廢料機械師 畫面遊戲性及優缺點圖文體驗

4 四月

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來源:3DM

作者:半神巫妖

前言:《廢品機械師》究竟是一款怎樣的遊戲?

解答這個問題之前,筆者需要說明一下,著名沙箱建設類世界觀遊戲《我的世界》是我最喜歡的幾個遊戲之一。

不過,最初接觸到《廢品機械師》這個遊戲的時候,我也被“標題”上寫的遊戲類型騙到了——“《廢品機械師》是一款獨立生存冒險類遊戲。”

拜託,你說什麼?獨立生存冒險類遊戲,好的,我想說的是,通常而言,當我們看到獨立生存冒險這樣的標籤時,我們會想到什麼?

我們想到的是《古墓麗影》,是《生化危機》,是《神秘島》,是AVG,是正確的標籤要貼在正確的地方。

然而,當玩家們打開《廢品機械師》的遊戲介面時,首先想到的是什麼?

沒錯,正是那款大名鼎鼎的《我的世界》,需要注意的是,在《我的世界》取得不俗聲譽之後,同類的遊戲早就不是第一次出現了。

所以本篇評測的主旨就很明顯了——作為一款類MC遊戲,短小精悍的《廢品機械師》到底做得如何?

畫面:溫和明亮,不失細膩

老實說,在被人推薦玩這款遊戲之前,我不會想到一個不到500M的遊戲,畫面居然能做成這個樣子。

還是那句話,作為一款能夠獨立建造出屬於自己世界的遊戲,玩家在《廢品機械師》裡的遊戲過程將依託很重要的一個邏輯關鍵字,那就是創造的欲望。

換句話說,當人物處於一個怎樣的狀態和環境中時,你在創造新事物方面的衝動會比較強烈呢?

答案自然是——清晰有效的,毫無疑問,《廢品機械師》的正式版就做到了這一點。

清新亮眼的色調,明快簡約的小細節,真實細膩的畫面感,無論哪一點,似乎都讓這款遊戲有了“遊戲元素之外”更強的吸引力。

當然,需要指出的是,整個遊戲由於受限於整體容量的大小,並不能像其他“沙箱模式”的遊戲那樣,對人物角色的各種細節進行相應捕捉,當然這一點我們其實也可以理解——畢竟不是真正意義上的3A大作,能做到這一點已經相當不錯了。

遊戲性:遊戲元素豐富,自由度高

既然我們已經在很大程度上解釋和定位了《廢品機械師》這個遊戲的性質,我們大概就能明白,作為一款類MC遊戲,本作在建造上並不同於簡單的“建設和生存”模式。

值得注意的是——本作雖然也有建設系統,但是更有強大的載具建造,本作的載具建設系統可謂讓人大開眼界,系統簡單卻很符合邏輯,如果大家對著說明書琢磨十來分鐘後就能自己親手建造一輛載具,那麼我一點都不會感到奇怪。

最重要的是,遊戲本身能做的卻遠遠不止這樣——載具系統還存在十分豐富的改裝附件。你可以給自己的車輛增添懸掛、加高加寬底盤,增加感測器等等。

再強調一次,本作雖說只有不到500M大小,但也真正稱得上“麻雀雖小,五臟俱全。”,無非因為其中蘊含的遊戲元素極其豐富。

各種獨具特色的部件,類型多樣的各種載具,極具吸引力的小細節,無疑讓玩家有了更深刻的代入感。

除此之外,本作還秉承了一般“沙箱建設類”的遊戲的相關優勢,那就是自由度較高。

在玩家能夠熟練運用各種零部件的基礎上,大家可以充分發揮自己的腦洞,把想像力擴展到極限——我們可以這麼思考:只有你想不到的,沒有做不出來的。

同樣的,各種豐富遊戲元素的結合,使得本作的遊戲性得到了前所未有的提升,多人互動模式的出現,也讓邀請好友一同開發全新世界成為可能。

劣勢:建造模式生硬,上手難度稍高,整體略顯粗糙

一個潛在的問題,在說完了這款遊戲的優點之後,我們也應該理性審視本作的一些劣勢。

首先,當我們把一款遊戲稱為類MC遊戲的時候,就應該明白這類遊戲的基本共性——製作,建造和生存。

筆者可以很負責的說,任何一個在《我的世界》之後出現的沙箱建設類遊戲,最終都逃脫不了和《我的世界》比較的命運。

至少從現在我們所玩到的部分來看,《廢品機械師》雖然能讓玩家充分發揮“建造流”模式的最大優勢,不過相比其他沙箱類建設佳作,卻有著建造模式略顯生硬,整體感覺較為粗糙這樣的弊病。

誠然,這是一個自由度為王的時代,可是,要想真正讓玩家在遊戲中感到舒暢,光有自由度顯然還是不夠的。

對沙箱建設類的遊戲來說,有一個極其重要的遊戲體驗是我們不能不提的,那就是流暢。

簡單來說——《廢品機械師》的遊戲系統,整體上並不算多麼流暢,雖然早在遊戲開發初期,開發商就曾經宣佈,他們希望打造一款能夠讓玩家一玩到底,體現暢爽感的作品。

可惜的是,把遊戲玩到某個地步之後,筆者遺憾的發現,開發商的承諾並沒有得到兌現。

事實上,本作的上手難度大大超乎了普通玩家的預計——建造車輛可能會翻車,建造飛機可能飛不起來,各種摸索細節的時間甚至可能大大超過建設和建造本身的樂趣。

很明顯,這樣一種遊戲體驗,對真正希望構建出全新世界的玩家們來說,其實並不如我們想像中那樣美好。

除此之外,遊戲本身看上去並不像一個各方面特別完備的成品,倒像是一個倉促帶給玩家交待的趕工之作。

幸運的是,這類遊戲本身並不會有一個固定的結局,對建設類發燒友來說,如果用來打發時間的話,尚算一個不錯的選擇。

如果本著“遊戲特質”來看,大家完全可以有更豐富的“遊戲性選擇”。

分項評比:

畫面和音樂:8分

遊戲元素和遊戲性:8分

AI和操作性:7分

自由度和其他細節:7分

總評:7.5分

整體評價:應該說《廢品機械師》已經做到了一款建設類遊戲在它自身標準上的最好程度,這款遊戲的優點相當明顯——遊戲元素豐富,遊戲性極強,格局限制少,遊戲自由度高等等。

但還是那句話——只要你是“沙箱建設類”遊戲,最終就無法跳脫出那個玩家們無比熟悉的固有框架。

不至於說到“只要是沙箱建設”就一定會這麼做的地步,但對遊戲開發商來說,無論是基於機械元素還是金屬元素還是孢子元素,只有創新才是遊戲變得更好的生命線。

所以,《仙劍》什麼時候跳脫了回合制,什麼時候可能就飛躍了,沙箱模式什麼時候走出了MC格局,自然也就有新世界了。

 

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