黑暗靈魂 3 人物地圖探索及boss心得體驗

29 三月

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作者:thalesjcz

來源:NGA

技術不好,於是怎麼簡單怎麼來。這裡提供一些偷懶思路來給新人。很多方法不是最有效率的,也不一定是最有趣的。主要是穩定心態,比較輕鬆的邁過門檻。很少涉及劇透。

首先說幾點自己看法

魂系列裡面最不值錢的是啥,就是命。死掉一次幾乎毫無損失。能拿命換來的東西,無論是看到了拐彎後面的地圖是啥樣,知道了一個怪的位置,或者拿到了一個道具,都是非常值得的。

魂系列的的目的不是戰鬥,是探索。所以打怪這件事只有一個目的,就是它掉落很重要的物品,或者鎖著地圖。那麼小怪這種只給經驗(錢)的東西打不打說到底沒所謂,等你需要經驗(錢)的時候專門殺一陣小怪就是了。

再結合魂3說一下

先說戰鬥難度,戰鬥難度這個東西過於主觀。樓主玩過魂1和血緣。這三作比起來魂3的戰鬥難度是最簡單的。再說地圖探索,篝火,也就是傳送點多了好多好多。大大降低了死亡對探索進度的懲罰。

說一下人物

初始職業選騎士和戰士都行。重甲大盾單手劍。加點血,加點體力加點力量敏捷就夠了。血的話先到26,體力20左右,力量敏捷夠拿武器就行。之後優先加體力到40,再加力量漲點傷害。血過了26以後收益就降低了,過了30更低。可以最後加,負重看情況。後期其他屬性都差不多了,需要穿重甲拿大盾的時候再加也行,盾牌比護甲重要。習慣性先按住格擋靠近怪。繞圈,等著怪攻擊空檔攻擊就行,俗稱二人轉,體力低了就拉遠鬆開格擋回復體力。。實際上大部分怪上去直接砍就沒事。體型比較大的再二人轉。

探索地圖

從篝火出來以後就要放鬆心態。找到下一個篝火點或者回之前篝火的近路是唯一的目的。看到道具能拿就拿不能拿就不管。看見怪能打就打,打不過不要往回跑而是往前跑。跑不掉就放下手柄等死好了。反正沒所謂,不用吝惜魂。甚至都可以不打怪全程跑酷,先把地圖能去的地方都跑一邊,哪怕是死一遍。都混熟了再說。就這麼死死打打直到開了下一個篝火點或者近路的時候。這一片地圖對你來說就是隨時可以回來慢慢探索的部分了。想怎麼玩就怎麼玩就好。同理打怪的時候血瓶不要吝惜,反正不花錢的。能喝就喝不用省。

消耗品

材料能用就用,武器能強就強,不要吝惜,戰士的初始斧子足夠一周目,變質個重化以後力量加成更高。新手王城裡面能找到一個力量c117攻擊的直劍,也不錯。最順手的武器是到芙蘭要塞裡面刷闇騎士的劍。順便說一下,一周目正常不特意刷的話,楔石夠你強兩把武器到頂的。魂的話。到冷穀廢屋篝火上面的那個湖邊上的水道裡可以刷一群黑長直蜘蛛。很效率。

boss

這裡說的boss基本上指的是影響你繼續探索的的怪了。那麼不用做任何準備沖進去打就是,死幾次摸清套路。然後呢。使用殘火。提高血量是次要的。你可以在boss門或者離boss最近的篝火看到地上的召喚符文。然後召喚其他玩家來幫你打就好了。boss放全屏aoe啥的比較少,大多還是會有針對目標的。所以倆人打boss總有一個可以比較安逸的輸出。不是霧門的boss呢,在之前地圖的篝火處找找召喚印吧。實在召喚不到人的話,最絕望的時刻到了,用二人轉慢慢打吧。遊戲中只有很少幾處是需要必須單人抗過去的。我一周目的時候大部分boss都是找人過的。最絕望的地方是看門的冰劍騎士。因為當時我還沒用二人轉。二周目的時候二人轉也是一次過了。

最後

攻略是好東西多找多看,二周目的世界比一周目豐富。留在一周目逛逛地圖也挺好。

 

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