改》中玩家可以最大編成8支艦隊,當然新的艦隊也是通過任務來解鎖。玩家需要將這些艦隊部署在相應的海域才能在該海域進行指令,例如果需要出發某個海域的遠征則必須將艦隊移動到該海域。而艦隊的移動需要消耗回合數。

——(鎮守府)海域的特殊性和回航
同樣屬於在《艦娘改》中加入的全新內容。遊戲中各個海域的功能性上會有所差異,拋開資源的獲得數不談,僅在鎮守府海域才能夠進行工廠指令。也即是說,如果鎮守府海域沒有任何艦隊存在的話(因為沒有艦隊旗艦/秘書艦),玩家無法進行工廠的指令。同時遊戲中各個區域可供使用的入渠槽也會不同,鎮守府海域能夠解鎖最大4個,某些海域只能解鎖2個,甚至遊戲中還存在沒有入渠槽的海域。
回航則是指,如果玩家在鎮守府以外的海域,將艦娘從艦隊中除名的話,該艦娘會進入回航的狀態,玩家需要等待回航狀態完成,才能夠對該艦娘進行再編成或者其它的指令。如果在該海域存在複數的艦隊,這些艦隊之間的艦娘可以在該回合內自由編成。當然如果需要編成的艦隊在鎮守府海域的話,則沒有任何限制可以隨時編成或者除名。
當然最後在《艦娘改》中實裝了本家還未登陸的新艦娘Iowa。

 

  • 其他

 

——演習
因為單機遊戲的緣故,玩家無法像本家那樣可以挑戰其他玩家的艦隊。在本作中通過“對抗演習”這個指令可以實現這一過程,玩家可以挑戰自己的另一隻艦隊作為演習的對手。同時還追加了單項的演習內容,不僅僅是近代化改造,在《艦娘改》中玩家可以通過這些單項的演習內容來提高如回避、火力、雷擊、對空等屬性值,同時獲得經驗。

——鎮守府(的裝潢)
傢俱的入手和本家沒有太大的區別,依然需要通過遠征收集傢俱點數。不過通過△鍵或者點擊左上方消除鎮守府的功能表之後,玩家可以通過十字鍵調整秘書艦的站位以及對艦娘進行縮放。利用PSV的截圖可以拍下不錯的鎮守府寫真。另外通過兩個搖杆能夠對整個鎮守府進行縮放。

——課金道具
目前《艦娘改》還未在遊戲中加入DLC一類的收費要素。在本家中的課金道具可以通過戰略點數購買,戰略點數在海域CLEAR以及達成任務可以獲得。

當然遊戲中還有輸送船團建造,以及各種開發建造公式適用性上的變化,目前本家的許多公式仍然處於驗證當中。每一個海域的地圖與本家也有區別,艦娘的掉率也發生變化。這些細微的改動並不足以影響整個遊戲內容,還請各位老提督自己去發現。

以上是來自鹿屋鎮守府白河螢的報告!話說本家的鎮守府好久沒有添置新傢俱了……

 

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