The Binding of Isaac Afterbirth 強力道具及飾品效果詳解

5 3 月

廣告

作者:潛水夫一名

來源:以撒的結合吧

 

玻璃大炮(Glass Cannon)

道具類型:

主動道具

道具效果:

自動充能道具(4s 自行測的 wiki上什麼亂七八糟的……)。使用時玩家甩出一個很大、有穿透力(穿怪穿障礙)、傷害很高(具體多少不知道 沒測過)的大眼淚(很大 使用時有後坐力)。使用後玩家的血量將強行變為半格紅血(沒有紅血會變成半格魂心)。子彈會繼承你現有的debuff特效(依然受到luck的影響)。

個人解析:

剛出來的時候這個東西非常imba!只要有足夠的藍心/黑心 這就是神器!最初只會把紅心強行扣到半格 沒有紅心的人物完全不受影響!

現在 這個東西被削得很厲害……強行變成半血並移除所有的魂心或黑心!!!

相信很多玩家對血量的影響是有一定概念的 有些時候無論你拿到的道具組合有多麼強力 血少了 就像The Lost或Keeper這樣的 你將面臨的是一場艱難的苦戰!稍有不慎你就死了!相信很多人有這樣的感受

就像這個道具的名字一樣 一旦使用 你就成了一個脆皮 但取而代之的是極高的傷害 我想這才是作者的真實意圖吧……就像挑戰11那樣……

很多時候 對於很多人物來說這個道具因為扣血問題會被捨棄掉 小藍人以前還能無償使用 Keeper用這個會出現奇怪的情況……但一個情況例外:The Lost!因為The Lost永遠是半顆魂心!對The Lost來說最大的劣勢反而成為了他最大的優勢!而且不影響聖斗篷的使用!的確是The Lost的神器啊!

現在這個道具怎麼用呢?我認為 血越少代價越小 效果就越好 而且在有足夠的血量補給的時候這個道具可以在帶來巨大傷害同時保證血量供應 不會搞成半血打天下這種狀況

當然了 我相信一定有高手可以無視血量隨意使用這個殺傷力超強的道具的

配合:

巧克力牛奶可以長久蓄力 看wiki上說的似乎蓄力效果配上這個大炮可以蓄更多(像巧克力牛奶+硫磺火那種無限蓄力這樣) 記得有個貼子說了這個情況 但我找不到了……具體效果如果誰知道可以告訴我

如果有些需要半血觸發的效果你不小心補血導致無法使用了 可以用這個道具強行半血 如:巴比倫、全家福、底片等 但一定要預留一些魂心黑心 不然效果沒發出來 人先死了 可憐

這就是一個和它的名字一樣的道具:玻璃大炮!

棉豆(Butter Bean)

道具類型:

主動道具

道具效果:

自動充能的道具(4s)。使用時角色會放屁,把周圍的敵人和子彈彈開。

個人解析:

這個道具依舊以擊退為主

有人會說:誒?!你在前篇不是寫過這個道具了嗎?現在怎麼又寫起來的?

我的回答是:這個道具已經變成用處比較大的道具了 所以我要再寫一次

其實在前篇我說這個道具沒什麼卵用以後我又用了好幾次 感覺這種說法有點問題 因為對於有些敵人來說這個道具擊退效果很好 而且有些時候這個東西可以在怪群中彈出一條生路 不像我說的那麼不堪

只是我自己有個疑問:這個東西的彈怪效果到底和什麼有關?目前已知的是蒼蠅的彈開效果很好 其他的就不清楚了……本來猜測的和能否飛行有關 現在看來還有問題 總之 這個彈開效果讓人很迷惑……

現在……這個東西加入了擊退子彈的效果!!!!!!有了這個效果以後這個道具就有用多了!!!!!!

怎麼看呢?這相當於一個間歇性加強版的The Soul!遇到一大堆大幕向你飛來又不好躲的時候就直接放Pi 於是子彈要麼被減速 要麼被彈回去 總之 能彈子彈以後這個道具就更好用了 加之還能彈怪 效果很不錯

但還是要注意:這個主動有4s的冷卻 因此還是不能太依賴這個道具 走位仍是玩以撒的必修課

配合不多但好用:

如果有讓敵人減速的效果的話這個東西就更好用了 因為可以彈子彈了!

壞掉的傳送器和自動充能/0充能/非充能道具的配合很奇特 不多說了

這個純防禦的、效果不大好的道具總算變強了

 

神風特攻隊(Kamikaze!)

道具類型:

主動道具

道具效果:

無充能。使用後會以自己為中心發生爆炸。每次爆炸後到下一次爆炸有一定時間間隔,這段時間內無法使用神風特攻隊。

個人解析:

又一個我寫過的道具 這次再寫只是因為這個東西多了點配合

這個年代久遠的坑爹神器從遊戲出現到現在已經坑了好久了 原因很簡單:(an)自(la)殺(hu)式(a)襲(ke)擊(ba) 大多數特性可以在前篇看到

大體說來就是:很多時候這個東西可以看做受傷反擊的道具

然而加入DLC以後這個道具的配合就非常神奇了:

這個東西竟然能配眼淚炸彈了?!(挑戰23拿過 還拿了硫磺火 然後爽翻了)

這個東西可以配合粉色閃耀炸彈?!(基礎掉落)

這個東西拿縮頭帽就能無傷使用了?!(Host Hat)

沒錯!以上情況都能實現!

所以……這玩意兒怎麼還是這麼難用啊!

 

斷頭剪(Scissors)

道具類型:

主動道具(死100次解鎖)

道具效果:

頭身分離,分離出產生一個頭,這個頭是一個小跟班。dps和brother bobby一樣。和斷頭臺的投不一樣,這個頭本身無法造成傷害。

個人解析:

這道具有多渣可以看我前篇……不想多說……當初以為多厲害的道具結果是個渣渣(元首狀)!!

現在最新版中這個東西的充能從6變成了2 然後就沒了……這個修改可能會造成滿屋子頭在那裡眼睛一閉一睜的情況(蒙眼挑戰對這個沒有影響 估計把頭設定成跟班了)

話說這東西的傷害要和玩家掛鉤的話我覺得還是不錯的 然而……這玩意兒傷害固定啊!!!!!3.5啊!!!!以撒的初始攻擊力啊!!!!!!!死100次就解鎖一個渣渣嗎!!!!!!!

好了 很多話在前篇都說了 就這樣吧……

好了 主動道具方面就更完了 因為主動道具少 而且感覺能寫的前篇基本上都寫了 Afterbirth裡面很多主動都很好用 寫了也白寫 所以就不寫了 接下來是被動道具部分

 

胎兒博士(Dr.Fetus)

道具類型:

被動道具

道具效果:

將攻擊方式變為扔出一個炸彈。扔出去的炸彈會受眼淚效果影響,傷害為自身攻擊+60(我從SpiderMod和MUD外掛程式獲得的資料推測的)。

個人分析:

首先 祝賀胎兒博士成為真正的特殊道具!(啪啪啪)

之所以寫它是因為重生中dps低得不像樣還非常坑爹的博士在afterbirth中傷害被修改了一下 於是乎胎兒博士崛起了!

胎兒博士在修改傷害的同時保留了重生中的射速計算方法 並且增加了很多配合 現在的博士非常強力 傷害可能沒有羔羊時期高 但整體比羔羊強多了!

 

黑沙袋(Black Powder)

道具類型:

被動道具

道具效果:

獲得後玩家會走出黑色的帶顆粒效果的軌跡。軌跡存在時間有限。當軌跡形成一個圈(形成閉合的環即可 無視形狀)的時候,會形成一個相應大小的五芒星陣。五芒星陣會對在陣法上的地面上的怪物造成10點一次的傷害(頻率未知 但效果不錯)。陣法存在時間依然有限。

個人解析:

這是我收集到的一個意見之一 所以我就在這裡寫出來了

看著有點中二的道具 效果其實蠻不錯的 要說這個道具有什麼問題我估計是陣法能對付的敵人有限、畫圈很麻煩之類的 總之 這些說法都人人感覺這個道具沒多少用處

這個道具只能對地面的敵人造成傷害(此處的“地面的敵人”不是看貼圖就能判斷的 比如某噴彈幕的幽靈小怪會被檸檬殺死) 但會一直飛的敵人其實並不多 所以這個道具能對很多敵人造成傷害

10點傷害是什麼概念呢?一層的普通癡漢就是這個血量

如果不會飛的話這個道具很容易受到地形的影響畫不出足夠大的圈甚至畫不出來 如果地形夠平坦、夠大的話效果會很不錯的

當然了 因為軌跡存在時間有限 所以速度也是關鍵 如果速度不夠的話很難畫圈的

有些時候畫小圈也是個克敵制勝的好辦法 但這個魔法陣是有最小極限的 如果走的圈不夠大的話會畫不出來的

總之 速度、地形和飛行與否都對這個道具有影響 影響的只是畫圈的大小而已

其實說到底 這個東西是看走位的道具 走的好的話很容易就畫出一個圈了 而且我們不是一定要走一個很圓的圈 只要走一個夠大的三角形就能畫圈了

如果你有跳跳書 畫圈將會非常容易

蠻不錯的道具

 

豆漿(Soy Milk)

道具類型:

被動道具

道具效果:

傷害大幅下降(傷害*0.2)並大幅度提高射速(射速延遲/4-2)。此處的射速延遲按照羔羊時期30幀/s進行計算(這就是為什麼MUD外掛程式顯示的射速值是遊戲實際值一半的原因)。獲得後可允許射速達到2幀1發的極限射速。(每秒60幀 初始射速為22幀1發)

個人解析:

於是在DLC中豆漿不再是特殊道具了……但它的效果卻得到了一定的改變!變相加強!

其實關於豆漿的貼子挺多的 精品貼還有個專門分析豆漿的貼子(重生時期的) 我一個貼子也曾經試著分析過 這裡不會寫太多 只寫一下afterbirth中豆漿的一些變化

根據遊戲設定 發射眼淚需要2幀 所以 一般情況下我們的射速最大為12幀1發(這時候面板顯示的是3格 如果沒有減射速延遲的道具的話這就是遊戲允許的最大射速) 獲得一個能Delay-1的道具後射速加快2幀 即10幀/發 8幀1發的時候面板就是5格射速了 而6幀一發就是7格 所以重生中“發射”眼淚最快的射速是4幀1發 重生中2幀1發的情況只存在於“極限射速科技3”、馬刀、科技2等少量道具組合裡面

現在 豆漿突破了重生中4幀1發的限制 可以在Afterbirth中達到2幀1發的最大射速啦!

假設你玩的是初始的以撒 初始狀態你的dps是“9.5/s” 重生中拿到豆漿後你的dps就是“7/s”(這還是命中率100%的情況) 而afterbirth中則是“21/s”!翻三倍而且比初始狀態高了不少!就算命中率低一點dps還是比原來高!

假如你玩的是以撒 在一般狀態下最大射速為12幀/s 你的dps就是”17.5/s” 拿到豆漿後你的dps將是”21/s” 依舊增益

如此看來 只要你原來的射速沒有達到甚至超越10幀/s這個點 豆漿就是一個增益道具

現在我們可以看到 只要不是拿了豆漿以後給一堆加射速讓你能達到10幀/s這個射速的情況 豆漿都不會是坑道具 相反 效果非常好

有人可能會感覺拿了多發道具+豆漿的時候dps謎之下降了 原因多半是因為命中率下降了導致的……(子彈變小了) 或者原來能一次打死一個敵人現在要多打幾次才能打死敵人這種情況感到謎之下降了

這次寫豆漿的解析讓我感覺到了數學的重要性……

好了 現在是說配合的環節了!:

胎兒博士+豆漿效果很不錯!親身體驗!傷害機制不明……但效果好!

各種debuff配合現在的豆漿更爽了!luck低一點也沒關係 因為射速高 特效眼淚更容易出現了!

橡膠膠水這個可以多次傷害的道具配上豆漿效果非常好!

拿了店主的頭以後你就會不斷地撒幣 不斷地撿幣

粘性炸彈還不錯 因為爆炸傷害強制+60

穿透效果可以稍微彌補一點命中率的不足

經典配合:吐根、天秤、煤球

總之 恭喜豆漿成為一個增益性變強的道具!

 

高塔之詛咒(Curse Of The Tower)

道具類型:

被動道具

道具效果:

受傷後,觸發16號塔羅牌高塔的效果。即放置6個自(lu)燃(fu)彈(ren)。被自己的自燃炸彈炸到不會再次觸發這個效果。

個人解析:

我想這算是DLC出來以後呼聲較高的一個坑道具了

受傷後一不小心還要在受一次傷 而且是一格心的傷害 想想都覺得坑……

更重要的是 afterbirth中的自燃炸彈的爆炸時間不再固定了!!!!!!!!!!這才是這個道具真正坑爹的地方!!!!!!

首先給大家說一個技巧 關於燃燒中的炸彈的:房間中出現燃燒中的炸彈的時候esc-continue可重置當前房間所有自燃炸彈的爆炸時間!這樣你就能把一些位置不對的燃燒炸彈推到一些需要的位置了!比如:用陸夫人炸寶箱石頭(小號大號都可以)、讓你放置的炸彈時間重置並同時爆炸(胎兒博士就能這麼玩)等……

在重生中 由於炸彈的爆炸時間都一樣 遇到一大堆炸彈陸續出現又怕它們挨個爆炸使其爆炸地點變化讓自己被炸到這種情況用上面這個技巧可以輕鬆解決(因為重進以後炸彈都會同時爆炸) 現在……坑爹啊這是!!!

由於自燃炸彈沒有固定的引爆時間 這讓躲避爆炸變得更加困難了……坑爹的E胖!!!

但這些炸彈是不分敵我的 因此 這個東西能炸自己 也能炸敵人 炸彈的傷害和範圍是很不錯的 6個炸彈很少出現炸自己兩次的情況 所以小心點的話這個道具也不會太坑

如果房間大一些的話這個東西就不容易炸到自己了 但也不容易炸到敵人了……

還有 這個道具就像被動A書 炸彈可以繼承各種炸彈效果 毒炸彈、粉炸彈、翔炸彈、眼淚炸彈等……

對此 我只想說:只要有合適的配合的話這個道具就是好道具

 

Missing No.

道具類型:

被動道具(僅隱藏房可得)

道具效果:

剛拿到、每一層開始的時候自動roll一次你自身的被動道具和屬性。(每層自動D4+D8)

個人解析:

又一次說這個道具了 只不過這次不會說太多 只是修正一些前篇的錯誤和寫一些前篇沒寫的東西

這個道具的來源和口袋妖怪有關 具體的看前篇和前篇給出的連結即可

這個東西其實並沒有想像中的那麼坑 隨層數增加 roll出一些特定組合的概率會越來越大 因為道具很多 擁有的道具越多roll出特定組合的概率就越多 現在afterbirth讓這個東西更隨機了 道具越多你遇到的神奇組合也就越多

當然了 相比roll出特定組合的概率 roll出一個一般組合的概率更大 因為道具會提前出現

不用害怕roll成滿身牛奶 只要你不拿著D4/D100 這種事情就不用擔心了 因為道具池快roll空的時候有些道具就不會變化了

屬性的改變很小(參考黃針) 因為道具的影響 屬性的改變對自身的影響就更小了……(道具少的時候就明顯了)

再有一點:本作出現了很多套裝 雖說只roll被動 但只靠missing no.你就能獲得6個套裝辣(針套、蒼蠅套、蘑菇套、跟班套、天使套、媽套)!

現在寶箱關/黑暗關都不會出現未(chen)定義無限刷error房了 頂多forget me now 很難出現全身牛奶的情況 這讓missing no.更安全了

這個道具最厲害的地方在於娛樂效果非常強!

 

亂碼(GB Bug)

道具類型:

被動道具

道具效果:

產生一個45°飛行的亂碼跟班。這個跟班可以對碰到的任何敵人產生一個debuff特效,且這個跟班會低概率roll它碰到的基礎掉落。

個人解析:

話說這個道具剛出來的時候我覺得很像口袋妖怪的一些東西……(遊戲中的BUG圖元)= =

又一個45°飛行的小跟班(其他的分別是:凝視者、BBF、該隱的另一隻眼)

我真的不理解為什麼有些玩家會說這玩意兒沒用……而且我估計很少有玩家知道這個跟班會roll基礎掉落

認為這個東西沒用的原因我認為可能是:碰不到敵人啊……沒有傷害啊……

於是我就奇怪了:你是怎麼被某45°飛行的BBF炸到的……這個東西靠debuff造成的傷害和那些比造成傷害還強力的debuff(縮小、石化、魅惑等)被你吃了……?

其實這個東西最奇特的地方在於它會roll基礎掉落!!!!!這在Greed模式中尤為明顯!!!(戰鬥中不撿錢 讓它自己動 你會發現錢堆中出現了一個鑰匙或一個炸彈 而你沒有拿任何掉基礎掉落的道具 就是它造成的)

現在看來 4個45°飛行的跟班都挺強的 都是有意思的道具

 

影子(My Shadow)

道具類型:

被動道具

道具效果:

受傷後房間內所有敵人獲得恐懼效果並產生一個黑色友軍蛆。(和3、4層出現的黑水蛭一樣)

個人解析:

雖說這是一個惡魔房專有道具 但拿到了總感覺有點虧啊是嗎?

看效果你可以發現 這個道具完全是被動觸發的 很需要血量的支援

這個道具可以招黑蛆 而且數量不限 受傷既得 但這些黑蛆似乎並沒有出多大力就死了……

這些黑蛆其實就相當於大師球抓的深色蛆(死了放斜向4向彈的) 屬於近戰友軍 不過……近戰友軍都是很吃虧的……(大師球抓的癡漢就是例子)

但這種黑蛆血略厚 有些攻擊力 死了還有死屍彈 而且很容易就能把它們召出來(受傷) 只要有足夠的血量 你就可以刷很多黑蛆 一個殺傷力不夠就再來一個 畢竟有死屍彈 這麼看來黑蛆唯一的問題就是容易死於boss和機關……和大師球一樣 抓住的很強的小怪面對boss和機關的時候總是自己送死……

另一個特效就是全房間恐懼了 有些時候這是一個保命效果 可以避免你被小怪圍攻 然後不斷地掉血……

恐懼效果對付那些喜歡追你撞你的怪物都有很好的效果 比如某喜歡沖向你的翔……

算是一個很一般的惡魔房道具吧 一顆心確實夠了

 

詛咒之眼(Cursed Eye)

道具類型:

被動道具

道具效果:

玩家的攻擊方式變為蓄力發出一串眼淚。一串眼淚最多4個(最大蓄力),最少1個。如果蓄力過程中受傷玩家會被傳送到其它房間。(蓄力完成則不會出現這種情況)

個人解析:

又一個我寫過的道具 很多東西可以看前篇(詛咒之眼對我們的加強、避免傳送的方法等) 這裡只做一點補充

首先一點 關於蓄力狀態 看發射眼淚的眼睛就比較明顯了 以便於防止傳送 白色:未蓄力;黑色:蓄力中;閃爍:蓄力完成

其次 詛咒之眼與多發眼淚又很好的相性 蓄一小段時間後發出來很多眼淚 擊退效果很好 因為放出來的子彈連續間隔很小 如果彈速夠快的話效果就更好了 只是對於三眼、四眼和Keeper來說 這意味著蓄力時間加長 傳送的機會變多了 小心選用

其次本作加入了一些特效 可以消除詛咒之眼的傳送效果 所以說一說新的避免傳送效果的配合:

黑蠟燭:消除傳送效果(DLC新加的!!)

標記(Marked 出現準星 自動發射眼淚):覆蓋

魅魔(Incubus):這個跟班不會繼承詛咒之眼效果 所以可以按住方向鍵 讓它來攻擊敵人

大致是這些了

 

夜光燈(Night Light)

道具類型:

被動道具

道具效果:

拿到後玩家前面會產生一個放射狀亮光,被角色面前一定範圍內的亮光照到的小怪和子彈會被減速。亮光的照射方向與移動方向相同,但改變移動方向時亮光不會立刻轉過去,而是旋轉一定角度過去。可消除當前層的黑暗詛咒。

個人解析:

不是很好用的一個道具……

最初看DLC快照的時候還以為燈光照射方向與射擊方向一樣 然而真的拿到這玩意兒才發現自己的期望太高了……這玩意兒正式出來的時候和演示的完全不一樣啊……

因為照射方向與移動方向相同 而且轉向不利索 減速範圍又沒有看起來的那麼大 因而真正戰鬥的時候這個道具並不怎麼好用

對於喜歡追人的小怪 這個道具有那麼點效果 可我們總不能站著不動讓小怪碰啊……雖然小怪被減速了 但減速也是在特定區域內減速 這個區域還有點小 如果小怪血厚點的話根本來不及在其被減速的時候殺死 而且我們並不清楚小怪多久才會撞到我們 所以很容易提前跑開 於是減速效果就沒了……

但這個道具終歸能對那些追人的小怪產生減速效果 站樁輸出一小段時間還是可以的 如果對小怪血量有所瞭解 速度判斷比較準確的玩家可以試著用這個打死殘血的小怪

當然了 除了對付喜歡追人的小怪 這個還能對付喜歡撞人的小怪 而且效果更好 比如某喜歡撞人的翔、蛆、蝙蝠等 只要在它們衝刺的時候照到它們 它們的速度立馬就減下來了

這個道具最大的用處我覺得還是對付彈幕 因為只要光照射到了敵人的子彈 這個子彈就被永久減速了用來對付自機狙彈幕效果很好

用過這個道具的玩家都知道 這個道具對boss無效 但對boss的彈幕和召喚出來小怪都是有效的 而且對彈幕影響最為明顯 所以這個道具真正厲害的是彈幕減速效果

但是,彈幕密集的時候這個道具就有點坑了!尤其是對付像mega傻蛋和The Hush這樣喜歡放很多彈幕的boss 由於範圍小、難控制 這個道具在應對這種情況的時候就有點麻煩了 彈幕有快有慢 還很不規則 一不小心就把自己封個死角什麼的這種情況還是讓人有點抓狂的

除此之外這個道具還能解除當前層的黑暗詛咒 能不能永久去除不是很清楚 所以這裡求知道的玩家解答一下 謝謝

所以我認為 這個道具還是可以用的……

 

以撒的心臟(Isaac’s Heart)

道具類型:

被動道具

道具效果:

產生一個心臟小跟班。角色本身免疫所有傷害。(心臟處於飛行狀態)如果心臟受傷則玩家受傷。敵人會直接攻擊心臟。(少數敵人除外)

個人解析:

為什麼把心臟免疫硫磺火的bug給修了啊

話說本體似乎可以擋硫磺火(挑戰30的)?求玩家給一個一層心臟的seed 或者知道的玩家告訴大家一下 謝啦

不過朋友盒不會複製這個東西

想瞭解更多可以看前篇

現在心臟用著輕鬆點了 因為玩得太多了

 

No.2

道具類型:

被動道具

道具效果:

按住方向鍵3s會在你當前所在的位置拉一坨翔炸彈(和虛空大頭的效果類似 虛空大頭就是Maw Of The Void)。按住方向鍵以後只會放一次,3s後將不會再放炸彈。要再放翔炸彈需要鬆開方向鍵,然後重新按住方向鍵3s才會起效。按住方向鍵的時候受傷會重新計算蓄力時間。

個人解析:

很多玩家一開始上手這個道具的時候一定會覺得這是個坑貨 因為這玩意兒總是莫名其妙的在你站的地方放炸彈 因為沒怎麼注意就被這個炸彈給炸了……

其實說到底 覺得這個道具坑完全是因為不瞭解這個道具的效果導致的!

看效果我們可以發現:這個道具放翔炸彈的時間是固定的!和人物是否受傷也是有關係的!也就是說,這個道具是可以控制的!!!!!

如此一來我們就可以發現:其實這個道具並不坑!相反,這個道具用處非常大!

能否放炸彈是可以控制的 所以拿到它以後相當於炸彈無限了!在Afterbirth中無限炸彈好處非常多 如:炸隱藏、炸超隱、炸老闆(帶錢的)、找地下室、炸寶箱石等等……

能控制 能造成AOE傷害 還能眩暈敵人 運氣好還能一個炸彈糊敵人的臉 這個道具還真不錯

只不過這個道具遇到“翔”一樣的boss就有點坑了……控制不好很容易給它們加血的……

因為放的是炸彈 這個道具可以繼承很多炸彈效果:

粉紅炸彈:無限基礎掉落!

眼淚炸彈:更強大的殺傷力!

分裂炸彈:更多的AOE傷害!

十字炸彈:大範圍殺傷性武器!

And so on……

原來這是個神器啊!

 

奇異引力(Strange Attractor)

道具類型:

被動道具

道具效果:

子彈變得有金屬光澤。你的子彈和炸彈會吸引絕大多數敵人、箱子和基礎掉落(不會像磁鐵那樣讓基礎道具穿過石頭和溝壑)。

個人解析:

前篇對這個道具的解析已經很詳細了 所以這裡只說一下這個道具在DLC中的一點新東西

首先 你的炸彈也有引力了 但很多時候和沒有一樣 所以這裡只提出來 不細寫

這裡只提一點:注意控制子彈 用好了就是變相提升命中率

主要寫一點新的配合:

史詩:準星自帶引力

粘彈:引力常存 再也不用擔心怪物亂跳掙脫粘彈了

總之 小心為妙

有些時候不注意的話還是很容易被這個東西坑的:分裂炸彈

 

分裂炸彈(Scatter Bombs)

道具類型:

被動道具

道具效果:

獲得5個炸彈。炸彈爆炸後會產生2-4個自燃的迷你炸彈(爆炸範圍也變小了)。

個人解析:

我覺得這道具挺有意思的 很多時候不坑但很多時候也沒用

如果說這個東西坑 多半是你忘了你拿過它 比如:你炸隱藏 炸開了就跑進去 然後感覺有什麼東西擋著你 然後boom…… 當然啦 我覺得這種情況是少有的

其實多數情況下這個道具的用處都不算大 因為小炸彈的爆炸範圍有點小 炸彈本體爆炸範圍比4個小的都大 而且用炸彈很多時候是為了炸寶箱石頭、罐子、石箱子等這樣的東西 這些東西只要炸一次就行了 很少遇到要炸兩次的 所以感覺實用性也沒提升多少

但是 炸臥室的時候這個東西就很好用了 炸存錢機也是這樣 打一些boss的時候這個東西還會造成額外傷害 從這方面來說這個東西效果就很好了

如果你會esc-continue大法的話 放一個炸彈就可以頂至少2個炸彈!退出以後重進 炸彈點燃時間重新計算 然後慢慢推炸彈 這樣就能一次性炸房間中分開的很多東西辣!(只是爆炸範圍有點小……)

如果有配合的話 這玩意兒就是個神器了!

眼淚炸彈:狂歡!(有硫磺火/鐳射效果更佳!)

粉炸彈:更容易出基礎掉落+魅惑敵人!

十字炸彈:狂歡*2!

跟蹤炸彈:對敵神器!

火炸彈:一堆火焰!

翔炸彈/No.2:50點AOE!

胎兒博士:很多附加傷害!

其實總的說來還是個不錯的道具

這個所謂的坑爹道具打了很多人的臉:天秤座

 

天秤座(Libra)

道具類型:

被動道具

道具效果:

根據平衡點隨時平衡你的速度、射速、傷害、射程4個屬性並給予金錢、炸彈、鑰匙各6個。

個人解析:

有興趣的話也可以看我前篇對天秤座的一些拙見 那是建立在不知道平衡點和平衡機制的基礎上寫得

之所以寫天秤座是因為這個道具坑很多源自早期我們這些玩家的一廂情願 目光短淺 對遊戲機制的不理解造成的 以至於天秤座的秘密都是在DLC快發售之前才被我們發現 這也讓我反思:一個遊戲玩了很久,可我們這些玩家真的敢肯定自己對這個遊戲100%的瞭解嗎?

現在 天秤座那神奇的平衡點和平衡機制被發掘出來以後 我相信會有更多的玩家明白一點:自己真的不瞭解一個道具……更別說用了……我也算是其中一員吧

好了 想說的也就這麼多了吧

順帶我自己說一說平衡點:平衡點7那個狀態其實就是速度滿了的狀態 這時候再使用平衡機制(換主動等動作)的話就是逆向降低自己的屬性 畢竟要保持平衡嘛!但達到平衡點7以後的平衡點就不用擔心逆向平衡了

這裡提醒各位玩家:吃了天秤以後吃豆漿並不是任何時候都可以給你加屬性的!如果射速太高了會減少大量屬性!

所以說 天秤座是後期神器這種說法還是沒多大問題嘛233333

 

巫師帽(The Wiz)

道具類型:

被動道具

道具效果:

角色的攻擊方式變為雙眼斜向發射子彈。子彈能穿過障礙。

個人解析:

想都不想就知道這道具得寫出來

這算是斜眼膠囊的加強版 而且比斜眼膠囊強了不知道多少

然而這種攻擊方式確實讓很多玩家都不大習慣 因為我們都習慣直線攻擊 偏了45°還真有點麻煩……雙發也還是有點不適應……

這個道具不好用一個是需要斜向攻擊敵人 另一個就是這個道具很不好甩彈 因為是斜向攻擊 上下左右的移動會讓子彈的偏離更大 更難判斷子彈飛行方向 因而更難擊中敵人 所以很多時候只能直接斜向放子彈才能打倒敵人 間接降低命中率 對付自機狙和斜向攻擊的敵人反而成了麻煩的事

但斜向射擊對付很多喜歡直線攻擊的敵人有很好的效果 如:微型肉山(Gurgling)、嘎啦嘎啦、有眼睛的蛆(Charger)、撕逼怪等……這麼一看 這個道具針對的敵人還真的有點多誒!

還有 這個道具有通靈板效果 子彈可以無視障礙物對付敵人了 也算是彌補了命中率的不足

再有 因為是雙眼同時發射子彈 如果走位好的話可以一次打兩個 這也是這個道具的一大特點

相比需要控制力的星球和鏡子 巫師帽就簡單粗暴多了

好了是時候說配合了:

斜眼膠囊:會讓你的設計方向變成正向30s 還是兩發 兩發子彈的軌跡保持90°垂直(不移動) 垂直於發射方向的子彈則左右交替發射 於是這個膠囊在這個時候成為了手殘福音……

直線牽引器(Tractor Beam):真·手殘福音!得到它後巫師帽的效果就和20/20一樣辣!

科技、科技X、馬刀、硫磺火:發射兩個45°的鐳射、光圈、刀子、硫磺火。

眼睛、三眼、四眼蜘蛛:兩個45°方向各發射2、3、4個眼淚。

標記:標記/眼淚與控制方向呈45°順時針方向。經過摸索還是可以掌握的。

懸浮科技:控制方法同上。大眼淚旁邊有個小眼淚在轉。

胎兒博士:控制方法同上。導彈變一次放兩個。

小小星球:間接解除45°的問題,只需要看你會不會用小小星球。因為子彈繞圈去了!效果和20/20幾乎一樣!

還有很多……歡迎大家寫出來!

巫師帽這個道具也是蠻有趣的!

好了 被動道具也更完了 被動道具更了這麼多也是因為被動道具本身基數就大的緣故 而且好些道具前篇還寫過 有些在這裡再寫了一點變化 總的來說共寫了21個被動道具

 

屁硬幣

飾品效果:

角色撿到硬幣後會放pi。

個人解析:

前篇寫過的飾品 這次再寫是因為有變化

過去我對放pi擊退效果不是很感冒 因為玩的時候感覺這個擊退效果不大好 現在……這個東西有點厲害了!

這個飾品之所以被加強是因為DLC中放屁擊退效果還能排斥子彈 這樣讓撿幣變得更安全

但這個飾品比較依賴撿幣 如果沒有硬幣可以撿的話這個道具就有點悲劇了……

如果你有小豬存錢罐、金錠、木頭幣這種可以產生硬幣的道具 這個飾品就能發揮很好的效果

所以……在貪婪模式中這個飾品效果就非常好了!

但我還是覺得:這個飾品的娛樂效果更好!

房間裡面很多硬幣 然後你一路撿下去 十分喜感

有所加強的飾品:屁硬幣

 

爛骰子(Cracked Dice)

飾品效果:

受傷後有幾率觸發D6或D8或D12或D20效果。

個人解析:

沒怎麼用過的飾品 但我還是會試著給大家講一下我的看法

一看這個效果感覺略坑的樣子 萬一受一下傷以後自己dps下降了不就坑爹了嗎……

如此一看這個飾品感覺是個歐非鑒定者的樣子

其實我們並不需要太擔心這個問題 如果遇到賣血機的話這個東西就是個刷刷刷的神器了

既然都能刷刷刷了 基礎掉落自然不愁 刷道具也不用擔心了 屬性方面已經非常強大了 那麼D8的效果對你就沒有多大影響了 何況在刷刷刷的前提下 你可以不斷地改變自己的屬性 這樣你還會擔心dps下降嗎?你還用擔心因為速度太慢被怪物圍追堵截嗎?

如果是獻血袋的話這個東西就更厲害了!

如此看來 這個飾品有點厲害啊!

 

(Season 2):

飾品效果:

擺蟲(Wiggle Worm):眼淚軌跡會變成正弦波的樣子。

懶蟲(Lazy Worm):眼淚飛行速度-0.4。眼淚飛行初始高度+2.0。Range+4.0。

長帶蟲(Tape Worm):Range*2。眼淚飛行初始高度*0.5。

彩虹蟲(Rainbow Worm):獲得以下任意“蟲”飾品效果:扁蟲(Flat Worm)、鉤蟲(Hook Worm)、波動蟲(Pulse Worm)、環形蟲(Ring Worm)、擺蟲(Wiggle Worm)、鞭蟲(Whip Worm)、懶蟲(Lazy Worm)。每3s切換一個效果。

個人解析:

關於擺蟲 這裡寫出來主要是因為近期的一些神奇發現

對此我只想說:程式猿又偷懶了……

這次DLC新增了3個“蟲”飾品 兩個影響射程 1個大集合 還是對子彈的運動效果產生影響 相對來說更實用了的感覺

懶蟲這個飾品要降低彈速的同時還會增加一定的射程(range) 所以到底加不加真實射程還是有點讓人困惑

長帶蟲對射程的加成相當大 一般來說比任何加射程的道具都厲害!可射程變大了有什麼用呢……

彩虹蟲 7個“蟲”的結合體 更讓人摸不著頭腦啦!

說到射程 可能很多玩家會覺得這個屬性不怎麼重要……

其實不然!如果你有過該隱+狗身、Az+No.1、range down+睫毛膏等這樣的體驗的時候 你就會發現射程是個多麼重要的屬性了!

懶蟲這個飾品讓子彈的存在時間變長了 這讓鏡子、星球等讓子彈存在時間變長的道具更為有力了 如果子彈速度不是很低的話這個道具影響並不大 而且射程增加對天秤座和az都是有利的

長帶蟲對像Az這種急需射程的人物來說簡直就是神器!射程這個屬性說到底就是越高越好 只要不出現眼淚初始高度過高的情況還是可以用用的 這個還能降低子彈高度

彩虹蟲這個集合體要用的話就見招拆招嘛!前篇已經把重生的所有“蟲”都講了 彩虹蟲就是個懶蟲和重生6“蟲”的集合體 3s換一個 不好用的效果可以等著換掉 娛樂效果也是很不錯的!

針對這3個“蟲”的配合我感覺說的有點少:

懶蟲:神頭、穿怪效果、星球、鏡子等需要子彈存在時間變長的效果都可以與之配合 天秤是個好東西

長帶蟲:各種減射程的道具在它面前就是渣渣!Az神器!天秤是個好東西*2

彩虹蟲:配合有點多……但某直線牽引器(Tractor Beam)讓子彈都在某光束裡面了 各種特技都沒了……

總體來說這次的特技不夠炫啊……偏實用向了……但彩虹蟲確實是最Duang!的!

 

栓帶(Child Leash)

飾品效果:

跟著你的那一串小跟班將會與角色待得更近。

個人解析:

這是一個用於調整小跟班位置的飾品 如果你沒有那種跟著你的小跟班(多了能變成一串的那種小跟班 這裡就把這樣的小跟班稱之為“排隊的”小跟班吧)的話這個東西就完全沒用了……

如果那些“排隊的”小跟班不怎麼強或者都是給掉落的情況的話 這個飾品也還是沒什麼用啊……因為讓這些“排隊的”小跟班變緊湊一點並沒有讓你的攻擊力或者什麼東西得到一些實質性的提升……

在DLC中 整體上來說小跟班的實力大大加強!給掉落的、複製攻擊力的、複製攻擊特性的、加攻擊的、本身攻擊力高的、影響你的攻擊方式的等等……甚至還有寶寶套!現在的小跟班用處越來越大了!

話說回來 這個飾品好不好和自己“排隊的”小跟班有關 它的一個用處就是讓一些小跟班和你近一點 如果你的小跟班很好用的話這個飾品可以讓你的小跟班更好操控一些 如:硫磺火寶寶、夢魘寶寶、熾天使寶寶、香爐等

如果你拿了好幾個“排隊的”小跟班 然後後面來了個很厲害“排隊的”小跟班 這樣會讓這些“排隊的”強力小跟班不易控制 我想大家印象最深的可能就是前特殊道具硫磺火寶寶了 如果它的位置不好的話輸出也就少了很多

要知道 “排隊的”小跟班拿多了以後那一長串隊伍越後面的小跟班越難控制啊 房間小還好 窄房間甚至不需要太擔心這種情況 到了最大的那種房間後面的小跟班甚至會出現直接浮在門口一動不動的情況……

如果覺得那一隊小跟班不好控制的話 這個飾品就很好的解決了這個麻煩的問題 對於Lilith來說這個飾品的效果就更加明顯了!

列舉一些你可能會用到這個飾品的情況:乾癟寶寶(Dry Baby)靠後了、硫磺火寶寶靠後了、夢魘寶寶很近但位置不怎麼好調整、“佇列太長辣!”等等……

總而言之 如果你需要讓一個強力的“排隊的”小跟班有更好的輔助效果的話 這個飾品的效果還是很不錯的

 

尋人啟事、神秘紙張

飾品效果:

尋人啟事:

帶著這個飾品死在獻祭房的刺上可解鎖The lost並復活成為The Lost。如果已解鎖The Lost,則帶著這個飾品死掉會復活成The Lost。復活地點為死掉房間前一個你待過的房間。

神秘紙張:

受傷後低概率(5%)觸發失落的書頁(Missing Page)效果;受擊後紅心低於1個會觸發全家福效果和底片效果其中的一個;帶著該飾品有很低的概率可以不用全家福(底片)進入寶箱關(黑暗關);該飾品還有很低的概率觸發尋人啟事效果。

個人解析:

為什麼把這兩個放在一起呢?因為這次主要是說關於尋人啟事這個飾品的 而神秘紙張有尋人啟事效果 且前篇寫過關於這個飾品更為詳細的東西 這裡就不再詳寫了 尋人啟事這個效果是DLC才有的 所以這裡有必要再寫一下這個飾品了

這次E胖把The Lost的解鎖方式和人物狀態改了很多 估計也是為了遊戲難度和人物平衡考慮吧

尋人啟事 這個飾品有一個十分悲傷的故事 這裡不妨再一次把這個故事放出來

再次強調:尋人啟事不加攻擊力!

現在可以靠這個道具復活成The Lost辣!附帶The Lost可自帶聖斗篷 以後的玩家再也不用經歷一次又一次一碰就死的虐心之旅了!

尋人啟事以前只是拼圖用的 然後利用拼圖找到The Lost 如果The Lost的秘密被玩家知曉 這個飾品就完全沒用了……

現在 這個東西成了一個復活性的飾品 對解鎖成就幫助很大!

順帶一提的是:現在的The Lost比以前好用多啦!

現在看來 尋人啟事對解鎖成就有很好的效果啊!只是現在我已經全成就了……

 

超級磁鐵(Super Magnet)

飾品效果:

吸引所有的敵人和基礎掉落。

個人解析:

這個飾品我覺得可以看做飾品版的磁鐵了……

除了吸敵人外 這就是個飾品版磁鐵嘛!

當然了 這個東西坑就坑在吸敵人這個點上 而且還是往你這裡吸的 那些喜歡追你和撞你的怪就更難對付了

所以現在可以丟飾品這個設定真的太好了!如果是羔羊時期的話這飾品就坑了!

因此 你可以這麼用這個飾品:要打怪的時候就丟掉這個飾品 打完了再撿回來 有什麼需要的基礎掉落但拿不到的時候這個飾品效果就很不錯(不知道有磁鐵的時候吸引力會不會增強)

這個飾品再一次告訴了我們重生以後有個功能:扔掉飾品!(某飾品遙控器、詛咒頭骨、媽媽的指甲等飾品可算是告訴你有這個功能的飾品了)

 

血虱(The Tick)

飾品效果:

降低所有HP>60的敵人15%的血量。進入沒有清理的boss房會自動為玩家回1格紅心。

個人解析:

關於這個飾品更詳細的東西看前篇去吧!

這裡只說一點:這玩意兒可以被火柴棍(Match Stick)這個飾品給替換了(火柴棍的價值 up)!

這個設定蠻有意思的 因為蜱蟲這種會把頭鑽到人皮下吸血的節肢動物要趕走它們生拉硬拽容易把它們的頭留在裡面 處理不當容易感染如果用什麼東西燙它們暴露在皮膚外的部分就可以趕走這些傢伙了

順帶一提的是:如果你有媽包的時候拿到血虱的話這個飾品就永遠都拿不下來了……(親測)

但帶媽包的時候拿到它它反而不坑了……最多發生一對神飾品組合無法使用的情況

現在的一個疑問是:媽媽的飾品盒對這個飾品有沒有加成效果?如果有這個飾品就更厲害了!

話說回來這個飾品在DLC中的價值算是提高了如果你對付超級大撒(這個詞被和諧了?!)幣(Ultra Greed)和藍凹凸(The Hush)的話這個飾品算是很不錯的要知道這兩個boss可是會減傷的扣掉15%的血的話就好打些了

熱烈祝賀The Tick變為可以被火柴棍替換掉的飾品!

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。