黑暗靈魂 3 畫面音效及遊戲性體驗心得

25 三月

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來源:遊俠論壇

作者:子葉15

【遊戲畫面】

由於遊戲如今只在主機平臺上發售,所以畫面方面均為主機為主。作為一款年度大作,《黑暗之魂3》的遊戲畫面的確不錯,無論是人物模型還是場景畫面,光影感 十足,不過卻細膩不足,遊戲的主色調依舊是灰黑色,搭配著微弱陽光,著實襯托出了遊戲陰沉壓抑的氛圍,在畫面風格上面,有點像是《血源詛咒》和《黑暗之魂 2》的集合體,充滿了《血源詛咒》巴羅克式風格的扭曲畫面的同時,也少不了黑暗之魂系列細膩陰冷的氣息

不過,遊戲關於大場景以及大爆炸等需要高採集率的畫面則顯得並不是非常圓滿,最直觀的體現就是在高採集畫面的時候出現非常卡頓,甚至還會出現卡屏的狀態,不過除此之外的體現還是相當頂尖的,雖然並不會對遊戲的體驗造成太大的影響,但畢竟還是有了一絲詬病

【遊戲音效】

櫻庭統作為黑暗之魂御用的遊戲配樂師,其作者的配樂功底相當值得稱道,所創作的BGM或神聖莊嚴,如同女神之聖光撫慰大地蒼生,或戾氣十足,如同撒旦下 凡,群魔復蘇,或低沉抑鬱,令那些悲傷劇情的感染力更加絲絲入扣。本作的配樂較之前作的系列相同,曲風依舊空靈震撼,非常符合系列朝聖、黑宗教的主題。

【遊戲性】

作為《黑暗之魂》系列的最終作,遊戲做出了相當充足的改動和提升,首先遊戲借鑒了宮崎英高另一款遊戲《血源詛咒》的一些要素,讓其保證黑魂手感的同時,更 是多了黑魂的氣息,除此之外,遊戲還對一些系統做出了改變,比如法術系統釋放所需的法力槽,遊戲的戰鬥傾向也更加積極,人物的續航能力得到了好大的提升

遊戲的劇情方面,在前作的鋪墊上做出了總結,一代代的薪王將在本作中覺醒,玩家作為一個灰燼者,在挑戰過灰之審判者之後,重新燃起了灰燼,最終擊敗所有的 薪王,就劇情而言,的確做到了終結的作用,而在遊戲中,遊戲的劇情並沒有占到非常大的比例,但是劇情卻非常精煉和複雜,有心的玩家如果細心探索的話可以看 到一個不一樣的黑魂3

在戰鬥方面,不僅加入了法力槽的設定,角色的體力槽變的更加耐用,翻滾的消耗明顯感受到了消耗的降低,其次更是加入戰技系統,讓戰鬥更加爽快,不過不要以 為主角變強了就能碾壓敵人了,遊戲的敵人強度一下變得非常高,哪怕在遊戲的初期仍然會出現重甲騎士,大刀戰士這種強力的怪物,對於新手來說簡直就是一個挑 戰

遊戲的難度方面,的確有著非常大的提升,當然這個提升並不是說boss多麼多麼難打之類的,相反在本作當中,本作的boss相較前作還是容易了不少,只要 摸清boss的招式之後就能冷靜應對,而本作的雜兵卻完全是噩夢一般的存在,黑魂3的雜兵兇殘到了極致,速度快不說,攻擊範圍還大,有的時候還能接連使用 戰技,甚至一言不合就開無雙,砸的主角哭爹喊娘

 

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