黑暗靈魂 3 彈反機制設定及傷害詳解

31 3 月

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作者:天道在呼喚著你

來源:黑暗之魂3吧

彈反選定用的盾牌和武器分別為42物防的小盾,100物防的中盾,還有街舞劍

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這張圖為彈反失敗冰谷單手劍小怪,衝鋒橫斬後的血量

這張圖為原地吃冰谷單手劍小怪,衝鋒橫斬後的血量

5,6圖的對比可以知道同樣的一招,彈反失敗後損血還會變少?

這邊換到了灰的墓所,左手第一個小怪拿劍突刺你,站著不動挨一下的傷害

這圖為彈反突刺失敗後的傷害

因為那小怪傷害低,所以不像冷穀怪那麼明顯於是我用筆在電視上做了標記,可以得到的結論是,彈反失敗後受到的傷害比正常狀態下挨一刀還要低

此為中盾彈反失敗後受到傷害剩餘的血量,可以明顯的發現比小盾彈反失敗剩餘血量高出不少

這裡我有個問題大家來探討下,我彈反冰谷單手劍小怪的迴旋斬接靈魂大劍,迴旋斬我沒彈,彈到靈魂大劍同時受到了傷害,那麼這一作彈反不是無敵可以這樣理解吧。可是法王有一招左手藍色劍突刺,我彈反成功不會受到傷害不會硬直,同時法王也不會進入被彈反受身狀態

啊做個記錄彈冰谷單手劍小怪的衝鋒斬,成功的同時受到傷害,截血量圖看是否與彈反失敗後剩餘血量相同

這邊經19L補充測試武器增加太刀的戰技居合斬。首先從耗精來說,小盾彈反成功耗精與街舞劍,太刀耗精一致。中盾彈反成功耗精比以上武器多一倍。

這邊樓主用中盾彈反冰穀小怪同一招失敗後,精力條被打空了,而小盾失敗卻只是消耗了接近一半的精力

這邊樓主反復用小盾中盾,街舞劍,太刀居合彈反後可以得出一個結論:小盾比較適合彈反。因為在我看來彈反幀數這幾樣都差不多。其次是出手速度,太刀如果事先擺好了居合的動作,那麼就是太刀比較快。街舞劍彈反動作與中盾一致,小盾和中盾實在是差別不大。

這邊樓主發現了一個有趣的事情彈反失敗耗精=彈反耗精+格擋耗精

這邊寫下結論。彈反成功耗精=彈空氣耗精。彈反成功同時受到傷害,增加耗精等同彈反失敗時的耗精,受到的傷害為平常狀態下遭受此攻擊所受到的傷害。彈反失敗時,角色擁有一定韌性不會進入僵直,受到傷害會根據手中盾牌類型與盾牌物理防禦力獲得一定的傷害縮減,同時彈反失敗時耗精增加,由武器盾牌彈反成功時耗精與敵人招式攻擊強度決定。

 


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