三國志13 1.042版AI系統追擊及出兵解析

14 3 月

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作者:齊格弗雷德

來源:遊俠論壇

1.ai的追擊

這是1.0繼承到目前的。ai的部隊會在每個目標點重新計算一次當前目標,在道中被敵人阻擋一小夥後,會重新計算目標為當前目標

某個新版本後,這個計算變更為,會跟著任務目標的變更而變更當前目標,而不像1.0版本死追到底。

舉例,ai援軍到達後,或者ai判斷攻擊我方本陣更有利,會讓全軍攻擊我方本陣,而不像1.0版本時期那樣腦殘的追逐我方而去

總而言之更聰明了些許

2.ai的全軍突擊

我方兵力遠遠不如敵方多且ai部隊數量不多時,或者敵方只有1只部隊且我方部隊不接近敵本陣,ai會全軍出動攻擊我方本陣

包括城戰

城戰還有一個特色情況,當我方攻克裡城門或爬上內牆,且不靠近ai本陣,且不靠近ai部隊,且沒有部隊靠近我方本陣,ai會放棄本陣全軍攻擊。在ai判斷前靠近本陣,則ai會有部隊返回本陣;靠近ai部隊,則ai會追擊我方部隊;我方有部隊在城內且有部隊返回我方本陣,哪怕只有兩位數兵,ai也很可能會返回城內。

但是,門開了後,人家援軍到了,這只援軍就會賴著不走了。

總體上說,是ai判斷能拆的比我方快,那麼會和我方比著拆本。故此,從1.0版本有個常用的偷本方法,兩隻部隊,各自爬牆,who能爬上去都上,ai會追的爬回去然後再爬,總能偷本成功–因為很多很多城ai不帶騎兵,而玩家是懂得用騎兵爬城的。

另一個方法就是爬上去,然後爬下來返回本陣,就可以利用野戰突突掉ai的兵,用哪個純看怎麼爽,比如獨眼龍的XX戰法最適合爬進關卡再爬出來一波把對面統統突突掉

1.04版本更新後,城戰敵方的兵力超過我方時,會主動出擊攻擊我方部隊,無論我方是否入城。這個變化既可以說聰明了,也可以說更加腦殘了

因為1.04版本還有個變化,ai大部分時候會根據我方部隊的戰鬥力出兵,這樣ai的部隊很容易就會因傾巢出動被我方眾神將組合一波突突掉。蝦米?爬城?你會發現那太浪費時間了。

3.ai的龜縮

當我方接近敵方本陣,且敵方本陣附近有敵軍時,這些敵軍都會試圖返回本陣

4.ai的出兵

1.0版本會不考慮敵我兵力數量,盲目出兵

以後的某個版本後,ai會因為某種原因根據我方出兵規模出兵

目前的因素推測有以下:

a我方出兵的總兵力。一般比我方出動兵力多一部分來出兵。打個比方,對方3w兵,我方出動1w2去推,ai可能只出動1w5來籠城。錢糧不夠出兩次兵的時候常常這麼幹。

b我方部隊路過或者靠近時,根據這支部隊的兵力,計算入傷兵數量出兵打野戰。某次一隻部隊,推了N城後,尚餘4k兵強勢路過,結果人家出了數萬人強力圍觀……

c城內的錢糧兵力。任何一項太少就不出兵了,反之,1.04版本後,本場城戰,在本城的部隊全滅後,會再度派援軍。

d帶足所有兵傾巢出動。1.0ai經常這麼幹,到1.04後,ai這麼幹的次數就少的多。

5.城戰全滅敵方未落城

絕大部分情況,無論城內是否有兵,全滅敵方後都會直接落城。少數情況,全滅敵方後不會落城。

目前只見到一次,我方兵力5k以下,未攻擊敵城,未入城。敵方全滅後剩餘不到3k兵,無糧。

估計不是bug的話,那就是行動範圍在本陣周邊極小範圍且不靠近對方城牆,全滅敵方後不能直接落城

 


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