極地戰嚎 野蠻紀源 畫面劇情及技能馴服試玩圖文心得

29 2 月

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來源:電玩巴士

作者:魔神

本次評測所使用的平臺為PS4。

  中規中矩的遊戲體驗

育碧還專門請了語言和歷史學家為本作的臺詞進行設計,這份認真是值得稱讚的。

  畫面算不上好,看遠處風景的時候感覺非常棒,但貼圖近看之後慘不忍睹,遊戲只有30幀,這對於玩慣60幀FPS遊戲的玩家必須要重新適應。但是遊戲不會掉幀,30幀非常穩定,在可接受範圍。至於BUG方面,大家看製作廠商就知道肯定會有,但是我在通關過程中沒有遇到什麼嚴重的惡性BUG,個別貼圖錯誤與人物飛天我就當看不見吧。

  音樂的存在感也不高,野外探索沒有BGM,不過玩家開個手機放歌還是可以手動解決一下的。主題曲和BOSS戰BGM非常好,原始的野性與靈性都能感受的到,UPLAY上可以下載到主題OP,玩家可以自己聆聽一下。

按鍵方面需要吐槽一下,我們與場景互動的時候需要長按方框,但是當你有野獸的時候,因為野獸常在你身邊亂轉,所以會選中野獸從而導致誤操作,而對野獸的判定也有點問題,給它餵食,撫摸,騎乘的操作都是需要長按方框,有時還會突然出現無法選中野獸的BUG,好在影響並不大,頂多浪費些時間。總之在畫面,音樂等方面的體驗,本作不過不失。

  蠻荒味十足的遊戲系統

原始社會沒有商人,也沒有貨幣的概念,所有道具都需要玩家自己動手完成,製作弓箭的話就需要就需要木材,製作棒槌則需要骨頭。只要玩家喜歡搜刮,那麼幾乎不會對資源感覺到緊張,而製作的方式也很快捷,打開武器功能表後一鍵即可瞬間製作好武器,不會因為突然要製作道具而打亂戰鬥節奏。

  遊戲也有著相當完整的技能系統,不過這次的技能比較獨特,我們需要收服專家後為他們完成任務才可以開啟相關的技能,通過完成任務或者殺敵來獲得經驗值,滿值後則會得到一個技能點,隨著技能的增多,升級會越來越難,根據小編自己的情況,想要學會全部的技能幾乎就必須完成全部的主線支線任務。

  馴服野獸是本作的核心系統,主角獲得了天語的力量,可馴服兇猛的食肉野獸讓他們為自己而戰。我們需要先製作出誘餌然後扔向野獸,當它被吸引住後慢慢的接近,即可使用馴服。野獸不僅僅能為你殺敵,有些還能騎乘,在幾乎沒有交通工具的社會,馴服一頭好的野獸能讓你節約很多時間。而本作有近乎50種完全不一樣的野獸,全部將它們征服成為真正的萬獸之王絕對會很有成就感。

  作為沙箱遊戲,自由探索依舊是樂趣所在。《野蠻紀源》的地圖雖然算不上很大,但想要都探索一遍真的要花一番功夫。主要是在各種上山進洞,道路錯綜複雜而且沒有指示,只能通過小地圖上很小的上下箭頭來判斷位置,特別是收集手環,一大片區域裡找一小塊金色物體,實在是瞎眼又反人類。而且這個原始社會的敵人太多了,我想安心的做做收集,可是沒走2步就有狼啊野狗啊跳過來咬我,雖然隨手就能將它們收拾掉但是會感覺很煩躁。

  部落系統不盡如人意

最早看到部落系統的時候,我下意識的想到了《輻射》,要知道單單一個部落建造就能花費玩家幾十小時的時間。但是本作的部落系統幾乎可以看作是一個擺設。首先我們的人口並不會直觀的表現出來,縱使我有300人口,部落裡面還是那幾個人。其次在部落裡能做的事情太少——睡覺,領取資源,接任務和建築升級。後面2個還是一次性的,主基地還能查看玩家的遊戲進度,然而沒什麼用。


▲村民只是單純的擺設

  建築升級也令人無語,一共最多有8個建築,分別就是8名主要角色。升級一共就2級,0到1級給他改個小屋,1到2看不出什麼變化,左右也不過是獲得經驗與開放新的技能。

身為部落的主人,我感覺自己很空氣,我們唯一能做的就是去殺殺殺。而且我們無法攜帶除了野獸之外的隊友,按理說當時那個社會,本應非常注重部落與合作,攻打敵人據點的時候也能發現敵人的分工明確,放哨,報信,戰士和弓箭手一個不少,結果到我們這邊就變成了男主無雙。之前還說我們無法反抗弱肉強食的原則,這會直接“在座的各位都是垃圾。”單槍匹馬的在原始社會生存非常不科學。


▲總是需要一個人去面對一大票敵人

  劇情展開過於中庸

在遊戲的序章我們瞭解到,主人公名字叫塔卡,是溫迦部落的一名戰士,在捕獵長毛象的行動中,其他成員被突然出現的劍齒虎擊殺,塔卡幸運的生存了下來,之後接連找到了殘餘的部落成員與各種專家高人,同時也瞭解到了除了自己的部落之外,從北方和南方出現了2個強大的侵略勢力,卡塔需要不斷壯大自己的部落然後消滅外來的入侵者。

  《孤島驚魂》的劇情每代都能引起眾多玩家的熱烈討論,但是本作的劇情實在說不上精彩。先不提短的可憐的主線劇情,要是沒有中間收服各路英雄豪傑的橋段,主線故事估計幾個小時就全部結束了。但正因為有尋找專家的故事,主線劇情被分解的支離破碎,玩家中期往往會在地圖上看到好幾個主線任務的標誌,更無語的是,任務與任務之間幾乎沒有任何關係,南方北方2和侵略者有著完全不一樣的BOSS戰和結局,讓人感覺劇情中期完全展開,最後卻沒有收回來。

不過個別角色的塑造還是很有魅力的,北方烏當部落的首領烏當,在最後敗在主角手上後,將自己的孩子託付給了主角,並且一直喃喃的說“保護,保護。”直到主角接下孩子後才安心的閉上眼睛——縱使有著衝突與戰爭,所有人都依舊有著保護新希望的本能。

  南方入侵者巴坦裡有著“神力”,雖然顏值頗高(起碼在當時那個社會),但是心狠手辣。在主角戴上面具偽裝成神明去摧毀她的部落的時候,其他族民瘋狂逃竄但她卻一把扯下面具說“你不是神,而是溫迦人!”,她並不盲目崇拜神力,反而更相信自己。雖然下場有些慘但是這個女王確實頗有魅力。

  可惜我們部落的幾個專家和路人NPC似的,除了交幾個任務之外就沒啥交流了,存在感極低,令人失望。

總結:題材新穎內容卻過於空洞

如果現在翻出當時的預告片,即便是已經玩過的玩家也會感受到震撼,不愧是“預告片大廠”,可惜這次依舊是同樣的問題,看著爽,玩起來就是另一回事了。

  這次大膽的嘗試是值得肯定的,但本作頗有試水的感覺,無論是劇情還是特色系統都給人一種“未完成”的感覺,各種系統說白了也就是UBI自家老作品各種拿來用,如果單單說遊戲的玩法,《野蠻紀源》絕對算不上有什麼特色,什麼獵人直覺,鉤鎖爬懸崖,背後偷襲,空中刺殺都給人滿滿《刺客信條》的感覺。

  任務雖然重複度很高,但一些獸王狩獵任務非常有趣,合理運用地形和陷阱才能馴服兇猛的獸王,可惜這樣的任務一共就4個。

  大量重複的任務模式會讓玩家在後期覺得枯燥,本應該是特色的狩獵與部落卻沒有處理好,當然它也一定程度上向我們展現了史前10000年的文化與地貌,儘管不能全當真。遊戲中還是有很多有趣的小細節的,比如正在做“生產運動”的部落居民等等。

  總之雖然選了一個這麼新鮮的題材,但它依舊是一款標準的UBI遊戲,沒有驚豔之處,但也不算差。

優點:

1:新穎的遊戲題材

2:史前生態,地貌與文化非常吸引人

缺點:

1:重複且無趣的任務

2:令人失望的部落系統

 

 


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