洛川群俠傳 玩家體驗感受

26 3 月

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作者:飛的122412

來源:洛川群俠傳吧

玩到了忘憂穀任務,基本上就算結束教學劇情了,先分幾個點談談吧
缺點:
1.配置問題
我是集顯hd4600,i7的cpu本子,目前運行基本流暢,在玩采藥遊戲時連擊閃光會卡,其他沒有發現卡的地方,可以說官方給的配置是胡扯,基本上目前的電腦都可以運行。但是小遊戲卡頓,還需優化。
2.右鍵flash
大家是怎麼搞出來的?是不是窗口化才有?我一直是全屏的,win7 64位元系統,沒發現這個問題,感覺測試那麼久,還有這種低級問題,太扯淡。
3.劇情
只玩了開頭,過場太快,很多還沒看清,就跳到下副圖了,對話劇本比較生澀,感覺很多對話不夠精簡,甚至有錯別字和語病,配樂整體良好,但是渲染不夠,比如豬腳和兒時兄弟山上烤地瓜時,配那麼歡樂的曲子是想幹仨小?不該是婉轉低沉的蕭訴衷腸嗎?還有人物建模頭上偶爾的表情符號,太扯蛋,特別是村長死的時候,氣氛好不容易有點了,突然冒出個豬腳星星眼的q版表情,讓我一口老血噴在鍵盤,瞬間出戲。
其次是劇情鋪墊不夠,開場高潮應該是村長的死,問題是這老頭誰啊,我不認識他啊,就給了豬腳一餃子,然後莫名其妙打了豬腳一頓,他死關我卵事?我幹嘛要悲哀?建議前期劇情給村長多些戲份,臺詞,以及任務,好歹刻畫下村長的形象。
4.節奏
節奏很亂,感覺不是快節奏,而是急,急著把劇情跳過的感覺
5.人物動作
比較生硬,還沒買的可以參考“魚戲江湖”這款遊戲,有點接近。

優點:
1.地圖畫風
很久沒有這種風格的遊戲了,這種風格我個人喜歡,給個贊。
2.小遊戲
對比下課,洛川的小遊戲有很多可圈可點的地方,打獵比較有樂趣,采藥不錯,拼圖我居然失敗了,但拼圖、地鼠、釣魚跟俠客沒有本質差別,特別是地鼠,我想說母地鼠能不能做萌些,這濃妝犯賤母地鼠讓我看了忍不住就想打啊朋友!丹青的任務很有意思,我使用觸控板操控的,來回讀取試了十幾次,差點砸了電腦,但成功後獲得的成就感是我好多年在國產遊戲上沒體會到的了。象棋的太操蛋,老武林好歹走一步就可以了,你洛川直接搞個殘局,雙方下個十幾手是想幹嘛?讓不讓不會下棋的活了?好在棋譜上把殘局名稱寫了,百度了一下,可以找到解法。然後就是送藥材的任務,有小的猜謎在其中,不過猜不出來也不發愁,送之前存檔,一個個試,總有一個是對的。整體來說,這次的小遊戲難度適中,有部分挑戰性和成就感,值得肯定。
3.可預測的拓展性
既然是flash做的,那就有弊端也有優勢,可以預見,mod製作將會極其簡單,這麼說吧,此作bug瑕疵在目前這一版一定滿天飛,但是,如果開放mod,那麼此作必成神作。

這是目前的感受,至於值不值50,還沒玩完我不隨意評論,請等待完整的測評。
總體來說,目前我個人還算滿意,但是瑕疵的確很多,不知道能否在接下來的版本中徹底修復。
就個人來說,這個遊戲讓我玩下來了,並且還想接著玩下去,也在小遊戲中體會到了樂趣(注意,是小遊戲),劇情鋪展太急了,還沒反應過來就到忘憂穀了,所以要調整的細節部分還有很多。
對觀望的朋友,建議可以繼續觀望,遊戲到不前不爛,感覺很有想法,但是瑕疵很多,可以等待官方接下來的修復,看看官方的態度再決定入手。
目前這麼多,吃完飯再玩,估計晚上再談其他感受。

招式設計很有新意,六項基本屬性組成的函數圖決定了你能修煉什麼心法,心法的大小決定了你能學什麼武功,更直觀,更有策略性,加分

碰上兩個bug,采師傅門前的草藥沒有觸發和師傅對話的劇情。和後山的蛇打鬥卡死


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