三國志13 戰法推薦及用法解析

8 4 月

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作者:afrcmg

來源:三國志13吧

戰法很多,廢戰法也不少。但是大部分戰法都是“在一定條件下有用”的,所以,真正的純廢戰法很少。

而在一個10人滿的軍勢中,你更需要各種不同的戰法來應對不同的情況,所以這帖子推薦的戰法,至少在打仗時儘量多帶。

另外,我沒看過戰法的詳細說明,所以說,數值我是不知道的,我只談使用方法和感受,以及戰場的適用範圍,還有,因為工作關係玩的時間也不太多,所以古武不在討論範圍

排名不分先後,只是想到什麼說什麼。有個編號就為了更有條理。

1.帶挑釁的

全體挑釁最好(但最好別減機動),但如果沒有這種武將,針對敵方兵種帶槍兵/騎兵/弓兵挑釁也可以。這種技能的武將不太多,印象深的有張松,金禕(F4中金旋的兒子),尹黙。這種人用起來要多帶點兵,而且要騎兵,因為他們拉仇恨難免有所損傷

用法1: 野戰時,出發點選在戰場中間位置,電腦走哪邊你就走另一邊,然後電腦會留隊人守家,當你去打他基地時,他也直接拆你基地,於是你部隊從一邊去對面基地打,讓挑釁的人,走到另一邊,勉強能挑釁到的位置,暫停,挑釁後遠處跑,於是敵人就離開基地追了,你就找個防高的或者損耗也不心疼的隊卡住位置,讓他回不了基地,於是輕鬆就拆家。

用法2:城戰同理,順便說下,為什麼雲梯強,因為你如果破門而入,敵人基本會在大本死守,想攻就費力,而雲梯進去,敵人經常會派1,2隊在城裡和你杠,其它人去偷本。這時,如果沒有挑釁,你至少需要滅1隊才能拿下基地(而且滅一隊後,如果這隊是城裡的部隊,等於你拿下的城多了這隊傷兵),而有挑釁的話,別說留下的隊伍,就是再來1波援軍也照樣搞定

用法3:有時野戰時,敵人比較強,而且不去偷你本,又或者他開戰法後機動太快,偷本時他一直打你。如果想減少戰損,讓個騎兵挑釁他,帶著他轉圈就行,用shift設置路徑節省操作。

2.鬥志豪壯類型的單體加機動的技能

印象最深就是趙雲和龐德了。還有些加自身移速的“垃圾”技能也能算數。當然,群體加攻速也好,但是前提是費的點數不能比單體多(其實就是馬騰馬雲祿那個技能)。因為,說這技能不是因為連擊,加士氣,而是單純是因為移速“大幅增加”。我經常是全騎兵出擊,無視兵種適性。因為我覺得機動很重要,不是槍兵的數值能簡單追得上的。

用法:攻下城門後,最先應該做什麼?也許有人會說直奔敵人大本,話是沒錯,但是往往你會發現,去的半路上就被人截著了。如果敵人數量少還好,可以繞過去,但是多的時候就頭疼了,得一番戰鬥才能通過,但是說不定你打完就發現,不用拆大本就贏了,而且打完城裡全是傷兵。而且這種情況下,挑釁也沒用,因為人太多,你挑釁不完,就是挑釁完,因為城內空間有限,往往追你時容易被你的其它隊卡住。那麼怎麼辦呢?你需要加移速的隊,破門後立刻主動派高速隊去打左右兩邊最快封路的部隊,哪怕對面人再多,你一隊就能暫時卡住,其它人就可以過去了,過去後直接敲本,高速隊可以跑減少戰損(如果跑了對面就去大本,偷本的人就分出一隊人攔著就行),也可以犧牲自己換回大本

3.突擊類技能

比如關平,甘甯,馬超,夏侯敦好像也是。平時也有很多人把它排成強力戰法,不過我把他放在好用的戰法,不是因為一般的攻擊強,突陣,畢竟突強人的話,戰損很高。我覺得它更好用的是,能越過敵人

用法:前面說過,進城後要封路,但如果你沒有加速戰法的話(雖然突擊戰法比加速戰法更少見,但畢竟多了一種選擇),被人封住了怎麼辦?突擊。突過去後,1,2個敢死隊斷後,其它人直接拆本。不過用時要注意陣型。。。如果你是為了殺傷,最好自己是一字陣,地形狹窄,直接擼過去。但如果是城內想偷本,最好是橫向平推過去,過去的同時,也把敵人的位置卡住了。

4.連環計之類群體減速技能

(不包括能減速的火計)

比如龐統。這種一般沒人覺得好用,但是某些特殊情況下,還是很好用的。

用法1:攻城時有時敵人會出城,但是接仗後他們又會逃跑。或者敵人一開戰就處在城外。在這類情況下,即使你全騎兵也未必能攔住他們。所以這時,如果有個減速的技能就會很容易把他們包圍起來,這樣攻城時壓力就小了。

用法2:攻城時,可能敵人一邊城牆上站的人多,當要破城時,敵人會下城牆。在他們下去前,放個減速,然後全體大搖大擺直奔敵營,留個人斷後邊打邊退就行

5.神算,攻擊指揮,大義指揮,勇略指揮之類的群體加攻加士氣的戰法

其它不說,單說攻擊指揮,為什麼提他,單論能力加成和時間,攻擊指揮遠不如那幾種,但它的優點:會用的人多,另外,只要5點點數。前者,你不是每次都會用諸葛黃書老闆去打,總有時你會需要這類技能,但你不能指望諸葛之類的人正好在手下,所以攻擊指揮之類的常見buff就是次一級的最佳選擇。後者,有時你處於劣勢,點數增長慢,又或者戰鬥結束前來不及攢點數。那麼即使有神算,你可能也需要放攻擊指揮之類的技能

用法:這不是功能型的,只是硬拼型的,沒什麼用法

 

6.不屈類的技能

印象最深的是魏延,張合,徐晃。事實上我認為大部分玩家遇上這種敵人都會頭疼。因為圍也圍不死,而且圍的話損傷很大。不過放在玩家手裡,用好了也不錯。其實我是不喜歡硬拼的,從前面推薦的技能也能看出來,但是有時也需要硬拼封路,可能需要這戰法

用法1:守城戰時,經常會遇見敵人兩路出擊的情況,於是,你可以讓一隊不屈技能將,多帶人走一邊,守住城門或者橋頭。另一邊兵可以少帶,但將一定要多,而且儘量近戰多方便夾擊。快速的滅掉這一邊,直接偷本就贏了,

用法2:不屈堵路,井欄+1000弓箭n隊齊射。

7.偽報類技能

比如法正,鐘繇,鄧芝。這個曾經是被人稱為最強的技能,不過那時我玩的不多,也沒用過會這技能的將。後來被削弱了,我才用到。感覺是有點強,不過被削的時間短了就有點雞肋了。如果說指揮點數充足的話,這個確實很神,因為你永遠在用一堆人打一個人。但現實是,我們往往會拆本,或者硬杠來應對敵人,當被迫需要用這個技能時,一般我們的指揮點數不會那麼充足了。所以不能說它弱,只能說它應用範圍較小

用法1:對面一群敵人,把大部分偽報走,留少數1,2個先滅掉,再把調頭回來的敵人再偽報大部,留1,2個滅掉……如此反復,注意別全偽報走,那樣只是拖時間,而13是不存在像12那樣的攻城時間限制的,所以拖延時間基本沒用

用法2:采配充足時,如果對面一排人放雲梯,攔不住,等他們最快的一人快架好時放偽報,雲梯就架不起來了

8.萬人敵

軍神之類的技能,肯定單挑比這技能強,但我不說那些,因為單體的加攻防的技能還是有一定局限性的——比如你只有3,4個人,或者沒有別的群體的技能。那麼單體技能可以開。但其它情況,群體的加攻技能會更強。而單體加防的話,軍神之類雖然效果好,但花的點數太多。不如不屈那麼便利

但我還是說了這個萬人敵,因為它能減士氣,而且是大量減士氣。印象中能減周圍的敵人20多點士氣。這相當於一個連環計,還帶加攻和濺射,而加攻,濺射,兵擊又意味著周圍敵人的士氣的減少。。所以確實強。

就是8點采配,有時用起來不太順暢,但只要用好了,一定很爽

用法:讓他多帶些兵,儘量處在被敵人環繞的地方(如果這地方有己方其它人占著,那麼把它調開,並立刻讓張飛補位),減士氣減到更多人。然後開技能時要把握時機。因為敵人掉士氣掉到30時,減士氣速度就慢些。這時開,收益最大,因為把最難打的士氣給瞬間弄沒了。

9.火計

5點采配和6點采配的火計是好的。其它的我都沒用過。印象深的會火的,朱然(?),劉賢,劉封。

火計曾經有bug,後來修復了,但事實上我覺得它現在還是有bug,當然,這個bug不那麼厲害。

用法1:不管野戰城戰,當你去偷別人本時,別人也會來偷你本打你門。這時,你可以派個會火計的人在自己本裡守著,來人了就在自己身邊放火。不用怕燒自己,如果敵人多的很時,他們隨便碰一下,也會比火燒的多。而基地本身的耐久,主要用來放火後人走開時,承擔零星的傷害

用法2:就是我前面說的類似於bug一樣,當你在敵人基地外放火時,附近的敵人會全縮到基地裡,乖乖的挨燒。然而這種情況比較少遇到,而且遇到了你也未必有充足的指揮點數一直燒,就算有點數,如果敵人軍力多的話,燒半天不死,敵人援軍來了,而你自己拖的都沒糧了,就尷尬了

10.王佐類治療技能

和齊射指揮並列。武將能想到的就是荀彧,蒯良,陸抗。

王佐我沒用過,因為沒用過cc,但從別人的口中就已經能猜到它有多強了,畢竟仔細觀察就會發現,這代傷兵多戰死極少,而有了王佐,即使部隊打廢了也不用擔心要回去補充。只要找次寬鬆的戰鬥,攢指揮點治療下就能繼續作戰了。。這確實很強大。就是荀彧一般挖不來。

齊射指揮,被很多人說有多強,但我沒多大感覺。因為敵人多的話,最大的問題是怎麼抗,畢竟你一群弓手再能射,也得有人頂著才有輸出空間。而敵人如果強的話,你抗的人即使借助城門,也得帶上很多兵才能頂住……但是有這麼多兵,我寧可主動出擊,而不是等著人來打,滅幾十萬大軍聽起來好強,但其實傷兵回復快的話,幾下就回來了,還是沒什麼意思。

也有人說弓騎全方位射擊多強等。我是沒用過這戰術,一是因為感覺采配不一定跟的上,而沒采配的話不能邊跑邊打就不強了。二是因為會這技能的將少,不好找。三是因為這技能是aoe,但平時敵人不會乖乖在一起追你挨射。四是因為這個根本上講是風箏戰術。雖然打好了甚至可以無損。但花的時間更少。當玩家玩的是弱勢勢力時,時間就是生命,慢悠悠的打,敵人就會有更多反應時間,攻城難度就大的多,得不償失

 


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