異塵餘生 4 武器護甲屬性特點詳解與各流派玩法指南

10 3 月

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作者:木葉蝶99

來源:輻射4吧

前言:入坑F4這個遊戲必須先選擇一種流派,根據這個流派來選擇技能和基本屬性的加點,打造自己的技能樹。絕對不能亂加,遊戲的技能樹很龐大,技能點很珍貴,沒有揮霍的空間,必須精打細算,否則弄成了四不像,你會發現自己很難在生存模式裡愉快的遊戲下去的。不要認為自己可以簡簡單單升到百十來級,這遊戲後期升級不是那麼容易。所以合理對自己的廢土生涯進行規劃,是很有必要的。
一、屬性篇
遊戲的基本屬性有七種,分別是力量、感知、耐力,魅力,智力,敏捷,幸運。技能樹裡滿點均為10點。
最開始每種屬性是1級,天生自帶,然後送你21點自由分配,庇護山丘你自己家裡還有一本加一點的雜誌,等於22點自由分配。遊戲內有搖頭娃娃道具,還能每樣加一點。其餘的就靠你升級後手動加了。每種屬性有自己的功效,還決定著下面的技能樹,技能樹共分10級,你加了幾點基礎屬性,就能啟動幾級的技能,假如你敏捷加了9點,你是不能點敏捷系最後一個技能“功夫” 的。想要讓這一系的技能全部可以使用,必須在技能樹裡把這一系的基礎屬性點到10。要注意,裝備上帶的基礎屬性,比如敏捷加2,智力加1什麼的,可以增加該屬性的效果,但不能啟動技能。舉例:敏捷加了9點,衣服上加2點敏捷,整體敏捷雖然到了11點,但是依舊不能啟動技能樹最後一個技能。同理,吃藥喝酒也不行。
加基礎點時,不要亂加,看好你需要該系裡什麼技能,如果這個技能只需要3點,那4點都是浪費,除非這是你主戰需要。
下面逐一介紹這幾種基礎屬性的功能:
1、力量
顧名思義,這是近戰流的主戰屬性,想想也是,用近戰武器肉搏,當然力量越高傷害越大,所以對於手持近戰武器的人來說,這個屬性越高越好,同時力量還和負重成正比。對於非近戰流來說,力量系裡也有幾個非常好的技能,值得投資幾點,具體技能我們後面再討論。
2、感知
這個屬性對於使用槍械的流派是非常重要的,準確來說是使用VATS模式的槍械流,如果你身穿動力甲手持鐳射機槍正面硬剛不開V,那感知不算很重要。感知屬性與你V模式下命中率成正比,感知越高,命中越高。同時感知系裡面還有幾個對V模式逆天的神技。所以對V模式槍械流來說,感知越高越好。
3、耐力
這個屬性與你的血量成正比,耐力越高血量上限越高,當然你升級也加血量上限。還影響你衝刺時的行動點數,也就是你耐力越高,衝刺時間越長。這個屬性對一些遠端槍械流和刺客類型的近戰流是完全無用的,正面硬剛的流派應該加耐力,保證血量。耐力系的技能也沒啥太有用的,很廢的一個屬性。
4、魅力
這個屬性主要是影響你說服別人的能力,主打說服的有一個流派,俗稱嘴炮流,需要大量魅力做支撐,同時魅力越高,買賣東西價格越優惠。魅力系有幾個很有用的技能,視情況可以投入點數,有一點都不加的,也不算影響大局。
5、智力
這個屬性基本功能就一個,增加你獲得的經驗值。智力系有幾個技能很有用,同時智力系風格相差也比較大,有完全不加的,有加滿的,有加幾點的,各有道理和用途,視情況而定,後面說流派時再詳細討論。
6、敏捷
這個屬性是很重要的,絕大部分流派都需要加這個,敏捷的基本功能是影響你潛行能力,敏捷越高,潛行越不容易被發現,潛行流派需要往死裡堆敏捷。同時敏捷最重要的是影響V模式行動點數,敏捷越高,V模式行動點數越多,開V流派也需要往死裡堆敏捷。而且敏捷系的技能都好有用。
7、幸運
也是牛B閃閃放光芒的屬性,基本功能是提升你的好運程度,這個沒有什麼直觀的認識,但最猛的地方在於幸運能影響暴擊條補充速度,二者成正比,暴擊只能在V模式裡出現,所以開V的流派都或多或少的需要幸運。幸運系技能也有幾個神技值得投資,幸運暴擊流需要幸運越高越好,別的流派幸運高點也沒壞處。
綜上所述,新手應該對7大基礎屬性有了直觀瞭解。

二、流派篇
之所以是流派篇而不是技能篇,因為逐個詳細分析技能需要很長的篇幅,有不少技能我沒用過,不是很瞭解,網上有很多詳細介紹技能的文章,新手可以自行查閱。與流派有關的技能我會在討論流派時進行介紹。
只介紹我玩過的三種流派,沒玩過的不敢瞎BB,誤人子弟。
其實遊戲中嚴格來說只存在兩種流派,近戰流和槍械流,所謂的各種流派都是這兩種的分支。近戰流使用近戰武器,如徒手,刀劍,大錘,警棍,球棒,電鋸等等。
槍械流使用各種槍械,如手槍,步槍,機槍,導彈,小型核彈等等。
兩者都可以使用輔助道具,如地雷,手雷等。
兩者都可以分開V模式和不開V模式。
所謂開V就是指輻射系列裡經典的VATS輔助瞄準系統,遊戲預設的鍵是Q鍵,可以自己改到你順手的鍵位,我就改到了C鍵。開V後,由嗶嗶小子替你進行瞄準,命中率由距離、各種技能BUFF、槍械元件屬性和人物感知屬性來決定。槍械V模式可以選擇對方的頭部,四肢和軀幹瞄準,近戰V模式只能瞄準人物全身,不分部位。打擊次數由V模式行動點數來決定,影響行動點數的因素是人物敏捷屬性,武器本身屬性以及人物自身裝備。V模式可以攻擊單個敵人的多個部位,也可以攻擊視野範圍內多名敵人,只要你行動點數足夠。左鍵選擇攻擊部位和攻擊次數,右鍵撤銷,上下鍵選擇同一敵人的不同部位,左右鍵選擇視野內不同敵人,選擇完畢後按E進行攻擊,空格暴擊。V模式下敵人行動放慢,自己受到傷害減少。
1、潛行狙擊流
遊戲中,按CTRL鍵進入潛行模式,如果你玩過少女卷軸5的話你會發現,潛狙流和天際裡的潛弓十分類似。進入潛行後,可分為潛行走路和潛行奔跑兩種模式,切換鍵是大寫鍵。不論哪種模式,行動都比正常走路慢,在不點任何技能的前提下,潛行走路不易被發現,潛行奔跑容易被發現。那麼,潛行了有什麼好處呢?
首先,潛行後,會降低敵人發現你的幾率,你可以從容的摸到敵人附近進行攻擊、偷竊等行為或者安全穿過危險的地段。其次,潛行時攻擊敵人,屬於偷襲,偷襲是有傷害加成的,如果點了技能,傷害會更高,偷襲效果對近戰遠程皆有效,近戰偷襲傷害遠大于遠程。
注意,潛行後並不是百分百安全,敵人也有感知屬性,你開槍的聲音,碰到物體的聲音,隊友的聲音,潛行暴露在燈光之下或者大白天潛行都有被敵人偵測到的可能,當敵人偵測到你但沒有發現你時,潛行的字樣會由潛行中變成警戒中,字色也從安全綠色變成警戒紅色,無論是潛行狀態還是警戒狀態,傷害依然算是偷襲,有加成,當敵人徹底看見你時,字樣變成危險,證明敵人已經發現你了,潛行無用了,傷害沒加成了,這時就別潛了,趕緊站起來吧,跑路走位還靈活一點。
所以,潛行狙擊流就是利用潛行偷襲帶來的高傷害加成,輔以狙擊槍的遠端攻擊優勢,在中遠距離解決對手的一種流派。
那麼,潛狙流需要什麼技能和基礎屬性來支援呢?
上文中我們分析過了,V模式命中率由感知來決定,潛行成功率和V模式行動點數由敏捷來決定,所以潛狙流主打的基礎屬性就是感知和敏捷,遠端用狙擊槍不開V瞄準解決,因為V模式命中率和距離成反比,而且狙擊槍極度耗費V模式行動點數,不划算,原因後文會講到。中程由非狙擊步槍開V解決,如果敵人沖到身邊,則由手槍或霰彈槍開V或直瞄解決,至於武器裝備的選取後文討論。
我個人認為,開局,也就是從111避難所出來最後一次給你選擇屬性點分配時,敏捷和感知都加到9,之所以不加滿10,因為遊戲中還能拿到搖頭娃娃,可以再加一點到10,初期留出寶貴的點數給別的屬性。尤其是感知,開局不久就能拿到感知娃娃。這就分配了二者各8點也就是16點。22點自由屬性就剩下6點了。剩下的怎麼分呢?
先說幸運,幸運系5點有一個神技,叫白癡學者,1級技能描述是獲得經驗時有幾率獲得3倍經驗,2級是5倍,這在初期是很牛B的一個技能,點了這個技能後升級非常快,這個技能是智力越低,觸發幾率越高。初期潛狙流一般不加智力,觸發這個技能的幾率極大,也就是所謂的弱智流,這樣就必須在幸運上投入4點,還剩2點。
由於弱智了,智力當然一點不加了。耐力也不加。
魅力3點有一個十分好用的技能,獨行俠。不帶任何同伴隊友,前兩級減傷加負重,第三級加25%傷害,這個技能中後期是必點的。此技能在之前的版本有個BUG,就是默認狗肉不算隊友,帶了狗也享受這個BUFF,但最新的補丁把這個BUG修復了,遊戲初期潛狙沒成型時狗肉的作用還是巨大的,所以更新了補丁的新手玩家前期不需要點這個技能,既然不點,那麼魅力系也沒有必要加點了。
順便吐槽一下,潛狙流一旦成型後,狗肉是必須拋棄的,這2B狗嘲諷天賦點滿的了,帶了它你還想好好的潛行?事實上潛狙流最終就是不帶任何隊友,走遍廢土,千山我獨行。
只剩下力量了,力量3級技能,必須點上,裝甲商,改造護甲。潛狙流很脆,改造護甲非常有必要,同時改造護甲還能獲得一些非常有用的加成。這樣一來正好投入兩點,22點全部用完。
這是我的個人推薦玩法,當然不是完全絕對的,潛狙流改槍是很重要的,智力系3級技能,你要想把2點投入到智力上也是完全可以的,或者不用白癡學者,不加幸運而是把智力加到6,點科學技能,建立工業淨水器走批量賣水路線也行啊,智力高點經驗也不少,還能魔改能量武器。或者就是不帶隊友,加到魅力上點獨行俠也完全沒問題,畢竟只是開局,我只是覺得這樣開局比較簡單,其餘需要啟動技能的屬性可以中期慢慢點上。

說完了基礎屬性,再說配合潛狙的技能,潛狙流整體必備的技能如下:
力量系:3級的裝甲商,改造護甲用。必點。
感知系:2級的步槍手,核心技能,狙擊槍最好是用步槍,射程遠,傷害高,所以這個技能必須點滿,只要等級夠了優先點它。但要注意,步槍手BUFF加成的是非自動步槍,自動步槍不行。怎麼區別兩者?按左鍵,單發的是非自動,連發的是自動。
3級的察覺力,只需1點,建議點上,V模式下能看到怪的等級和抗性,便於趨利避害。
4級開鎖,我沒點,喜歡開鎖的可以點3點,最後一級開鎖失敗不消耗髮夾就不用點了,後期髮夾多的不得了,事實上開鎖與否不影響大局,需要開鎖的大多是彈藥箱,或者存放彈藥和有用的垃圾的房間,開不開都不影響做任務,我想告訴新手的是,但凡做任務,系統絕對不會把和任務有直接關聯的門上新手級以上難度的鎖的,因為那樣一來,不點開鎖的豈不是沒法做任務了?只要看到這門上了高級鎖,肯定有別的辦法繞過去,繞不過去的話附近必然有鑰匙,費點勁找一找罷了,有些門鎖只不過是通向任務的捷徑,開了的話能儘快到達任務終點,不開頂多繞點遠。這不是必點的技能。
5級的破壞專家,增加爆炸物的範圍和威力,會爆炸的都受這個加成,地雷,手雷,導彈,核彈。可點可不點。但有一種情況必須點,那就是打到了帶爆裂物首碼的傳奇槍械,這種武器也受這個技能加成,而且這類型的武器傷害很恐怖,我們後文討論裝備時會說到。
8級的狙擊手,我個人認為不是必點的技能,投入一點就好。此技能第一級增加開鏡狙擊強制瞄準的時間,這個怎麼理解?遠端不用V模式直接開狙擊鏡瞄準時,鏡頭會晃動,按住ALT鍵會進入屏住呼吸強制瞄準狀態,鏡頭變得穩定,但會快速消耗行動點數,點了這個技能會增加屏住呼吸的時間,還算有用。第二級則是狙擊槍有幾率擊倒敵人,這個沒啥用,遠端偷襲一般都是一發入魂,擊倒與否有個毛用。第三級是V模式下狙擊槍瞄準敵人頭部命中率加25%,看似炸天,實則沒用,因為上文說了,狙擊槍極度耗費行動點數,一般不開V射擊,非狙擊步槍才開V輔助瞄準。怎麼定義狙擊步槍?加上狙擊鏡的步槍才算,沒用狙擊鏡的一律算非狙擊。
9級的穿透器,大招來了,必點的技能,一級是V模式中可以瞄準敵人被遮擋的身體部位,只是命中率下降,二級是命中率不下降。這個是真正的大招,怎麼理解?舉幾個例子,輻射4中,敵人AI確實高了很多,會找掩體是一個體現,假如前面有一塊木板,敵人全身躲在木板後面,只露出半條腿,此時如果不點這個技能,你是打不到他其餘部位的,甚至V模式瞄準都瞄不到,假如你瞄頭部,會提示你沒有機會擊中。點了這個技能之後,只要你能瞄到他那條露出來的腿,全身都能瞄,也能擊中。當然如果全身都沒露出來,就不行了。更牛B之處在於可以輕鬆解決一些非常強力的敵人,比如穿了動力甲的敵人,非常的硬,弱點在於背後的核融合核心,如果一槍打中,他就會爆炸,就算沒死也會從動力甲中退出來任你宰割,如果他正面對著你,你是打不到背後的核心的,點了這個技能就無所謂了。鐵衛兵也是一樣的道理,沒點這個技能,全身裝甲的鐵衛兵就是噩夢一樣的存在,有這個技能後,一槍打爆背後的核心,它就是給你送菜。還有比如泥沼蟹,全身帶著厚重的甲殼,只有頭部是弱點,當它背對你的時候,頭部打不到,用這個技能也可以解決。總之這大招的好處誰用誰知道。但要注意的是,此技能只對V模式有效。
10級的集中火力,神技,開V模式射擊的流派不點此技能你就不用玩了,必點的技能。V模式下集中攻擊身體同一個位置可加命中率,1級10%,2級15%,3級20%還增加20%傷害。請注意,這是加法計算的,假如你點了一點技能後開V瞄準頭部,發現命中率是20%,再點一次就變成30%,再來一次就40%。此技能的好處就是極大的提高V模式的瞄準命中率,説明你節約彈藥和行動點數。感知必須加到10點滿就是為了這個大招。
順便提醒一下新手,所有技能的第一級解鎖,只和該系投入的基礎點數有關,和你人物自身等級無關,集中火力是感知點到10點才能解鎖的技能,如果你感知不到10點,你升到100級也用不了這個技能。技能樹列表左側的1到10,不是指你的人物等級,而是投入的基礎點數,當你感知10點滿,哪怕你人物等級是2級,有了技能點就可以點這個技能。其餘系也是如此。但技能的第二級以後,就和人物等級掛鉤了,比如集中火力第二級需要26級,第三級需要50級。
耐力系:沒啥有用的技能,3級的賜命者勉強有點用,可加生命上限,第3級能隨時緩慢恢復生命。脆皮職業點數實在富裕可以點上,不點也無所謂,反正我沒點。
魅力系:真正對潛狙流有用的就一個,3級的獨行俠,不帶隊友減傷加負重,最後一級增傷25%。
如果你想在經濟上寬鬆一些,材料上豐富一些,魅力系1級的瓶蓋收集者和6級的地方領導者也是有點用的,但整體不關大局,而且魅力點到6需要投入大量點數,不是很推薦。
智力系:2級的醫護,如果你玩生存以下難度,這個技能就不用投入太多了,治療針和消輻寧提高治療比例的,沒啥用。當你玩生存難度時,這個技能的最後一級就有用了,值得點滿,加快治療速度,生存難度下,使用治療針回血速度是非常非常慢的,敵人傷害又很高,點了這個技能可以加快恢復速度。
3級的改槍,必點,不改槍咋玩槍械流?這個技能必須點滿。
4級的駭客,破解終端機用的,不是必點,原因和開鎖一樣,不再重複。喜歡挖掘劇情的可以點。
6級的科學,這個技能主要是配合改造一些高科技武器或者動力裝甲用的,如果你玩高科技武器,比如電漿槍,鐳射槍,高斯步槍什麼的,改槍時必須點這個,如果只玩傳統槍械,不用點。
敏捷系:1級的雙槍俠,增加非自動手槍傷害,潛狙流一般不用手槍,但開局時需要手槍過度一段時間,所以這個技能點一點就行,不用投入太多。
3級的潛行,不點這個玩什麼潛狙,減少潛行後敵人發現你的幾率,2級不觸發地板陷阱,3級不觸發地雷,4級潛行跑步不受影響,5級迅速脫戰。必須點滿。
4級睡魔,必點技能,槍械加了消音器大幅度提高傷害,潛狙流必備。
5級行動派男孩或女孩,必點,加快行動點數恢復速度,開V射擊必須點這個。
7級忍者,必點,增加遠程偷襲傷害,潛狙就靠這個打輸出。
8級快手,加快換子彈速度,2級V模式換子彈不消耗行動點數,不是必點,子彈沒了就換槍,再換回來子彈默認上滿,比你換子彈快的多,行動點數那個就更不用點,V模式中當你沒子彈了會自動替你換子彈,但要消耗一點AP,步槍一般改造完畢後彈夾容量都很大,一管AP也就是行動點數根本打不完,所以這個技能沒啥用。
10級功夫,V模式選擇多個敵人時對第二個以上加傷害,這個點1點就行,不是特別重要的技能,V模式下打3個以上敵人的機會其實不多。
幸運系:2級的搜刮者,增加找到彈藥的幾率,這個對於槍械流來說給一點是有必要的,因為前期子彈還是很缺的,多找些子彈沒壞處,多餘的子彈還可以拿去和商人換東西。
3級的血肉橫飛,有幾率將敵人打爆成碎塊,還增加額外傷害,1級5%,2級10%,3級15%,4級一個敵人爆炸時,附近敵人也會爆炸。作為增傷技能,可以投入點數,但我沒點這個,因為炸完後滿地碎塊,沒個完整的屍體,撿東西都不好撿。
4級神秘客,必點技能,開V射擊時有幾率出現神秘客,手持牛B左輪,不管什麼怪一擊必殺,出現幾率應該和運氣掛鉤。只要開V射擊的流派點了這個沒啥壞處。
5級白癡學者,弱智流神技,點2點就行,5倍經驗。我個人認為,開局時這個技能必點,不管高智還是弱智,畢竟高智力也有觸發幾率。
6級暴擊強化,必點,增加暴擊傷害的,打一些BOSS怪時用處極大。
7級暴擊儲蓄,後期可以投入一些點數,存幾個暴擊關鍵時使用。
8級死神的衝刺,殺死敵人後有幾率補滿行動點數,不是必點的技能,畢竟潛狙不是幸運暴擊流,不可能把幸運系技能全點滿。
9級幸運四葉草,V模式下每次命中都有幾率補充暴擊條,後期點數富裕時可以點,不是必點技能。
總之,潛行狙擊流核心屬性是敏捷和感知,核心技能是步槍手,潛行,忍者,睡魔,穿透器,集中火力,改槍和改護甲。

2、幸運暴擊流
這是個很好玩的流派,使用手槍作為輸出,手槍傷害低於步槍,這個流派主要靠幸運系的技能吃飯,以高暴擊橫行於世,全程開V。
開局基礎屬性:力量開局先不加,開局穩定之後慢慢加到3改護甲。看到這裡可能有新手會問,你不是說遊戲裡有搖頭娃娃可以加一點力量嗎,那我力量加到2,再去拿個娃娃就到3了,不是可以節省一點麼?
你要知道,有些娃娃所在的地方並非善地,遊戲初期你去不了這些地方,去了會很危險,力量娃娃在大核融合廠,雖然不算什麼特別危險的位置,但初期想去也很麻煩,如果你按部就班走主線,那是主線快結束時才去的地方。改護甲又是個前期就能用到的技能,需要儘早點開,所以不能全部依靠娃娃。事實上,除了感知娃娃之外,其餘的6個屬性娃娃所在位置都屬於是非之地,初期都不是容易去的。
感知,由於幸運暴擊流也是開V射擊,所以感知要求和潛狙一樣,越高越好,開局投入8點加到9。
耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手槍改槍不是很著急,慢慢點上就行。
敏捷投入6點加到7。
幸運投入8點加到9。
幸運暴擊流比潛狙流還吃屬性點數,因為這也是個開V射擊的流派,同樣需要感知和敏捷作支撐,同時還比潛狙多個幸運系技能要加。開局點數有限不可能三系點滿,只能先這樣,其餘點數尤其是敏捷慢慢補,之所以高感知開局完全為了集中火力技能,因為手槍在V模式命中率要低於步槍,提高命中就顯得尤為重要,網上許多攻略都說手槍流不加感知,我個人認為扯淡,都打不著敵人你咋攢暴擊條,沒有暴擊條你還玩個毛的幸運暴擊流,君不見好多人哀歎手槍子彈不夠用,一個彈夾灑出去了打不著人當然子彈不夠用。
9幸運開局完全是因為幸運系技能都很有用。
7敏捷開局因為手槍相對耗費AP點數少一些,可以先犧牲敏捷,加到7夠點出忍者先用著,反正就差幾點,隨後升級補滿就是了。
幸運暴擊流同樣需要潛行,手槍傷害本來就弱,沒有偷襲的加成,傷害更不能看了。
技能方面:
力量系:3級改護甲
感知系:手槍輸出,步槍手就不點了
3級的察覺力
5級破壞專家
9級穿透器
10級集中火力
魅力系:3級獨行俠
智力系:2級醫療,3級改槍
敏捷系:1級雙槍俠,點滿。
3級潛行,點滿。
4級睡魔,點滿。
5級行動派,點滿。
7級忍者,點滿。
8級快手,點滿,之所以點滿這個,因為手槍不同於步槍,彈夾容量較小,尤其是左輪手槍,乾脆就定死了6發,V模式下必然涉及到換子彈,為了不消耗AP,這個技能需要點滿。
10級功夫,一點足矣。
幸運系,主打技能:
2級搜刮者,投入1點或2點都行,手槍流比較費子彈。
3級血肉橫飛,同潛狙,點不點隨意。
4級神秘客,必點滿,手槍流V模式一管AP能打好多槍,而且幸運高,觸發神秘客幾率極大,有時一管AP打多個敵人能出現好幾次。
5級白癡學者,2點。
6級暴擊強化,點滿。
7級暴擊儲蓄,點滿。
8級死神的衝刺,如果你使用主線獲得的克羅格的左輪,特效是暴擊補滿行動點數或者帶有同樣效果首碼手槍的話,這個技能不是必點,否則需要點滿。
9級幸運四葉草,手槍神技,必須點滿。
綜上所述,手槍幸運暴擊流輸出端主要靠兩點,一是潛行帶來的偷襲效果,二是利用幸運四葉草技能補充暴擊條速度快的特效,結合手槍在V模式下攻擊次數多的優勢,利用高攻擊次數和高暴擊幾率來進行殺傷。

幸運暴擊流配合一些特殊手槍可以打出強大的暴擊輸出迴圈,舉兩個例子,一是V模式減AP消耗的手槍,代表槍械解放者,具體獲得方式後文介紹,消耗AP特別少,一管AP可以輕鬆打出16次攻擊,事實上V模式單次攻擊最高次數上限就是16次。16次攻擊配合幸運四葉草,可以很快攢滿暴擊條,幾槍就一個暴擊,啥敵人解決不了?二是暴擊補滿AP的手槍,代表槍械克羅格的左輪,暴擊之後補滿行動點數,也就是行動點數幾乎永遠是滿的,一輪輸出過後可以迅速無休整的進行下一輪攻擊,不必等待AP點數回復,再加上左輪手槍的逆天傷害,配合高暴擊就問你怕不怕。手槍幸運暴擊流打高等級BOSS也不怵,神秘客的頻繁出現,打傳奇神話死亡爪也不算難事,如果使用斷腿特效的手槍,幾槍下去死亡爪就在地下斷腿掙扎,任你宰割。而且新手注意了,暴擊必然命中,無視地形遮擋和命中率。此流派缺點就是所需技能太多,簡單成型快,徹底成型慢。
總之,幸運暴擊流核心屬性是感知,敏捷和幸運,核心技能是雙槍俠,穿透器,集中火力,忍者,潛行,睡魔,幸運四葉草,改槍改護甲,暴擊強化和暴擊儲蓄。

3、廢土劍聖流
秒天秒地秒空氣,這就是廢土劍聖,請注意,這不是近戰正面硬剛,所謂廢土劍聖有點類似于刺客,和少女卷軸裡的潛刺類似。同樣需要潛行偷襲,傷害為何這麼叼,因為點滿了忍者技能後,近戰偷襲是10倍傷害,10倍,10倍,重要的事情說三遍。
這是一個近戰流派,不用槍或者說基本不用。但是同樣需要開V攻擊。
開局基礎屬性:既然是近戰流派,力量當然是主要屬性,越高越好,所以加8點,9力量開局就成了必然。
不用槍械開V射擊了,命中率就無所謂了,所以感知系就不重要,開局不加。
耐力開局不加,以後再加,近戰流需要一點血量支撐的。
魅力系加2點到3級,目的為了獨行俠。
不需要改槍了,智力不加。
敏捷關係到潛行和開V攻擊次數,也是主屬性,加8點,9敏開局。
幸運還是加4點為了白癡學者。其餘點數和技能也很重要,慢慢補。
技能方面:
力量系:
廢土劍聖需要拿武器,不是徒手,所以1級鐵拳不加。
2級大聯盟,加成近戰武器傷害,就像潛狙的步槍手技能,手槍的雙槍俠技能一樣屬於主戰技能,必須點滿。這裡需要說一下,之前的版本大聯盟技能第5級有BUG,點了後面板傷害降低,最新補丁已經修復,打了新補丁的新手玩家可以安心的點滿。點到4級後變成小群攻,紮堆的怪一掄倒一片。
3級改護甲,點滿。
4級工匠,改近戰武器的,就像槍械流改槍一樣重要的技能,點滿。
9級紮根,神技,站立不動時,獲得傷害抗性和傷害增加,點2點即可,2級近戰傷害增加50%,最後一級繳械無用別點。
使用這個技能要注意,必須站立不動才有此效果,跑動中攻擊無效,所以打怪之前,先站住,啟動此BUFF再攻擊。
感知系:3級察覺力,5級爆破專家值得投入點數,雖然近戰流一般不用槍,但當敵人沖到較近的距離,而行動點數又沒有了的時候,掏出一把爆炸霰彈槍來幾發也是可以的。更何況爆破專家還加手雷的傷害呢。
耐力系,3級賜命者值得一點,點數富裕時可以多投入一些耐力,近戰流派血量太少容易掛,耐力系對於近戰流有個神技,就是10級的太陽能供電,白天有陽光時加力量耐力,2級消輻射,3級回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在廢土劍聖流點數比較富裕,後期可以考慮此技能。
魅力系:3級獨行俠,沒說的,脆皮刺客,需要加減傷,增傷更是錦上添花。我個人認為,廢土劍聖流不需要帶任何的隊友,因為潛行會被隊友破壞,潛行近戰需要摸到離怪很近的距離,不可能像槍械流那樣離很遠就開槍,一旦被怪物發現了,就失去了偷襲的加成,得不償失,所以廢土劍聖,不帶隊友。事實上所有潛行流派最好都不帶隊友。
智力系:
2級醫療,生存難度必備,前面說過了。
6級的科學,因為改造近戰武器時需要用到,但初期不用,中後期慢慢補上,反正劍聖流點數富裕。
7級藥劑師,增加藥劑持續時間,這個對近戰流來說很有用,因為近戰流吃藥是必然的,戰鬥之前吃藥喝酒加力量和傷害。
敏捷系:
3級潛行,點滿。
4級睡魔就不點了,消音傷害對近戰武器無效,別以為近戰武器沒聲音也享受這個BUFF加成。
5級行動派,點滿。
7級忍者,點滿,廢土劍聖全靠這個活著,10倍傷害。
9級電擊突襲,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近戰距離大幅度提升,如果你玩廢土劍聖流,升到2級後第一個需要點的技能不是白癡學者也不是大聯盟,而是這個。沒有這個,開V攻擊的距離短的令人髮指,得離怪物非常非常近才能打到,那麼近的距離,瞎子都看見你了,還潛行偷襲個毛啊,還什麼10倍傷害,做夢去吧。有了這個技能,才能在較遠的地方開V攻擊。攻擊時是瞬移到對方身邊進行攻擊。
幸運系:
3級血肉橫飛隨你喜歡。
4級神秘客點滿,畢竟也是開V戰鬥。
5級白癡學者點2點。
6級暴擊強化點滿。
7級暴擊儲蓄富裕就點。
8級死神的衝刺富裕就點,這個很重要,殺死敵人補滿行動點數。
9級幸運四葉草富裕就點。
綜上所述:廢土劍聖流是類似刺客的一種近戰職業,靠潛行偷襲高傷害輸出,核心屬性是力量和敏捷,幸運系的技能雖然很重要,但是那些暴擊儲蓄、補AP,補暴擊什麼的技能不是特別重要,為什麼,因為廢土劍聖想殺誰,不存在一刀秒不掉的情況,既然秒了,那補不補暴擊條和AP條還有什麼用。
核心技能是大聯盟,紮根,改武器改護甲,電擊突襲,潛行,忍者,暴擊強化。
此流派強勢之處在于傷害高,成型後秒天秒地秒空氣,而且對技能點要求不多,有富裕的點數可以投入其他技能和屬性,不需要買子彈,改武器和護甲所需材料既不多也不複雜,對錢財需求也不大。
但缺點也同樣明顯,初期容易掛,因為戰鬥距離短,潛行容易被發現,電擊突襲只能打和你處在同一個水平面的怪,高處和低處的怪都不能打,不像槍械流視野內怪隨便打。如果處於複雜地貌環境下,怪物立體攻擊,容易破壞潛行,被高處和低處的敵人群毆。開V攻擊時不能選擇身體部位。沒有迅速回復AP的手段,V模式攻擊消耗AP大等等。
雖然叫廢土劍聖,但不一定拿劍,所有近戰武器都可以選擇,彈簧刀,野戰刀,軍劍,指揮劍,警棍,彎刀,球棒,管鉗,球杆,木板,齒鋸,卸胎棒,大錘都可以。

三、裝備篇
1、武器
武器分為近戰武器和槍械武器兩種,細分又可分為好多小類。
近戰武器:分為徒手和器械兩種,徒手武器如手指虎,拳套,死亡爪臂鎧等等。
器械武器如各種刀劍,棍棒,維修工具等。
槍械武器分類較為複雜,按槍械類型可以分為手槍,步槍,重火力武器等。
按發射方式分為手動和自動兩類。
按武器材質可以分為鐵管武器,制式武器,高科技武器等。
按彈藥模式可以分為霰彈,10MM,.38,.45,.44,.308,.50,.5.56,5MM,2MM電磁彈,電漿,火焰燃料,核融合電池,核融合核心,伽馬彈,鐵軌釘,冷凍電池,導彈,微型核彈等等。
我們主要從武器材質分類結合流派進行分析。
潛行狙擊流:既然是狙擊流,就必須至少有一把主戰的狙擊步槍,而且是非自動的,因為只有非自動步槍才能被步槍手技能加成傷害。上文說了,狙擊槍的定義就是必須有狙擊鏡,那麼如何給步槍安上狙擊鏡?這就要介紹輻射4中特色系統槍械改造了,具體的槍械改造我們後文集中討論。首先新手知道要給槍械安裝狙擊鏡必須在武器改造台完成就行了。初期一般打怪撿到的步槍都是鐵管類步槍,這類型的步槍一般是掠奪者的標配,打這種怪很容易獲得。此類武器充滿了濃厚的廢土氣息,完全的手工製作,幾塊木頭夾個槍管,用膠布鐵絲一纏。

鐵管步槍有使用.38和.308子彈的,也有使用.45的轉輪式的。

其中.38口徑的子彈最充足,隨便撿都能撿到好多,但是傷害也是最低。.308口徑的傷害高,但是初期.308子彈很難弄到。

鐵管步槍優點是易於獲得,易於改造,重量輕。缺點是傷害低,射擊精度低,初期用於過渡。
我個人認為初期潛狙流過渡主戰武器與其拿鐵管步槍,都不如拿10MM手槍,10MM手槍可是初期開局神器,後面手槍流我們再詳細討論。
隨著遊戲的深入,會逐漸接觸到現代槍械,最好用的就是獵槍,這也是最適合作為狙擊槍的一類槍械。

一般在拿到手的時候,獵槍用的是.308口徑的子彈,通過槍械改造,可以改成.38和.50口徑的子彈。當你給它裝上狙擊鏡後獵槍的名字就變成了狙擊步槍。

戰鬥步槍,這也是一種制式武器,使用.45口徑子彈,可以改成.38和.308口徑的子彈。

加裝狙擊鏡後名字就變成了戰鬥狙擊步槍。

突擊步槍,使用5.56口徑子彈,

加裝狙擊鏡後也可以作為狙擊步槍使用,不過這槍很垃圾。

隨著遊戲進程的深入,還會接觸到高科技武器,也就是能量武器。
學院步槍,以電池作為彈藥,加上狙擊鏡就是狙擊學院步槍了。學院合成人的制式步槍。

鐳射毛瑟步槍,這貨最開始就能拿到一把,也是用電池作為彈藥,也是濃厚的鐵管武器風格,木頭上綁元件。手搖式充能,用起來不方便。義勇軍民兵的制式步槍。

鐳射步槍,以電池為彈藥,同樣可改造成狙擊槍。這也是鋼鐵兄弟會的制式步槍。

電漿步槍,以電漿為彈藥,,也能改成狙擊槍,玩過輻射3的都知道,這是英克雷的制式步槍。

高斯步槍,以2MM電磁彈作為彈藥,可改成狙擊槍,不開V時需要左鍵按住蓄能,V模式下預設最大能量輸出。這也是廢土中威力最大的步槍,如果刷出帶有比較猛的首碼的話,傷害逆天,比如雙彈或者煽動。但高斯步槍入手不易,彈藥稀少,改造困難,通常獲得比較後期。

綜上所述,在遊戲前期和中期,可以選擇一把.308口徑的獵槍或者戰鬥步槍作為主戰狙擊槍,遠端開鏡打擊。

狙擊槍雖然強力,但是加裝了狙擊鏡後,V模式下極度消耗AP,所以一般不使用狙擊槍進行V模式射擊,如果中近程打擊的話,手裡還要有一把不加狙擊鏡的步槍用來開V射擊,此類步槍最好殺傷巨大,遊戲中比較容易獲得的有兩把武器,一個是81號避難所買到的監管人守護者步槍,這其實是一把戰鬥步槍,默認使用.45口徑子彈,特效是雙彈,也就是一次打擊射出2發子彈,傷害加成直接體現在面板上。這槍可以用作主戰狙擊槍,但我一般把狙擊鏡拆下來作為中程開V的步槍使用,.45口徑子彈很充足,這把槍能一直用到後期。

還有就是鋼鐵兄弟會主線任務最開始送你的那把公義權威,這是一把鐳射步槍,暴擊會造成雙倍傷害,而且暴擊條補充速度加快。其實這槍更適合改成手槍,我們後面會說到。

作為專業狙擊手,遠端和中程武器都有了,近戰武器怎能沒有,敵人沖到面前了怎麼辦?
必須再配備一把近程槍械,一般選擇霰彈槍,最好的霰彈槍當然是爆裂霰彈槍了。使用這把槍要注意,不能離怪太近,否則範圍攻擊連自己一起炸死。

沒有這把槍可以選擇一般常見的戰鬥霰彈槍或者雙管霰彈槍。實在不行拿把10MM手槍也行。

說到爆炸霰彈槍,不得不簡單介紹一下,凡是帶有爆裂物首碼的武器,都是子彈擊中敵人時炸開,造成15點範圍傷害,這類型的武器很逆天,為什麼這麼說?因為此類武器除了受本類型技能加成之外,比如步槍手,重槍手,雙槍俠等等,還受爆破專家技能加成,因為是爆炸物嘛。傷害本來就比一般的武器高出很多了,如果這類武器再配上高攻速,那傷害簡直逆天,輻射中最猛的武器就是爆炸機槍,打死一隻傳說死亡爪只需2秒。其次就是爆炸霰彈槍,因為霰彈槍子彈發射後會爆成許多彈片,每個彈片都受這個爆炸加成,就問你怕不怕。而且爆炸傷害還有個逆天的隱藏屬性,斷肢。用爆炸霰彈槍打死亡爪兩槍斷腿,三發入魂。這類型的武器只要打出一把,就可以在廢土橫著走了,有點破壞遊戲平衡。
以上就是潛行狙擊流的基本武器配置,下面結合武器魔改系統簡單介紹一下如何改槍。這也是許多新手特別關心的內容。
先介紹鐵管步槍改造
這是一個最簡單的.38口徑鐵管步槍。

這類型槍改造,可以分為六個部分。

第一個部分是機匣,通常機匣決定了武器的傷害高低,越是強力的機匣,需要改槍技能的等級越高,通常強力機匣加強傷害,校準機匣增加暴擊傷害,穿甲機匣無視目標部分裝甲,自動機匣可由手動武器改為自動連發,還可以通過改裝機匣改變武器口徑。部分2個詞綴組合的機匣則具有2個效果。

第二個部分是槍管,槍管決定了武器的射程和命中率,槍管越長,射程越高,命中也越高,武器後坐力越低,但是要注意,槍管越長,V模式下AP消耗也越大。

第三個部分是槍托,鐵管武器可以通過改造槍托切換手槍和步槍,槍柄是手槍,槍托是步槍,神槍手或神射手首碼的槍托槍柄,命中率比標準槍托高,射程也遠,後坐力低。

第四個部分是彈匣,彈匣決定了彈藥容量,以及換子彈速度,大型彈匣容量最大,快速彈出意味著換子彈速度加快。

第五個部分是瞄準系統,基本可分為普通瞄準,反射瞄準,狙擊鏡三大類。瞄準系統不影響射程,但是影響射擊精度也就是命中率,普通瞄準命中率小於反射瞄準小於狙擊鏡。狙擊鏡按照類型可分為普通狙擊鏡,夜視狙擊鏡和偵察狙擊鏡三種,每種鏡頭又分為近程,中程和遠端三種,夜視鏡可以在黑暗的夜間清楚看見環境和敵人,偵察鏡除了具備夜視效果外,還能將射程內的敵人頭上標注上紅點,敵人不死,標誌永不消失。這個功能很重要,可以讓你從遠方就能清楚的標注活動的敵人。當然製造偵察鏡需要科學技能支援。

注意,狙擊鏡會大幅度增加V模式下AP的消耗,這也是我前文一直在說狙擊槍不開V的原因,鏡頭視野越長,消耗AP越高。所以戰鬥步槍開V的,絕對不裝狙擊鏡,不信你就試試,打不了幾槍的,裝了長程偵察鏡的步槍,V模式下能打四槍都算你敏捷高。最適合開V的瞄準系統是反射瞄準器。
這是裝了長程偵察鏡的V模式,只能打三槍。

同一把槍,長程狙擊鏡換成了反射瞄準器。

多打一槍,效果明顯,我沒穿裝備,不然差別更大。

第六個部分是槍口外掛,通常是刺刀,用於近身肉搏,最有價值的就是加裝消音器,潛狙的武器最好都裝上消音器,用於觸發睡魔技能,而且消音武器也利於潛行。

制式武器的魔改和鐵管基本類似,部件及功能大同小異,不再多說。
能量武器魔改部件稍微複雜,但也是同一個原理,功能都類似,換個現代化名字而已,有些部件可以附加一些特殊功能及傷害。能量武器的魔改通常需要科技技能的支援。
在這裡提醒新手,有些時候不需要非得等到技能升上去了再改裝武器,如果你在商店買到或者打怪撿到帶有高等級部件的武器時,可以在工作臺拆下來,再安裝到你用的武器上,比如偵察狙擊鏡之類。不同種類武器的零件不通用,鐵管武器的零件不能安裝到戰鬥步槍上,其餘也是一樣的原理,同種類零件才能通用。

幸運暴擊流:
上文說了,此流派主要用手槍,手槍分類和步槍基本類似。
鐵管手槍,使用.38口徑,機匣改造可改成.45口徑。

轉輪鐵管手槍,使用.45口徑,機匣改造可改成.38和.308口徑。

鐵管手動手槍,使用.50口徑,這是由.308的鐵管手動步槍通過改造槍托來的,把槍托變成槍柄就成了手槍,而且還可以使用.50彈藥,傷害強力,射程也遠。

由此看出,鐵管系列武器特點就是靈活,可以輕易的改裝。
但是鐵管武器真心不好用,下面隆重介紹本作手槍神器,10MM手槍。
10MM彈藥威力巨大,而且彈藥易得。前期用於過渡可以用相當長的一段時間。缺點就是魔改後傷害提升不算很大,屬於制式手槍。

.44手槍,使用.44口徑彈藥,制式手槍中威力最大的,缺點是彈藥不易獲得,而且無法加裝消音器。

能量武器
學院手槍,電池彈藥。

鐳射手槍,電池彈藥。

電漿手槍,電漿彈藥。

可惜沒有高斯手槍。

手槍中有三把極易獲得而又威力強大的傢伙,上文已經介紹了,鐵路主線開始就獲得的解放者,10MM彈藥,威力不小,彈藥易得,特效是V模式減AP消耗25%。特別適合幸運暴擊流使用,可以從頭用到尾。魔改零件還可以在鐵路工匠湯姆那裡買到。

克羅格的手槍,使用.44彈藥,威力巨大,暴擊補滿AP行動條,也是非常適合暴擊流的武器,主線打倒克羅格後自動獲得。

公義權威,兄弟會主線第一個任務就獲得,你說這是步槍,把槍托改一下就成了手槍了,雙倍暴擊,補充暴擊條特效註定這貨就適合當手槍。

手槍魔改系統和步槍幾乎一樣,就不多說了。

廢土劍聖流:
近戰武器按照攻擊速度可分為超快,快,中,慢四大類,當然傷害也是不同的,攻擊越慢的武器,傷害越高,否則誰用啊。V模式AP消耗由快到慢是遞增的。
超快速武器就是齒鋸。

快速武器比如野戰刀,彈簧刀。

中速武器最多,手杖,球棒,軍劍,擀麵杖,指揮劍,管鉗,檯球杆,警棍,彎刀,卸胎棒,鉛管等。

慢速武器比如木板,榔錘,超級大錘等。

近戰武器魔改比較簡單,只是在武器上加裝一些增加傷害的零件,比如尖刺,鋸齒,鐵鍊,電擊等等。武器最終特效最好帶有擊暈效果,可以將一個BOSS怪從頭暈到死讓他在地上根本起不來。
單論傷害而言,近戰武器中傷害最高的是超級大錘,但這廝耗費V模式AP點數也是很驚人的,所以此類武器最好帶有減少AP消耗的首碼。

對於廢土劍聖來說,前期也有幾把很好入手的神器,在離星光休息站不遠的鼓丘食堂,可以買到一把指揮劍,將軍喬歐的復仇,傷害不錯。

鑽石城賣死打棒的商人老莫那裡可以買到遊戲中前期神器,洛克威爾強棒,這個球棒可以一直用到結束都不用換。特效就是AP點數消耗減少40%,這棒子是中速攻擊武器,傷害可觀,再減少40%AP消耗,堪稱神器,而且很好魔改。

索格斯打鐵坊在完成義勇軍任務時能拿到一把燒灼烤肉刀,攻擊也很不錯。

丹維奇鑽孔器材廠的洞內最深處能拿到一把近戰神器,克林維的牙齒。

當然近戰流最理想的武器還是減AP消耗的超級大錘,或者減AP消耗的中國軍劍。前者傷害最高,後者可同時具備帶電和鋸齒兩種增傷特效。這兩把武器都不容易獲得,看運氣了。
還是推薦最容易買到的洛克威爾強棒,這球棒魔改時可以改材質,一定要改成鋁,不然沒傷害。
下面介紹一下傳奇武器的各種首碼:
VATS強化:減少V模式AP消耗40%。
凍結:造成10點冷凍傷害,暴擊時凍結敵人。
兇暴:傷害量和部位傷害量增加25%,但後坐力較強。
創傷:使目標失血,造成25點額外傷害。
夜間:夜晚增加傷害,白天減少傷害。
威猛:增加25%傷害。
小型獵槍:20%幾率癱瘓對方腿部。
屍鬼剋星:對屍鬼傷害增加50%。
幸運:暴擊造成雙倍傷害,且暴擊條補充速度增加15%。
快攻:耗費行動點數減少25%。
暗殺者:對人類傷害增加50%。
染血:生命值越低,造成傷害越高。
機械師:對機器人造成傷害增加50%。
毒藥師:使目標中毒10秒。
毒蟲:受到的成癮效果越多,造成傷害越高。
潛行者:如果你還沒處於戰鬥中,那麼會提高V模式命中率,但消耗AP點數也增高。
激怒:暴擊會造成目標狂怒。
爆裂物:子彈擊中會炸開,造成15點範圍傷害。
雙彈:多射出一發子彈,
無情:暴擊命中時補滿行動點數。
無限:彈夾容量無上限。
煽動:目標生命值全滿時造成雙倍傷害。
燃燒彈:使目標著火,造成15點傷害。
狂怒:每次連續命中相同目標都會增加傷害量。
狂戰士:目標裝甲越低,造成傷害越高。
獵人:對動物造成傷害增加50%。
癱瘓:部位傷害增加50%。
變種剋星:對超級變種人造成傷害增加50%。
貫穿:忽略目標30%傷害和能量抗性。
輻射污染:造成額外50點輻射傷害。
速射:射速加快25%,換子彈速度加快15%。
鐵衛:站立不動靜止時,受到傷害減少15%。
電漿灌注:追加10點能量傷害,並有幾率將敵人燒化成一團軟泥。
震懾:命中時可能踉蹌。
靈敏:瞄準時移動速度加快75%。
騎兵:格擋或衝刺時受到傷害減少15%。
驅蟲者:對泥沼蟹和蟲子增加50%傷害。

2、護甲
護甲其實可分為三大類,全身裝,部位套裝和動力甲。動力甲沒玩過不討論。
全身裝:全身裝又可分為外衣和內衣。外衣全身裝穿上之後不能再裝備胸甲四肢護甲之類的套裝,典型的全身裝如各種西裝,測量員服裝,大衣之類的,不一一舉例了。

內衣全身裝穿上後還能裝備四肢護甲和胸甲,最典型的就是避難所連身裝,有一些內衣加屬性點很不錯,比如士兵服,軍隊工作服等等。

部位套裝:這是最廣泛的一類護甲,左右臂甲,左右腿甲和胸甲。
可分為四小類:
掠奪者套裝。

皮革套裝。

金屬套裝。

戰鬥裝甲套裝。

以上四種套裝還可分為輕型和重型兩種

除此之外,還有合成人套裝。

合成人一套挺好看的,白色。

除去身上穿的之外,還能帶一個帽子,可以是戰鬥頭盔,可以是普通帽子。帽子一般都選擇有加屬性點的特效。還能帶一個眼鏡,眼鏡一般加一點魅力或者感知。

還是結合流派進行分析:
潛狙流:由於敏捷和感知是主屬性,內衣可以選擇加2點敏捷的士兵服。身上裝備以加敏捷感知各一點的傳奇首碼“狡猾的”為主。在這個基礎上護甲抗性越高越好。帽子選擇爵士帽或者報童帽,加一點魅力,為啥這麼帶帽子,一會再說。眼鏡選一個加一點感知的就行。有人問了,我選VATS強化的裝備行不行?當然行,但我個人認為最好是加敏捷和感知的,VATS強化只是減AP消耗,潛狙流最重要的還是命中率和潛行成功率,這兩者都是由感知和敏捷決定的。如果你放棄這套首碼,那就選擇鐵衛首碼的,靜止不動減傷15%。湊一套就沒人打的動你了。實在沒有,粉狀的首碼也行,增加AP恢復速度。
幸運暴擊流:我認為和潛狙流也差不多,可以適當選一到兩件帶有幸運的首碼,加2點幸運,不要太多,沒用。
廢土劍聖流:內衣選擇籃球制服或者軍隊工作服,加一點力量一點敏捷。帽子還是報童帽或者爵士帽。套裝選擇首碼帶增強的,加一點耐力和一點力量。我是沒見過力量敏捷雙加的裝備,不知道遊戲裡有沒有。
為何要選擇報童帽和爵士帽?因為鐵路組織的機器人PAM,當你加入鐵路組織,替機器人做了兩個任務後,會觸發防彈纖維的情節對話,此時找鐵路工匠湯姆,可以學會在裝甲工作臺給衣服帽子加防彈布內襯,共分五型,雙抗逆天。衣服倒好說,帽子只有幾種能加防彈內襯,報童帽和爵士帽就是其中較為常見的兩個。

下面說一下裝甲魔改。
裝甲改造較為簡單,不像武器那麼複雜。一般分為兩項,一是材質,越往下的抗性越高。
二是配件,我玩的三種流派都是潛行流,適合潛行流的配件有裹布,效果是降低移動時敵人對你的偵測力,這是腿部裝甲專用的。還有超輕型,大幅降低重量並增加AP,不多,5點。全身都可以改造加起來就不算少了,至少夠你多開一槍兩槍的。別的我感覺都沒什麼用。帽子和內衣加裝鐵路防彈纖維。你全身加起來都不如那一件抗性高。胸甲配件選擇高濃度,大幅度降低爆炸傷害,穿了再也不怕什麼地雷核彈自爆了,一件就行。材質裡面還有個暗影選項,行走在陰影裡增加潛行效果,願意選的就選上,但大白天沒什麼用。
我個人是這麼改造的,帽子和內衣加防彈內襯。胸甲材質選擇最高抗性,配件選擇高濃度。四肢裝甲材質選擇最高抗性,配件選擇超輕型。再帶個加一點感知的眼鏡。幸運暴擊流如果耍帥的話可以穿升級到最高抗性的銀衣怪客套裝,手拿左輪比較有派。但這身衣服不能穿套裝護甲。
包裡再備一套魅力裝,買東西用,一個加魅力的眼鏡,一個加魅力的帽子,一個愛葛莎的洋裝,加3點魅力,沒做那個任務就隨便弄個加2點魅力的衣服,交易前再喝一瓶加魅力的酒,這就6點魅力了,大幅度優惠你買賣東西的價格。

傳奇護甲首碼特效:
VATS強化:行動點數減少10%。
鐵衛:站立不動傷害減少15%。
保險箱竊賊:開鎖集中範圍。
增強:加一力量一耐力。
狡猾:加一感知一敏捷。
銳利:加一智力一魅力。
幸運:加2點運氣。
屍鬼剋星:被屍鬼攻擊時傷害減少15%。
懲罰:反射10%近戰傷害。
支撐:生命值降低會提高抗性,最高35.
暗殺者:被人類攻擊時傷害減少15%。
機械師:被機器人攻擊時傷害減少15%。
殉道者:生命降低到20%一下,會放慢時間。
毒藥師:毒素抗性加25。
決鬥:命中時10%幾率解除近戰者武裝。
特技員:墜落傷害減少50%。
獵人:被動物攻擊時傷害減少15%。
短跑手:提高移動速度10%。
粉狀:提高行動點數恢復速度。
變種剋星:被超級變種人攻擊時傷害減少15%。
變色龍:潛行且靜止時,敵人更難發現你。
騎兵:格擋或衝刺時傷害減少15%。
驅蟲者:降低泥沼蟹和蟲子的傷害15%。

四、輔助篇
除去以上這些,還有一些輔助道具,比如地雷手雷,藥品,食物等等,這裡面比較有用的恢復道具是治療針,抗輻寧及消輻寧,前期缺乏藥品純水也是個好的恢復手段。加成類藥品比如傑特,敏達,霸力丸都是很有用的戰鬥類藥品,打架之前嚼一粒。近戰流喝酒也是個不錯的選擇。
新手要善用幾個東西,一個是工作臺,包括化學製造台和爐灶。化學製造台可以製作藥品,手雷地雷,最猛的地方在於可以在那製作切削液,這東西就是油,油是很有用的垃圾,許多東西的製造都用的上。爐灶可以將撿到的食材製作成效果更好,並且安全無輻射的成品食物。爐灶也有個很猛的地方在於可以將玉米,變種果,鈴薯製作成澱粉,這東西就是粘結劑,魔改裝備最缺這個東西。在家裡多種一些這三樣作物吧。最妙的是以上這些製作過程都是加經驗的。
還有一個是純水製作,庇護山丘一面臨河,可以建設很多淨水器,定期產純淨水,純水可以當血瓶喝,喝不完可以賣掉,一段時間記得回家把純水從工坊裡取出,不然它不給你刷新產量。
買東西時別傻乎乎的就用瓶蓋買,買不起拉倒,要用東西去換,廢土裡的貨幣其實並不是瓶蓋,而是純水和子彈,用不上的子彈喝不完的純水拿來和商人換你需要的物資。

五,開局篇
如何順利的開局,科學的制定路線,是個問題。
首先,111避難所裡面好好搜刮一下,有很多的10MM子彈可以拿。出了避難所四處轉轉,避難所開關小屋裡,室外地上箱子,都有一些子彈和補給。回到庇護山丘別急著走,把能拆的,能搜刮的都弄乾淨,工坊裡子彈都拿走,出庇護山丘至少10MM子彈快上百發了,夠你用一陣的。紅火箭招了狗肉後也大肆搜刮一下地皮,搜刮完記得到工坊把垃圾都拿走。沒有狙擊槍?不要緊,康科特自由博物館,你面對大門,往左走,走到頭有個開門的二層小樓,二樓死屍邊上就有個.308鐵管狙擊槍。死亡爪鑽出來那個地方有個市民避難所,進去好好搜刮一下。
做完義勇軍初始任務,直接往鑽石城走,早去鑽石城早受益,那裡面好幾家賣子彈的,近戰流還可以買到神器球棒,途中一定會接到鋼鐵兄弟會主線任務,先把這個做了,公義權威可是好槍。同時還能啟動兄弟會兩個日常任務,這兩個任務可以點亮地圖上好多地點。
到了鑽石城先別接主線,四處轉轉,有好多支線任務。還能觸發鐵路任務的主線自由之路。
鐵路一定要儘早加入,拿到解放者手槍和防彈纖維改造,同時鐵路也有好多日常任務,也多了個買子彈和補給的地方。走自由之路的時候會經過芳鄰鎮,果斷進去,裡面一大堆的任務,還能再多幾個買賣地點。芳鄰鎮和鑽石城的支線,就夠你做一陣了,再加上義勇軍鐵路兄弟會三大勢力的日常任務,一直做,升級打裝備,進行原始積累,別急著做主線。
初期先不要往最東邊和最南邊去,那邊的怪物等級高,先在西北晃悠一陣再說。

六、雜誌娃娃篇

遊戲裡有很多種加BUFF的雜誌和娃娃。對我介紹的幾種流派來說,有用的雜誌是槍彈世界,加實彈武器暴擊傷害,蠻人古古那,加近戰暴擊傷害,機密行動手冊,加潛行幾率,特斯拉科學,加能量武器暴擊傷害。麻省外科期刊,加部位傷害。其餘的不是很重要,收集與否看你喜歡。
搖頭娃娃,加基礎屬性的7個,最好全部拿到。
被動屬性娃娃13個,有用的是潛行娃娃強化潛行,小槍娃娃加實彈暴擊傷害,爆破娃娃加爆炸傷害,能量武器娃娃加能量武器暴擊傷害,近戰娃娃加近戰暴擊傷害。其餘收集與否看你喜歡。
具體娃娃和雜誌的位置以後有時間慢慢更新,這可是一個不小的工作量。

七,支線任務篇
主線任務就不多介紹了,選擇哪個陣營跟流程走就是了,輻射4裡有不少支線任務和重要地點,簡單做個介紹,具體內容不劇透了。
鑽石城任務
世紀大報導 鑽石城門口觸發
高飛出牆,賣死打棒的商人老莫
鑽石城藍調,鑽石城二樓酒吧觸發
男人的自信,先去鑽石城旅店,再去鑽石城電臺,再去旅店觸發。
為城鎮上色,鑽石城巨牆邊塗漆工匠觸發
消失的行動,偵探任務,鑽石城偵探所觸發
鍍金蚱蜢,同上
披著羊皮 主線通關後鑽石城觸發。
鑽石城旅店可以碰見一個雇傭兵,和他說話可以點亮地圖上三個位置,分別是大學角,巫術博物館,81號避難所。
惡靈嬰弑,巫術博物館觸發。
81號避難所任務
81號避難所,初次抵達觸發
過來這裡,小貓,商店老闆女兒觸發
短故事,課堂觸發
巨牆上的洞 診所觸發
獨立 引擎室觸發
芳鄰鎮任務
記憶保管庫 主線之前到達記憶保管庫觸發
銀衣怪客 記憶保管庫觸發
公共知識 雜貨店觸發
大挖掘計畫 沒鼻子芭比觸發
暴風雨即將來臨 大飯店觸發
皮克曼的禮物 鎮長漢考克觸發
其餘支線
水管工,灌木叢挖掘場觸發。
向上排列,鼓丘食堂觸發。
謝幕,接近崔蒂尼塔時聽廣播觸發。
憲法號最後一次航行 初次到達憲法號觸發。
爭端四起 格雷花園觸發。
四處都是怪物,三葉草附近海邊碼頭觸發。
75號避難所 摩頓中學觸發。
特殊運送,這是一個系列任務,分為特殊運送,愛默琴得到一個愛人,凱伯宅邸的秘密三個任務,碉堡山觸發。
人為錯誤,主線完成之前聖約村觸發。
神秘的肉 長脖子魯柯斯基罐頭工廠觸發。
冰箱裡的小孩 大學角附近廢墟觸發。
報答恩惠 阿帕納西農場觸發。

以上這些支線都是帶名字的,還有很多不帶名字出現在工作列其他選項裡的就不一一介紹了。

八、隊友篇
遊戲中共有13名隊友可以招募,隊友可以幫助你戰鬥。分別是:
狗肉 紅火箭維修站
凱特 戰區
麥奎迪 芳鄰鎮酒店
漢考克 芳鄰鎮鎮長
壯壯 崔蒂尼塔
嘎抓 庇護山丘
普勒斯頓 加維 庇護山丘
居裡 81號避難所
派普 鑽石城報社
丹斯 鋼鐵兄弟會飛船
尼克 鑽石城偵探社
X688 學院
狄肯 鐵路總部
每個隊友都有對你的好感度系統,你的一些舉動會使隊友高興或者厭惡,高興時好感增加,厭惡時好感降低,好感降低到一定程度時會離你而去。狗肉除外,這貨對你永遠忠誠。
隊友好感度到250 500 750時,會分別觸發對話,有些隊友還會給你特殊的任務。任務完成後大幅度增加好感,當好感到滿值1000時,會賦予你獨有的BUFF加成。
目前我知道的可以觸發任務的隊友:
凱特:善意干涉
麥奎迪:前方長路漫漫。
居裡:應急行為
尼克:任務名字不記得了,收集各地警察局卡帶的那個。
丹斯的任務是跟著主線走的,不算個人任務,其餘隊友我沒發現有任務。
隊友可以賦予你的技能:
凱特:當你生命值低於25%時,行動點數恢復速度提高。
嘎抓:對機器人敵人增加10點能量抗性。
居裡:當你生命少於10%時,居裡會給你恢復100點生命,每天一次。
丹斯:對屍鬼,超級變種人,合成人的傷害增加20%。
壯壯:生命值低於25%時,近戰傷害增加20%。
漢考克:當你輻射值在250以上時,暴擊條生成速度增加20%。
麥奎迪:V模式下擊中敵人頭部幾率增加20%。
尼克:解鎖終端機時多一次機會,失敗後等待時間減少50%。
狄肯:潛行偷襲傷害加20%,隱身小子效果加強20%。
派普:成功說服後和發現新地點獲得經驗加倍。
普雷斯敦:同時對戰3個以上敵人時加20點攻擊和防禦,
X688:沒玩過學院線不清楚,查資料說是受到的能量傷害減少20%。
狗肉沒有專屬技能。可以在魅力技能樹裡選擇攻擊犬技能強化狗肉,效果是可以咬住敵人,讓你有空攻擊,升級後敵人會受到流血傷害,最高級可以把敵人咬癱瘓。
這些隊友除了學院合成人我都帶過,也刷過好感,我感覺潛行流帶隊友真心沒有用,要是做個評測的話,最有用的技能當然是麥奎迪,加爆頭命中率,這個BUFF在之前的版本有BUG,頭部命中率固定在最高的95%,新補丁已經修復。其次是迪肯,加偷襲傷害。丹斯也可以,針對特定敵人增傷,普雷斯敦也不錯。別的技能真心沒啥用。
論戰鬥力,壯壯無疑是最高,給他一把暈眩大錘,自己就能單挑一隻死亡爪。
論特殊能力,凱特可以幫你開鎖,尼克可以幫你解鎖電腦,開鎖也行,不過都是大師難度以下的。
我個人感覺,其實嘎抓挺猛的,最起碼比狗肉猛。
下面到最關鍵的刷好感階段了。
每個隊友都有自己討厭和喜歡的事情,具體我沒全部研究過,我也不想抄襲網上現成的資料,就只把我自己總結的加好感的方法寫出來就得了,有興趣的新手玩家可以自行度娘。
所謂刷好感,就是帶著隊友,做一些他或她喜歡的事情增加好感,做事情之前,先F5快速存檔,然後再做,發現隊友好感提升了,馬上F9讀檔,這樣可以重置好感系統,再繼續重複的刷,直到好感刷滿。
狗肉無所謂,你幹啥它都表示沒意見。這貨根本沒有好感設定。
普雷斯敦相當的好刷,你改個槍就加他好感,就在家裡重複的改槍就行。
凱特也好刷,她喜歡看你吃藥,不停刷吃藥過程就行。
嘎抓也喜歡你改槍,刷法同普雷斯敦。
麥奎迪喜歡看你偷東西,芳鄰鎮三個倉庫,偷了沒人管,正好連拿東西帶刷好感。
丹斯更好刷,他喜歡看你穿動力甲,你弄套動力甲不停的上上下下一會就差不多了。
漢考克也喜歡看你吃藥,刷法同凱特。
尼克有兩種刷法,一種是他喜歡看你解鎖電腦,不過這個比較麻煩,還得動電腦,比較快捷的方法是帶他去加鐵路組織,這貨是合成人,喜歡對話裡尊重合成人的選項,加入鐵路的對話過程裡面好多這類型的話題,一會就刷的差不多了。
派普喜歡看你開鎖,但別開紅鎖,找把沒人的鎖一會就刷滿了。
壯壯喜歡看你吃屍體,這個很麻煩,我從沒加過那個技能,但我發現壯壯很喜歡你做義勇軍任務,你把他放在容易接到任務的地方,比如十松莊,當觸發十松莊的任務時存個檔,刷接任務就能增加壯壯的好感,網上說壯壯喜歡開鎖,扯淡,根本沒這事。
居裡沒啥專用刷好感的方式,不過她特別好升好感度,因為這機器人十分的善良,你帶著她,別幹壞事,任務對話時都挑最下面好聽的說,很快就滿了。
狄肯喜歡你幫助鐵路做任務,開鎖好像也加好感,反正我帶他做工匠湯姆那個登高望遠的任務,一會就滿了。
X688沒帶過,不清楚,網上查資料說這貨也喜歡改槍,不知道真假。

這些隊友裡面,我最喜歡芳鄰鎮的鎮長漢考克,莫名的就覺得他真的帥氣,從最開始乾淨俐落的拔刀暴起殺人,到刷好感度時他敘述的自己的拼搏經歷,讓人感覺這個屍鬼一點不迂腐,有點類似守序邪惡一般的感覺,為了能帶領鎮民在殘酷的廢土世界中求得生存,不擇手段的同時又保有內心深處善良的底線,他率領芳鄰鎮的百姓硬生生在廢土世界打出了一片自己的天地,保護了一方百姓平安,鎮民也都發自內心的擁護他。芳鄰鎮在江湖中也是威名赫赫的存在,這點從麥奎迪個人任務中就能看出來,那兩個槍手對麥奎迪說,我們不是不敢殺你,只是不想和芳鄰鎮的人衝突罷了。槍手組織是無法無天的存在,心狠手辣人數眾多裝備精良,這樣的組織都不願意招惹芳鄰鎮,可見芳鄰鎮之強大。廢土世界是殘酷無情的,一味的迂腐忠厚濫好人無法在這個世界生存下去,我感覺漢考克這樣的人才代表著真正的廢土正義。

寫的差不多了,先到這,過幾天想玩四周目了,把學院線過了,動力甲流派玩了,再補充一下動力甲的相關知識,貌似也不簡單。四周目的計畫是挖掘劇情,把各個地方的終端機裡的劇情全部詳細挖掘一遍,再更新到這個帖子裡,再加上全部娃娃和雜誌的詳細位置,再把廢土地圖全部地點作一個介紹,包括有什麼故事,有什麼任務,有什麼道具,有什麼怪物等等,這可真是個宏偉的工程計畫。不知道我有沒有信心和能力完成。
希望我寫的這些東西能給新手玩家一點幫助。
全文完。


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