三國志13 武將修煉及屬性提升心得

30 3 月

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作者:有主之地

來源:三國志13吧

師事

要師事需要曾經達到一次感情狀態,4種都行,可以選屬性學習,根據屬性差獲得所學屬性的經驗,最低5點。

好感高還有幾率獲得戰法和技能,最高40%和60%,需要單挑或舌戰,和人物的愛勇愛才重視有關。例如劉備愛才愛勇都有,幾率單挑或舌戰。但是張飛就必須單挑了。

另外很重要一點,文官無法單挑,所以雙方任意一個是文官就沒辦法單挑來獲得技能。

對應技能——

政治—商業,農業,文化。

統帥—訓練,威風,神速,連戰,攻城,兵器,堅守,水練

武力—巡查,奮戰,單挑,豪傑

智力—駁倒,交涉,口才,仁德,鬼謀

修練推薦

首先是政治

本代作用明顯不如其他屬性。商業,農業,文化三項技能雖然作用明顯,但其實只要精于一項即可。其他兩項只有一級就夠。這樣,只要有個70+高技能就可以超額完成拿獎勵。另外,商業在有協助武將的話幾率出事件,舌戰勝利選訴之以利得20智力經驗;農業同樣出事件單挑勝利選用弓箭射腳得20武力經驗。

建議—除非自虐,內政可以大部分交給手下去辦,。政治等級低可以師事提升,當然也可以無視。想練滿很難,高於90可以在有+6經驗得城做內政。

統帥/武力

最快是戰場提升,軍功第一可以得經驗,開城門,破陣,滅隊,達成目標,先驅,戰場單挑都有經驗。

不影響大局得練法——第一個進城,可以自己雲梯,或者其他隊幫你拆門。進城其他人目標本陣。

你可以先去把其他門從裡面打開,這點很重要,這樣一次攻城戰大概2點統帥和武力得提升。十幾場加上其他得基本就能從二流練滿。當然做到這點首先要有權利發動戰爭,並且有一定得指揮權。

內政方面,訓練巡查都是漲統帥,當然巡查有時會單挑,武力也漲。

師事方面還是找屬性差大的練,由於學技能要單挑,因此,武力是最容易練滿的,有5點單挑加上60+的武力通過SL就可以打的贏關張,80+或者有9點單挑可以打贏呂布,基本是學一次加一點的樣子。

智力

90以下且是人物初始屬性提升的前10點,說服(懷柔)一次50點,登用成功一次40點,調查成功20點,失敗10點。籠絡也加的很多不過低智機會比較少。

11點到15點說服一次20點,登用一次16點。再以後說服一次5點,登用4點。

每次遞減為原先的四分之一。

登用是最快的辦法,因此仁德技能特別重要。屬性高了以後提升慢了就需要去舌戰了,舌戰機會很多,師事,駁倒,外交,籠絡。

技能

總共20項

先是內政5項

政治3項技能前面說過了,建議商業農業2選1練到能一次內政拿獎勵就行,有不少寶物也加。

訓練則是內政裡最好的技能,建議儘量練高。因為城市發展以後,內政會提升變慢,但是訓練不會,一直可以20天拿獎勵,而且有些前線都市要高熟練用特殊兵,主角去做會快的多。巡查由於必定單挑要多花錢,囧。

威風,交涉這兩項建議完全不要學,反而會影響到師事其他技能。威風第一級加3000兵,以後每級500,對次一流的手下很有用,可以派在後方都市,打仗單獨帶一隊來會合。對高統帥,高官,高奮戰的主角有用麼?

交涉,第一級加2%,以後每級加1%,加的太少了,前期不頂事,後期只要找敬畏的人演說就OK了。

需要練滿的技能

攻城,最直接最暴力的技能,後期一多半的打仗都在攻城,前期也特別重要。困難的野戰時,可以單隊去先打掉陣可以減輕不少壓力。推薦師事,甘寧。有一本商店書也加,還有南蠻有書和象,可以沒收。

奮戰,加的屬性相當多,尤其是缺人沒副將,統帥也不夠強的時候更是明顯,只要低於3000兵就觸發可以說是太容易了。推薦師事,張飛。

仁德,作用非常明顯,周瑜95+智力6仁德好像也不如劉備登用人爽。練滿請找大耳賊。魯肅,荀彧,劉禪結絆教,還有一本書加。

豪傑,每級相當於8點武力效果,還是不錯的,這個很容易滿,因為很多一流將結絆都是這個技能,張飛,呂布,關羽都可以學。

另外上一樓的訓練技能,有很多2流武將都是結絆訓練,只要名聲高,大多會敬畏,而且結絆任務三分之一都是直接單挑,SL一下錢都不用花

需要練到高級但不需要滿

神速,6,7級就足夠,效果明顯。推薦師事,要練滿找張遼,呂布,馬超。8級的趙雲和7級的關羽也可以。

有兩匹馬可以買,早的劇本還可以買到絕影。赤兔嘛你懂的。

連戰,同樣5,6級足夠,效果明顯。和訓練的學習方法類似。

單挑,口才

師事學技能能少了這兩個?

一級必須的,如果要和高於自己的打最好高過5級(2點初始),

9級有3點初始和8級是兩個檔次。

單挑比較容易提升,因為加單挑的寶物很多,口才就比較難了,寶物好像只有老子。這兩個技能結絆的人比較少。

師事單挑自然是呂布,張飛。口才諸葛亮。

兵器,一級必須的,但是比較難學高級,或者說沒必要?黃月英結絆是這個,有幾個寶物很便宜,推薦去買。

堅守,在陣裡或城牆上傷害減少,效果明顯,但是用的機會很少~~

一級推薦,練高不必。加統帥的書好幾本都是加堅守的。

駁倒,懷柔可以用舌戰解決。

正常說服一次是智力的一半,就是說你就算智力120滿也要2次40天。而駁倒30天只要舌戰贏就拿下了,節約時間。滿9級駁倒可以減少時間4,5天的樣子,本來就是節約時間的技能你會用更多的時間去學麼。

另外,低智的話說服可以拿很多智力經驗。高智力還是駁倒划算。

水練,同樣一級必須。效果是水上不自動減士氣。等級提升的效果原諒我知識淺薄,不知道是什麼,還請高手指點。師事推薦,周瑜,甘寧。東吳一堆結絆的。

鬼謀,效果是很不錯的,圍毆司馬懿或者孔明就可以看出效果。其實應該歸在需要練高級的那一類裡。

有幾本書加,諸葛,徐庶等智力最強的幾個結絆給。師事自然還是找諸葛。

前面的師事推薦都是找的對應能力高的,這樣學起來屬性提升的快的多。

單挑舌戰都有規律可以尋,象劉備初始1級單挑80武力(自帶雌雄劍加成)可以打贏關張,練到85+可以打贏呂布。當然偶爾要SL。師事的時候不能存檔,但是可以讀每月的自動封存。

單挑預判——第5回合對方武力高過你一定會出攻擊或者必殺。

情況一:第一回合特別重要,對方出招限制前3個,通常會出攻擊。5個全能出,有時會放必殺,有時攻擊。

如果出攻擊,有5級單挑,第一回可以放必殺打。後面回合對方看你沒點數就會出瓦解,普攻斬之。如果對方出攻擊,可以防,然後找機會必殺。

情況二:第一回對方必殺,防禦下來。第二回合對方限制前三個,大部分會出攻擊,沒限制比較頭疼,可能要SL。限制後兩個,通常會集中,你有3點可以瓦解接必殺。2點就攻擊,然後看情況必殺。

情況三:對方第一回合亂出,例如你防他就集中,你攻擊他就必殺。能力差15點以上或者沒有9級單挑的,請讀檔換一天師事。

戰法篇

屬性定義

攻防,有人說防禦固定,而攻擊可以刷到很高,因此防禦大於攻擊,個人並不這麼認為。只能說攻擊能更快消滅敵人,而防禦能生存更久。因為和12代不一樣,兵力不影響傷害(反而有奮戰)。也就是說防禦在硬仗時更有用,而攻擊平時更有用。因此只是在不同情況,開不同戰法而已。

士氣,高過上限會加20%傷害,儘管會加速掉,但是提供了短爆發的機會,因此很多時候即使是加20士氣也比加攻擊40來的有效

機動,通常群體的比單體有用。

範圍,對臨近的多個隊伍攻擊,打到3個通常就很賺了。

全方位射擊,範圍弓兵版。

射程上升,針對弓兵。

連擊,普攻1.4倍但是兵擊威力降低,打人不能說疼除非虐菜。但是做拆遷隊沒有比這更強的了。

連射,針對弓兵。

全兵擊,對略勢兵種也能兵擊。好像也加威力,不清楚。

維持士氣,本代核心屬性就是士氣,因此這個屬性很多時候也非常重要。

狀態恢復,偶爾有用。

逆境,和兵力多於自己敵方作戰時,士氣會加速降低。逆境免疫此效果並且增加20%傷害和兵擊威力。暴力技能。

突擊,恢復傷兵,火計以及對敵作用效果後面會單獨說明

第一篇,我方群體戰法(普通)

天衣無縫,始皇帝(10)神算陣法,驍將疾驅(8)堅守,大義,勇略(7)攻守(6)疾驅,鐵壁,速防(5)

逆境,攻擊,守備,速攻(4)XX攻擊,守備,速攻(3),另外蘭心竹笙(6)不能選擇

正常情況,不等采配。主力交鋒一般在5-7點采配左右,10點的可以無視。

正面對決

神算陣法,8費,攻防40,士氣20,全兵擊,士氣維持,狀態恢復。時間為群體默認1800。亮點就在士氣維持,可以長時間保持高戰鬥力,但是我認為才配還是太高了。主角適用度A,對白板隊友提升較多。諸葛亮白瞎了那麼高智力,換個計略類會強一截子。

逆境指揮,4費,40攻,30士氣,逆境。效果很多時候甚至比7費的還強,就算只給自己放有時也比不少單體有用,我不知道為什麼要設計這麼不平衡的技能。適用度SSS。孫恒,韓當,朱異,陳登。3個東吳的額。

堅守指揮,7費,100防,30士氣。3600時間,亮點就在時間上。孫權。

鐵壁指揮,5費,70防,20士氣,維持士氣。除了時間,比堅守性價比要高。關興,滿龐,程普,陳泰,張既

話說這次關2代技能都不錯。

攻擊/守備指揮4費,40攻/防,20士氣,低費利器。會的人滿地都是。

偷陣

驍將疾驅,8費,機動50,士氣20,連擊。神技可以自己去試,就是才配高了點。適用度S。張遼

疾驅指揮,攻擊30,機動30,士氣,20。可以偷也可以正面打,不能像驍將那樣強推。馬騰,馬雲祿,曹真,徐榮,張燕。

只推薦 逆境,驍將,神算。別的其他武將會的人很多。

 

第二篇,突擊戰法

猛將突擊,8費,30攻,30士氣,範圍2500,持續時間1200,馬超

烈將突擊,8費,20攻,20防,20士氣。甘甯

突進指揮,6費,20攻,20士氣。夏侯惇,關平

突擊指揮,6費,10攻,20士氣。徐庶,鄧艾

騎兵突擊,3費,10攻。關索,馬岱,曹彰,梁習,張繡,王雙

突擊的重點在突擊,因此低才配的2個反而佔優勢,況且屬性增加區別不大。

首先是突擊,突擊可以對方向上的敵軍群體造成高傷害,簡單理解就是範圍加連擊,當然要用的好的話。

突擊要看對方的陣勢,突擊自己不是無敵的,所以明顯略勢不要亂突。突擊強制位移也會多花時間。

情況一 狹窄小路

先集中我方,再突,可以全滅對方先鋒,放完技能兩肋卡位,中路後撤。

情況二 正面數量多

主力集中到中間突,其他非弓兵遠離不要被框到。突完週邊部隊配合包夾。

情況三 我方局部包圍對方

儘量不要框到關鍵卡位部隊,可以用單突擊

第三篇,我方群體戰法(特殊)

決死(7),特攻(5),撫慰(2),鼓舞(3)

決死,-10兵力,90攻,50士氣,維持士氣,強是很強,但是減兵力~~,智力低的放反而有優勢。

特攻,-10兵力,40攻,30士氣,維持士氣。

撫慰,恢復異常狀態

鼓舞,40士氣

第四篇,計略類

我認為,只要智力夠高,計略類會非常強悍。

虛報,鬼謀,離間,機略縱橫,妖豔,連環(6),守備弱化(3)XX挑撥(4)挑撥(3)其他性價比不高

計略的一大重點就是減士氣,6費的計略都是基礎20,通過絆和智力差加成,理論最高39點,通常30多點足矣,經常可以給敵方毀滅性的打擊,而且減各種能力持續時間都是2400或者3600,比自身強化時間長。

虛報,-20士氣,-50防,偽報,兵擊封印,範圍2000選擇,1000覆蓋。時間3600.減50防是什麼概念?非常誇張的效果,不知道能不能絆強化。

虛報可以把週邊敵軍趕走,形成局部優勢,可以讓被包圍中的敵軍潰敗,可以在混戰中兵擊封印。缺點嘛,就是異常狀態中的敵人貌似不能單挑。 程昱

鬼謀,-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時間2400 司馬懿

連環,-50機動,-50防,-20士氣。可惜沒兵封 時間2400 龐統

機略縱橫,-10機動,-30攻,-30防,-20士氣,兵擊封印 時間2400 郭嘉

離間 -30攻,-30防,-20士氣,偽報,兵擊封印 時間3600 賈詡

妖豔 -30攻,-20士氣,挑撥,兵擊封印 時間3600 貂蟬

守備弱化 3費,-30防

挑撥,偷陣用

第五篇,治療類

王佐(6),軍略支援,神醫(5),後方支援(4)

王佐 20防,30士氣,30%兵力,範圍2500選擇,2000覆蓋,時間3600,超好用技能誰用誰知道。但是注意不是用來主力對決的,畢竟費用不低。可以配合奮戰快速連下數城。

神醫,單隊100%

軍略支援,10防,30士氣,20%兵力,時間2400,範圍一致。

後方支持,30士氣,10%兵力,範圍一致

王佐只有荀彧會(還有古武將張良),因此還是比較推薦的。但其實該技能主要適合和大勢力對抗用,因此壓力不大的劇本就不是那麼必須了。

第六篇,弓兵陣

猛射指揮(6)齊射指揮(5)天弓,神弓(6)

猛射,20士氣,全方位射擊,連擊。範圍2000,時間1800.有多強力?看你帶幾隊奮戰弓,以及合理時機合理的地勢上大展身手。守城非常棒,野戰有弓騎馬效率大增,攻城咱有兵器。只有陸抗哦~,出場很晚難學,自建可以選。

齊射,20士氣,全方位射擊,範圍2000,時間1800,猛射削弱版。曹洪,蒯良,朱儁,丁奉,大喬。大喬是怎麼回事?

天弓,30攻,30防,30士氣,10射程,全方位射擊,時間1800.黃忠

神弓,30攻,10機動,30士氣,10射程,全方位射擊。夏侯淵

雖然我是騎兵黨,不過除非近戰缺人,還是會讓黃忠帶弓兵,戰法有時還是有用的。

第七篇,自身強化加範圍減士氣

古今無雙(8),天下無雙,萬人敵(7),威風指揮(6)仁王立(4)不動(3)

古今無雙,攻100,機動30,減士氣30,範圍2000,時間1800,範圍,全兵擊,維持士氣

橫向對比計略類,減30基礎士氣確實強悍,武力差提供最多50%加成,絆再提供50%,最多59點,不過相比智力,戰場上武力高的將比較多,所以通常不到50點,另外是範圍問題,這樣限制了放技能隊的行動,不如計略類自由,古今在單體技能裡雖然不敢說最強,但也差不多了,缺點還是花費大,範圍不太給力,不夠靈活,一旦失誤就比較尷尬。 項籍

天下無雙,攻90,機動30,減士氣20,範圍1600其他同上,更尷尬了 呂布

萬人敵,攻100,減士氣20,範圍1600其他同上 張飛

威風指揮,攻40,減士氣20範圍2500 袁紹,董卓,司馬炎

仁王立,攻40,防20,減士氣10.範圍2000,雖然效果相比要弱不少不過勝在才配少,可以搭配其他技能使用

周泰,典韋

不動,防100,減少自身機動50,減士氣10,神技能之一 張苞,龐會,紀靈,潘璋

第八篇,單體戰法

軍神,鬥志豪壯,國士無雙(7),剛將不屈,勇將不屈,鬥志勇壯,鬥將勇躍,小霸王,獅子奮迅(6)

怪力無雙(5)不屈,鐵壁(4)

個人推薦鬥志豪壯,長時間高打擊。2520時間,100士氣,50機動,連擊,範圍,維持士氣。

小霸王便宜一費。1800時間,50機動,50士氣,20防,連擊,範圍,維持士氣

剛將不屈 60防,30士氣,逆境,範圍,維持士氣

勇將不屈20攻40防,30士氣,逆境,範圍,維持士氣

不屈30防30士氣,逆境,維持士氣

第九篇,火計

神火計,烈火計,火牛計,六韜秘計,太平要術(9)大火計,妖術(7),火攻計,火炎計(6),火計(5)

以及水上的火攻船(5)

使用火計在3200(9費),2700(其他)裡選擇一塊地範圍攻擊,會留下火持續掉血並且根據風向蔓延。

用法一:把敵人堵在中間燒之,說起來容易做起來難。

用法二:草原上單隊犧牲性打法。

正規用法一 卡位

即使是一隊,也能卡死對方主力,給我方爭取時間。被圍強行突圍,可以守城門守陣。推薦火攻計,火計

用法二,燒之

對方被燒會逃,但是在本陣裡不會逃,你懂的。推薦火牛計,火攻計

用法三 減士氣燒之

減機動?對方士氣不多的時候燒奔潰才更有用。推薦太平要術。

天平要術,減40士氣,智力加成,絆加成,很誇張。-10機動,-20攻,-20防

火攻計,減10兵力,減10士氣

火牛計,減20兵力,減20士氣,減10機動

火計,減10士氣

11代,12代的神,周瑜不再。

 


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