湯姆克蘭西 全境封鎖 科技流裝備選擇加點及傷害分析

14 3 月

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作者:qqcq2008

來源:全境封鎖吧

先說說科技流的各種優勢吧弊端吧,科技初步畢業圖

技能強度= 電子零件*比例 電子堆得越高那麼技能強度也就越高。 作為一名合格的電工,一定要放棄自己的利益(武器技能0觸發) 雖然看似虧了沒輸出,但是我告訴你,世界上(暗區)沒有一發燃燒粘雷搞不定的事,如果有那就補個滾雷

什麼?你說我的血太脆?挑戰沒人組?25w爆炸在挑戰算個毛?那麼我只有上圖了

50w血盾牌實測頂著一群挑戰小怪強行拉起2個小夥伴,你說我沒輸出?放心我只是默默讓你輸出

帥人已經發現了,臥槽你的cd怎麼這麼短? 怎麼做到的?

然而醜的人還在挑刺,老子要死死在這2s之內了怎麼辦垃圾技工?作者告訴你 這個天賦是可以拯救你可悲的隊友的,這個天賦一定要建立在成功奶隊友的基礎上

作者的減少cd 就一個背包上的百分之11減 cd+ 2X科技配件2%減cd , 那麼減少的技能cd是怎麼來的呢。其實這裡就是一個大家的誤區。

電子強度自帶減少cd

上證據了

以上分別來電子零件 3999 4060

由此可見 ,技能cd值和你的電子零件掛鉤。然而帥的人又發現了一個問題,你粘雷的傷害怎麼沒變? 這就是電子流的第二個誤區

電子流收益存在上限?

作者很負責的告訴你 確實是 存在上限 之前作者為了追求極限 在電子只有3200的時候就花了 大量鳳凰點數洗裝備 洗到最後一個裝備要花97的鳳凰點,最終洗出了4個8%的 黏雷傷害 , 沒錯作者就是個炸B

在無數次次炸人,暗區炸人 ,炸人 ,炸怪, 炸狗,炸狗。。。反復的測試之下 作者發現了自己的榴彈貌似不對勁 每次穩定收益在15w到40w之間 暗區5炸boss 每次穩定23w到25w 左右 ,科技從之前3200 一直到了4060 怎麼傷害怎麼一直沒變?明明每次更新橙裝 每件裝備洗出8%的黏雷傷害? 但是始終沒有增加?一直是25w?
作者本著這個資訊一定能水一貼的精神,拿出為數不多的鳳凰幣又洗了幾次裝備 最後得出了結論———真尼瑪存在上限啊,把我的鳳凰幣還給我!!!!

3999 這就是一個電工流dps 和某收益的極限了(暫定,誰在借我點鳳凰幣做點實驗啊)目前確定的收益有盾牌,以及黏雷。

3600的電子零件作者的盾牌只有45w的血。 粘雷24w左右的傷害,但是cd有32.6s 之多 。

超過了3999 至少盾牌和黏雷,不會再有任何血量上限 以及dps的收益 ,你那裝備無數個加百分之8黏雷傷害的電子科技配件他還是顯示只有25w。超過3999,收益只有減少cd。

首先說下,樓上有人說傷害不夠。傷害爆發就只有黏雷,不用怕作者親身經歷告訴你,是你打怪的姿勢不對。作者為了堆各種電子犧牲了武器的被動,天賦。作者的狙擊還是紫色的m44,火力才956.不用想技能0觸發。一槍打小怪也就白色的40000

不要忘了

我們會上buff ,而且是不間斷的丟buff(依然你需要堆一點減cd)

實際測試

這是挑戰難度的隧道,紫色垃圾武器都能打這個數值。你還會嫌棄火力只有960的電工麼? 你說buff持續時間一過,就沒傷害,可惜我們電工沒有減cd這個說法,大部分技能效果還沒過我們cd又好了。

普普通通都能暴擊個37 38w ,buff在身,幾乎無限0cd使用,讓火力只有960的電工也可以打出一定傷害,如果你旁邊有個專業堆dps的朋友 ,那麼恭喜他,在你的幫助下 他的狙擊一發爆頭將會有70w以上的收益。

除此之外,電工的可行之處還有很多。可玩性也比無腦堆dps,堆血,更具有可玩性。無腦堆dps,你也需要一個穩定的輸出環境才可以打出傷害,電工們自帶輸出環境。

挑戰小怪丟燃燒彈了怎麼辦?

不要小看科技流的技能減傷和回血,無cd的加血牆壁讓你能在火海中不死。

沒有輸出環境怎麼辦?探頭出去馬上殘血怎麼辦?

回血貼紙+200w血量的搞基盾牌,可以為你隊友準備一個想死被子彈都難的環境。 ps(還有封路的作用,媽媽再也不用擔心我被噴子圍毆了

如果你厭煩了以上玩法,你可以試試持盾,電工盾牌 50w血量,足夠你去挑戰機槍哥面前裝一次B,然後瀟灑走一回

(持盾+黏雷有驚喜哦,完美疊加贈送一次傷害加成)

你也可以持盾+噴火炮台,盾牌拉boss仇恨 ,噴火炮台無限控制

隊友全死,我一個人靠著200w的盾牌和噴火機器人,無限控制掛打。磨死了這一群挑戰怪

好了說下pve 的各種思路和技能推薦

之前很多人問 起決定作用的是技能強度還是電池數量呢?
以及:我現在電池數量低 但是裝備加了不少技能強度

技能強度/dps/健康=3大屬性x比例 3大基本屬性可以給你帶來一個固定的加成 所有電子裝備都是加電子的,火力是加dps的,也就是說裝備和技能強度成正比。對應的裝備帶來對應的加成,這是主要堆屬性的方式。然而有一些裝備很奇葩 明明是火力類裝備卻給你500多的技能強度,這是由於遊戲考慮到你的某一些武器的被動需要電子這個和武器dps無關的屬性來觸發 比如一把橙色的狙擊,被動是殺一個人給你加14%的傷害,但是觸發條件要1888的電子 最求極限dps的你會為了這個部件 把你心愛的火力背包丟棄捨棄你背包上的個各種武器暴擊傷害已經500 600的火力值 去換一個500 600電子強度 已經增加回血技能的背包麼? 為了克服以上為題, 一些加本這是加火力的部件 ,附帶贈送的電子強度綁定物品也就出來了。

這些不上不下的技能強度只是為了幫你觸發武器技能,並不是為了給你更高的技能收益。 畢竟電工是永動機,如果你又是走dps,還有無限的永動buff,這遊戲最強職業就是電工了。

再說個建議吧 有些裝備明明是加火力的但是卻給你技能強度 或者給你一點電子
這個時候你有2個選擇 1. 用它來觸發你武器技能 2.收益最大化 把他的主屬性從火力洗點成電子吧 這樣你能得到一次很大的屬性疊加 技能強度=電子x比例 火力dps同理


One thought on “湯姆克蘭西 全境封鎖 科技流裝備選擇加點及傷害分析

  1. 如果我要當電子support 那我的裝備屬性(特別是配件) 應該是針對支援技能(E.G. 平台回復速度)?科技技能(E.G.盾的血量)? 還是炸彈的傷害?

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