Forced Showdown 畫面及遊戲性試玩心得

3 四月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言】

“哇!金色傳說!”

爐石傳說可謂是當前最炙手可熱的卡牌遊戲。背景取材自宏偉的魔獸系列,再加上對戰氣氛歡快,卡牌效果豐富有趣,卡組構築與實際對戰鬥智鬥勇,上手簡單 精通卻不容易,真可謂風頭正盛。而本作《強制對決》,看過預告片的朋友多半會立刻聯想到《爐石傳說》。沒錯,本作就是一款動作+卡牌遊戲。這兩者的結合, 前輩也曾有人效仿過,比如《命運之手》,是一款更加偏向DND設定的較硬派的遊戲。而本作的遊戲氣氛十分輕鬆,遊戲內容簡單粗暴,相信喜歡快節奏遊戲的玩 家都會對本作愛不釋手。

【有趣的遊戲系統】

初始進入遊戲時,玩家只能選擇一個英雄“光之侍從”。進入遊戲後你會發現只有簡短的遊戲教程,之後迅速展開征途。遊戲節奏相當輕鬆 明快,簡單卻要素俱全。玩家在遊戲裡並沒有多餘的事情要做,戰鬥、獲得新的卡牌、升級技能,然後繼續戰鬥,這就是遊戲的全部過程。伴隨著簡單卻明朗的遊戲 畫面與爽快的打擊音效,遊戲的BOSS也相當迷人,每一次的BOSS戰都相當精彩。你很容易沉迷其間!

玩家操控的英雄還有兩個主動技能與一項被動技能,另外,你的普通攻擊可以觸發連擊,越攻越猛。遊戲採用了2D的上帝視角,遊玩時視角鎖定,操作簡單明 了。遊戲中你操控的英雄顯然在進行一場競技場賽事,每隔七張地圖就講進入一次BOSS戰。你可以把每一次小戰鬥理解成“一輪”,每過一輪,你的魔力值就 會+1,最多能夠到8(這也是手牌上限),不同的卡牌消耗的魔力值也不同,就像爐石傳說一樣。

【卡牌不只是堆砌屬性!】

卡牌在遊戲中有相當重要的作用。每一張卡牌都有不同的效用。比如提升玩家基礎屬性(HP上限、攻擊傷害)的卡,還有一些攻擊特效的卡(攻擊時幾率出現 導彈附加傷害、攻擊時幾率出現雙倍傷害)和一些有趣的卡牌(一隻小動物在地圖上行走,在這一輪小動物不死,則英雄攻擊+15%)。這些不同的卡牌效果不 同,消耗的魔力也不同,更重要的是,這些特效真正讓卡牌跟遊戲的內容結合了起來。到遊戲後期,玩家需要根據不同的戰鬥需求來構築自己的卡組,不僅需要良好 的操作,也需要合理的卡牌搭配和一些運氣。卡牌的存在感可能並沒有動作部分這麼強,但是顯然令遊戲的趣味性高了一大截。

【硬派與輕鬆相得益彰】

玩家顯然會面對越來越強的關卡。每一次擊敗了BOSS,玩家都會獲得更高的榮耀與更壯觀的歡呼聲,而面對的敵人也將更強。殘酷的是,玩家永遠沒有失敗 的機會。挑戰失敗會導致遊戲立刻結束,沒得商量。玩家只能重新開始遊玩。但是隨著挑戰失敗,玩家也會獲得一定的金幣(根據挑戰成就),可以用來抽卡,這些 卡牌可以用來加強卡組,讓玩家變得更加強力,以進行下一次的挑戰。而且卡牌的特效也相當令人著迷,在抽出稀有卡後,還會有類似“哇!金色傳說!”之類的語 句,也十分有趣。當然,我第一次挑戰失敗的時候不知道這些,所以還是挺沮喪的。正因如此,之後的抽卡令我有些驚喜的感覺。


當然,作為一款小製作遊戲,遊戲本身也有一些不足之處,比如環境實在太簡單,怪物的建模也十分簡單,細看不經推敲等。但是相信我,真正開始遊戲時,你完全不會在乎這些。

 

 

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