刺客任務6 (HITMAN 6) 畫面與操作戰鬥試玩圖文體驗

11 三月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

【評測前言】

自殺手5的兩年之後,萬眾矚目的光頭佬又要回來了。有多少玩家已經等不及守在電腦前等著這部作品的問世?莫急莫急,筆者先帶著喜愛本作的各位在新鮮出 爐的封閉測試的版本中一睹為快。封閉測試版本正常遊戲首先需要一個360的遊戲手柄,這無疑是鍵鼠黨的噩夢,筆者也是一個實打實的手柄手殘,沒辦法,也只 能硬著頭皮上了。封閉測試版中只有遊戲的一小段內容,雖然只能夠見到遊戲小小的一角,但也請所有期待著《殺手》系列最新作玩家們放眼看過來吧。

【畫面&音效】

《殺手6》使用的遊戲引擎和《殺手5:赦免》一樣都是採用IO Interactive自主研發的冰川2(Glacier 2)。這引擎所帶來的效果,歷經過前作的玩家相信已經有所體會,說是給玩家帶來的是電影級的遊戲享受也絲毫不會過,在封閉測試的版本中,筆者使用的是預設 的畫面,能看到很多畫面上的細節都已經存在,比如進入遊戲後中央處的那個噴泉,仔細一看,就會發現其周圍纏繞著的水霧;而室內的各種燈光的色彩,室外的光 線和遠處的光暈都已經有了一個不錯的表現。
進入遊戲的關卡,第一個感受就是同屏的人數,相信這也是測試版中主要測試的內容之一。關卡的任務似乎是在某一個聚會上,玩家扮演的光頭殺手穿梭在擁擠的人群之中,人物的碰撞,NPC的反應都有十分細緻的表現。

這裡筆者還發現測試版中的一個小BUG,噴泉旁有一對正在採訪的男女,而男攝影師手上托舉攝像機的地方居然是空空如也。不覺有些好笑,相信這個問題在 正式版中會得到改善。進入繁華的大廳,繞到後廳,哪裡正在舉行一場走秀,不得不說室內的配色和人物的服裝的配色都十分的講究,一眼看上去盡顯奢華質感。如 此之多的同屏人數,玩家想要問的也一定是遊戲的優化怎麼樣。就筆者i5+760的配置來說,卡頓還是比較明顯的,這也是遊戲正式版要面臨的問題。
遊戲中人物NPC的語音基本都是各司其職,若是有興趣,玩家靠近了還能駐足聽聽他們到底說了些什麼。

【上手體驗】

在封閉測試的版中,雖然插上手柄之後鍵鼠能用,但由於鍵盤的按鍵似乎還不全,(可能只有蹲伏和奔跑),無奈還是只能使用手柄進行遊戲。初始狀態下玩家擁有兩種武器,一種是用來吸引注意的硬幣,另一個就是鋼絲繩索。依靠著這兩樣裝備和一身的本領,光頭開始潛入工作。
根據遊戲體驗發現電腦的AI都沒有降低,這意味著遊戲的難度還是有保證的。呆在警衛身邊的時間過長或是在警衛身邊使用蹲伏,拿出武器等等不正常動作都 會被立馬發現。被發現之後,沒有甩開身後的警衛,就算躲進垃圾箱等等躲藏地點也是毫無用處,追捕過來的警衛會毫不留情的隔著垃圾箱的鐵皮開始射擊。不要懷 疑子彈的威力能否穿透垃圾箱那層薄薄的殼。

測試版本的任務中還能體驗到光頭的一些動作,比如假裝投降,在警衛舉槍接近你的一瞬間會先做出舉起雙手的動作,然後按照劇本立馬奪槍將其制服。挾持人 質;玩家能夠將人質擋至胸前與警衛對峙,但是時間一久,或者是開槍,警衛都會不顧人質的死活開始火拼,此外還有潛入最重要的換裝,打暈敵人之後,扒掉其身 上的衣服,一身有用的皮能夠説明你走進普通狀態下無法走入的警戒區域。
NPC的AI也都相當不錯,遊戲中除了那些會躲在掩體後射擊的警衛,普通的NPC都非常的有意思,比如如果你正好擋住了他們照相或是採訪,他們會謾駡著離開,若是在他們眼前行動過於詭異,周圍的人們都會開始注意你,並開始指指點點。這種情況自然很快就會被發現。

【遊戲總評】

測試版的內容自然無法和以後的正式版相比較,但也可以一定程度的反應一些問題,目前來說遊戲還存在這一些小BUG,遊戲的優化也還沒有那麼完好,但無 疑遊戲在玩法上依舊緊湊,吸引人.遊戲的各個細節上仍然值得吹捧,它還是最值得玩家期待的大作之一.筆者也希望本作的正式版能有一個更好的優化,玩的暢快 才能玩的爽快.

 

 

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