Sheltered (庇護所) 模式玩法及遊戲性試玩圖文心得

22 三月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

【評測前言】

核危機末世類的遊戲並不少見,也一直因其相當具有現實意義,而一直為許多玩家津津樂道。在這其中的遊戲也可謂是種類繁多,有經典系列的《輻射4》,有劍走 偏鋒的文字AVG《60秒》,還有曾經紅極一時的《我的戰爭》。本作由老牌工作室Team17為我們呈獻,而《庇護所》的遊戲類型與體驗,與《我的戰爭》 十分相似。如果是喜歡後者的玩家,相信也會對這款遊戲十分感興趣。

【熟悉的遊戲模式】

說起這類型的題材,玩過《輻射4》的玩家肯定會有很強的即視感。不知道有沒有讀者老爺玩過IOS上一款叫做《輻射;避難所》的遊戲,雖然跟本作側重點 不同,但很大程度上可以說是一類遊戲了。這一類型的遊戲,相信大家或多或少也接觸過。當然,它總是能令人興奮,大概是因為它描述的末世景象,仿佛離我們遠 得遙不可及,但又好像只在一夜之間。

與很多同類型的遊戲不同,本作在一定程度上給予了玩家相當大的自由度,

首 先體現在開局上。玩家可以選擇四人家庭的成員,雖然必須是兩名大人與兩個孩子,但玩家可以自訂每一個人的各項屬性,例如外觀、性格傾向以及能力值等。當 然,像性格傾向這樣的屬性,即使存在說明,一周目的時候很多玩家也只能在遊戲中期方能領悟其作用,對遊戲實際的進程影響反而不大——但是沒准有時候真能救 場。

在遊戲之中,玩家還可以通過主動招募,或者是隨機事件的方式,吸納新的庇護所成員。成員還可以通過外出探險時的事件等獲得經驗值,來提高各項屬性,變 成更強大的冒險者。當然,人員的數量是一個十分微妙的問題,人力有時是最強的資源,但多一個人也意味著維持生命的資源需要再多出一份來。這也一直是這類型 遊戲中的一個考驗。

【繁雜的資源管理】

本作的遊戲模式,與《我的戰爭》十分相似。玩家在一開始即可獲得一個根據地,在這裡需要建造各類設施解決生理需求,同時外出探險獲得維生資源。不同的 是,兩款遊戲的側重點不同,因此也使遊玩體驗變得截然不同。在《我的戰爭》當中,玩家們將房屋裡的垃圾打掃完畢後,在據點能做的事情就相當之少。而在《庇 護所》,玩家要做的事情相當的多且雜。人物需要進食、飲水、排泄、沐浴、睡覺,並且這五類都是剛需,都需要建設相應的設施來達成需求。其次是這些設備每次 使用都會消耗耐久,需要定時的維修(前期食用罐頭,中期能夠加熱食物後需要維修鍋爐);並且在庇護所上方的濾水口和氧氣管道也需要維修。你還得保障能源的 供應,得時刻添加燃料。這些動作並沒有自動選項。玩家雖然可以讓角色自助進行維生動作,但修理設備還是得自己來,加上自動維生在前中期資源緊張時很可能導 致糟糕的後果,所以為了穩妥起見,還是得自己來。

不得不說這樣的遊戲模式,在前面的遊玩中會給人很強的代入感,而且也顯得要素足夠多,但到了工具不斷增加的遊戲中期,伴隨著庇護所成員的增加,這些事 物會變得越來越繁雜,也會使得玩家應接不暇。而且本作也跟很多生存遊戲一樣,往往在最安逸的時候最容易犯嚴重失誤,玩家必須時刻謹小慎微,這些繁多的維生 動作與修理實在讓遊戲變得太過繁複,顯得乏味又令人疲憊。

【缺失的資源與無趣的探險】

遊戲開始的資源相當不夠用,在第五天你就會開始面對嚴峻的資源問題:首先是食物不夠,其次是床位不夠睡,再然後是大旱等雨……中期你會遭遇集體感染, 抗生素的需求簡直是燃眉之急。在遊戲之中你一直面臨生存考驗。而這些考驗在一周目的遊玩時會變得格外的艱巨。尤其是飲水,如果玩家沒有在前期多做幾個儲水 裝置的話,遭遇連續乾旱,不僅外出人員的用水無法得到保障,甚至連生存也會遭遇極大的考驗,甚至會造成隊伍減員。跟很多生存遊戲一樣,隨著遊戲進程的推 進,你可能能夠滿足一些需求,但同時你也會不斷的需求另一些資源,而資源永遠是那樣短缺……

遊戲中的探險模式則是給人感覺有些乏味的地方。玩家們遭遇的旅人們總是那樣友好,偶爾遇到一兩個亡命徒,擊殺後也無法收穫豐富的戰利品。玩家遇不到村 落,也似乎不存在黑幫。在玩家遊玩的過程裡遭遇的最大威脅大概就是攔路的黑熊。前期背包空間實在太小,玩家收集資源時的效率相當低下。而便捷旅行的房車需 要太多的組件,要將它修復好,過程實在太漫長了…

(PS:本作的小孩實在是太堅強了……除了屬性比大人低了一點,能幹大人幹的所有活兒…簡直讓人想起《行屍走肉》裡的少主卡爾…)

【評測總結】

當然,儘管遊戲中期的體驗顯得太過繁複,《庇護所》依然不失為一款優秀的末日生存類遊戲。玩家能夠在遊戲的每一個角落感受到這一點:富有層次感的畫 面、諸多富有現實色彩的要素(比如一個成員死亡,你甚至可以選擇是埋葬、火化亦或是挖出他的器官來)、繁多的物品,都使得本作的遊戲體驗相當豐富,而如果 你相當鍾情于這種資源管理類的遊戲,本作你顯然不該錯過。

 

 

 

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