三國志13 1.03版戰法傷害隱藏加成解析

2 3 月

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作者:lf2011119041

來源:三國志13吧

首先,大家都知道,1.02版本以後,一些戰法發動以後,普攻也會出現連串白字,看起來是為了強化視覺效果和粒子效果,使遊戲很COOL。 實際上麼,光榮設定了一些很詭異的情況。大概有以下類型:

1.普通情況(神算陣法,大義才配之類)

2連擊情況(鬥志,小霸王,驍騎之類)

2.普通白字情況(軍神,萬人敵之類)

3.無雙亂舞(天下無雙,怪力無雙,古今無雙)

4逆境狀況(逆境才配,剛將不屈,勇將不屈之類)

5.反逆境狀況(威風指揮,攻擊指揮,防禦指揮,速攻指揮)

首先,作者測這個也就40分鐘左右,沒測幾盤,可能有些錯誤,希望大家有空也測試一下,可以及時糾正。

還有,作者下面給的情況,特別是兵擊傷害的加成也就是33%這一項並不是固定的,部隊基礎攻擊力低的話33%數值會略有下調。因為這個涉及到兵擊公式的低保線問題。

普通狀況:

這個沒啥好說的,比如劉備放大義才配,傷害和麵板描述一樣,就是提升40攻擊力+50士氣,這一類戰法發動後,不會出現普通白字。

連擊狀況:

這一類戰法發動後,普攻傷害變為70%,對建築傷害不變, 兵擊傷害變為普通狀況的1.33X70%。 也就是94%。

普通白字狀況:

這個體現在,開戰法後普攻也會冒白字,但並不包含連擊, 比如國士無雙,軍神,萬人敵,獅子奮迅,不屈。

這一類戰法的隱藏屬性在於,若兩軍對敵,

比如開軍神, 則開戰法後的第一次兵擊傷害判定中,若自己的兵力少於對面的兵力,則兵擊傷害提升33%,也就是普通狀態的133%, 注意,我指的是開戰法後的第一次兵擊傷害判定, 比如10000兵關羽 VS 10500兵張飛,關羽開軍神,第一次兵擊時兵力小於張飛,則得到33%額外兵擊傷害加成。 即使關羽靠軍神逆轉了兵力,比如變為9500 VS 9000,若再次釋放軍神, 33%兵擊傷害加成仍然有效。

需要注意的一點是,若兩軍分開一段時間,這個判定會重新刷新。這個會物理傷害減士氣的判定,與普攻X秒誘發兵擊是一樣的。

至於若1 V N,己方兵力低於包圍兵力總和,但高於任一包圍部隊,是否會觸發軍神額外爆傷,這個還沒測試。

天下無雙,古今無雙,怪力無雙

這3個戰法的 LP31=1. 基本意思是說可以無視雙方兵力,獲得33%額外兵擊傷害。

反逆境狀況

這個作者沒測多少戰法,目前已知的有 威風指揮,攻擊指揮,防禦指揮,速攻指揮。 這4個戰法發動後,同樣普攻也能冒連串白字,但這4個戰法能提升隱藏攻擊力 隱藏攻擊力的提升方式:發動戰法後,若己方兵力低於對方兵力,則攻擊力提升20%,反映到傷害來看,就是普攻傷害和兵擊傷害提升20%。因為是部隊交戰,所以對建築無效。 而且這4個戰法在某種狀況下能夠享受到33%額外兵擊傷害加成,不過條件貌似比較詭異,讓我待會再測一下。

逆境狀況 這個應該就是指發動後,己方兵力高於對方兵力時,則攻擊力提升20%。同樣對建築無效。

也是某種狀況能享受到33%額外兵擊傷害加成,條件同樣詭異。。

對了,上述對軍神類戰法的描述, 這種幾率出33%額外兵擊傷害,我給的產生條件不一定正確。

好吧,作者把數據想了很久。。。終於發現我們太高估光榮了 實際上,任何戰法,都沒有額外兵擊傷害加成。 33%純屬子虛烏有,那,為什麼我們會發現很多戰法兵擊傷害偏高呢 實際上,還是光榮顯示的鍋。 偏高的兵擊傷害實際上= 1次普攻傷害+1次正常兵擊傷害合在一起。。。 這也是為什麼連擊系的兵擊傷害為什麼看著這麼猥瑣 因為連擊的傷害加成太快了,每一次傷害都是 70%普攻傷害+70%兵擊傷害合在一起。。

 


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