The Flame in the Flood 圖文全攻略

26 2 月

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來源:3DM

作者:心生雙翼

背景

女孩斯科特(Scout)在洪水中找到了一條小狗,她們相依為命。
正當她休息時,小狗找到了一個電臺。
電臺還可以使用,但是這裡地勢太低,無法收發信號。


斯科特決定動身,找到一處高點。
在原地等待救援於事無補,不如主動尋找救贖。
冒險之旅就這樣開始了。

一、介面詳解

主介面中,下方紅框為斯科特狀態列。
中間弧形藍條是生命健康條,周圍四個是生存狀態,等下會細說。
左上黃框為快捷道具欄,上方則是背包按鈕(I)。
右上方籃框則是日期、探索距離、溫度和天氣情況。

生存狀態分為四個因素:
饑餓:以刀叉表示。
口渴:以水瓶表示。
體溫:以溫度計表示。
休息:以帳篷表示。
任意一項過低都會損害斯科特的健康,最終會導致斯科特無法生存。

按I打開背包可以點擊紅框分頁查看5個分項。
目標分項:圖示是地圖。
這就是斯科特當前的任務目標,儘量快速完成這些目標可以讓生存更容易。

病痛分項:圖示是骷髏。
這裡記錄了斯科特的疾病、中毒等負面狀態。
可以通過cure with看到如何清除這種狀態。

製造分項:圖示是營火。
這裡是所有以發現的物品製作列表。
點擊物品就能在右側查看製作所需的材料。

物品分項:圖示是背包。
這裡就是存儲物品道具的背包。
紅框為主角背包空間、籃框為小狗背包、黃框為木筏存儲空間(只能在碼頭使用)。

裝備分項:圖示是旅行者。
這裡就是人物目前穿戴的衣物裝備。
可以從右側的溫度計看到衣物的保暖效果。

二、物品製作

物品製作是遊戲的核心系統之一。
玩家需要通過搜集各種原料來製作豐富的裝備、道具、補給、工具。
依靠這些道具才能渡過艱難的生存之旅。

紅框內是製作物品的分類,點上方的all就查看總列表。
點擊分類中的物品圖示和名稱,右側可以看到物品介紹和製作需要的原料。
很多原料本身也是製作物品。

衣物類:圖示是外套。
衣物是保暖、防護的裝備。
必須要有好的衣物才能在嚴苛的自然災難中生存。
衣物通常需要皮革、羽毛、針線、刀剪等材料和工具製作。

食品類:圖示是刀叉。
食品類物品影響饑餓、口渴兩個狀態。
搜集和製作食品滿足需求才能不損害健康。

通常製作熟食需要火。
而飲用水則需要容器。

藥品類:圖示是醫藥包。
藥品是消除病痛的主要道具。
常備藥品才能應付意外。

例如,繃帶可以止血,需要酒精和棉布製作。
蒲公英茶則需要搜集植物和乾淨水並在明火上製作。

工具類:圖示是齒輪和扳手。
這裡製作的是生存工具和防禦、攻擊道具。
赤手空拳是無法荒野求生的。

也是利用搜集原料進行製作。
高級工具往往需要多個製造物品作為原料。
不少道具需要配套使用,例如弓和箭。

各類武器可以用來殺死狼、豬等動物。
既可以保護自己,也能獲取食材。
當然,很多時候製造並部署陷阱更安全些。

三、探索和搜集

物品製作的材料需要探索地圖從而搜集獲得。
通常可以互動、拾取的物品滑鼠懸停會有右鍵互動提示。
例如圖中的植物。

右鍵點擊就能拾取到背包中。

房屋、容器等點擊可以進行查看。
重要地點查看後會有分析提示。

營火旁可以更安全的進行休息、睡眠,以滿足健康需要。
你可以選擇從營火中拾取木炭。
點擊get charcaol。

拾取的物品會在右側以圖示、文字和+號進行提示。

整個遊戲過程就是探索地圖、搜集材料、製作道具、應對危機從而探索更廣闊區域。
在這一過程中,你必須時刻保持斯科特的健康。
利用容器收集乾淨水或是過濾出乾淨水也是一個必要的重複事件。

急救用品、食物和工具可以可以放入快捷欄。
點擊快捷欄上圖示可以選擇放入的物品。
按數位鍵可以使用。

發現容器就好好檢查一下,特別是生存者難度,資源稀少。

郵箱則是一個特殊的任務發佈系統。
通常包含一些任務提示可以選擇完成。
往往會讓主角獲得更多的補給獎勵。

點擊郵箱,選擇get task。

你就會得到一個新的目標任務。

在目標選項裡查看。
可以看到工作要求,這裡是製作石制匕首和錘。
可以獲得額外的營火作為獎勵。

在探索過程中,如果你的背包滿了,那就先打開它。
點擊不那麼急需的物品,選擇移動到Aesop(小狗)身上。
它可以幫你背負少量的物資。

探索會讓你獲得生存的資源。
同時也會讓你面對意料之外的危險。
因此,並不是四處亂逛然後搜集就行。

你要有一個探索的計畫,去幾個點、去多遠,在初期就要多次嘗試。
逐步掌握健康狀態的減少情況,從而瞭解一次探索需要攜帶的補給量。
遇到危險不要硬抗,比如下雨,就先回去呆著,缺乏工具遇到野獸,就儘量逃跑。
看起來很怪異的區域最好做足防備再去。

基本系統的解析在此先暫告段落。
筆者會在接下來的攻略中先介紹木筏漂流、升級的詳細情況。
然後是洪水世界中生存相關的說明。

四、木筏冒險系統

1、木筏漂流

當斯科特踏上旅程時,木筏就是最重要的交通工具。
乘坐木筏時,斯科特頭像下會顯示一個血條。
這個黃色的血條代表木筏的維修度,木筏越高級,就越能在遇到損害時保持耐久。

可以通過滑鼠點擊控制木筏移動。
不過最好的方法還是用WASD方向鍵控制。
按住空格可以加速。

木筏具有一定的慣性,操作時要有提前量。
不要碰撞任何水中的島嶼、殘骸,這會導致木筏耐久度的損失。

猛烈的碰撞不光會損傷木筏的耐久,還可能會傷害斯科特的健康。
實際上你在漂流時,不管木筏還是斯科特的血條減到0,你的遊戲就結束了。
因此一開始就要去熟悉木筏的操作。

遇到水流很急的時候,木筏的操作慣性會變大。
如果不是神操控,這個時候留意碰撞就行了,撿東西什麼的就先別顧忌了。

如果周圍有可能的停靠點,會有橙黃色的圓圈圖示。
圖示會顯示出停靠點與你的距離以及方向。

在停靠點附近點擊右鍵就能停靠。

2、木筏維修和升級

通常在碼頭船塢能找到木筏維修和升級的裝置。
右鍵點擊marina(船塢)查看。

紅框內是維修項目。
籃框內是升級專案。
黃框內是專案花費。

維修項目列表:

小維修
增加10耐久度。
消耗nuts n bolts(螺母螺栓)。

中等維修
增加20耐久度。
消耗old lumber(舊木材)。

大型維修
增加40耐久度。
消耗repair patch(維修補丁)。

升級專案列表:

升級項目都是消耗raft schematic(木筏藍圖)、 hardware(五金硬體)、 framework(木筏結構材料)。

rudder
船舵。
升級後讓木筏更容易操控。
慣性更小,回應更快。

raft motor
引擎。
讓木筏的加速能力更強。

sturdy frame
結構加固。
升級後木筏耐久度更高。
更能在經受多次碰撞。

stove
爐火。
升級後能讓斯科特更容易保持溫度。
特別是具有了雨天等惡劣情況下的航行能力。

raft shelter
船篷。
配合爐火,提供更強的生存適應能力。
可以在船篷中休息。

raft storage
船艙。
增加木筏的存放能力。

water purifier
淨水。
升級該專案後,水源問題就能極大的緩解。

五、洪水世界冒險指南

木筏是把這個洪水分割世界聯繫起來的工具。
整個世界冒險就是在水中漂流、搜尋。
然後停靠陸地修整、收集、製造,繼續踏上旅程。

整個遊戲的目的就是在洪水世界中儘量漂流的更遠。
救贖就在河的盡頭。

roguelike生存遊戲的特色就是你無法存檔。
只有一條命。
每次遊戲都是考驗你的臨場應對並測試你的極限。

瞭解了遊戲目的,就有一個基本的思路了。
並不是說所有的地方你都要去搜索,你的目的是儘量漂流的更遠。
你在一個區域裡探索,儲備一定的補給和工具就可以繼續上路了。

越是下游的區域,能夠收集到的東西也越多。
新的資源往往帶來新的製作藍圖的領悟。
你會在遊戲右側看到新發現的提示。

如果你是劇情模式,一定跟著任務提示走,以完成任務為主要目標。
製作當前需要的工具和補給。
當漂流時感到總是遇到吃力的情況時就停下裡,在這個區域好好提升一下。

旅途中你需要留意各種不同尋常的事物。
例如圖中曬起來的被子。
點擊可以查看和分析。

這床被子屬於Big John Boor。
他在陸地上到處挖掘,因此總能搞到一些奇怪的東西。
和這樣的怪人打交道可能會有危險,同樣也是機遇。

當然咯,對斯科特來說,野豬野狼也許是更大的威脅。
因此隨時製作提升武器工具是有必要的。
利用弓箭會更安全,放置陷阱更是如此。

洪水世界也是晝夜交替的。
夜晚的探索更危險,也不容易保持健康。
最好是能找到地方休息,補充體力。

圖中廢舊的巴士等等封閉場所都可以提供休息。
點擊後可以設置休息的時間。
你能看到休息時的健康指數變化。
如圖,休息4小時,消耗8點饑餓、10點口渴,但是增加50休息值。

你要做的就是充足補給,並隨時平衡各項健康狀態。
盡可能讓狀態保持在高位。

你還要隨時關注你的木筏維修度。
圖中筆者木筏維修度已經比較低了。
悲劇就快要發生了。

木筏在漂流時除了躲開障礙和尋找停靠點外還可以進行拾取。
注意留意河流裡島嶼上的奇怪物品或者水裡漂浮的殘骸。

控制木筏從你想要拾取的物品旁漂過。
然後快速點擊物品。
如果物品可以互動,則右側會提示你撿到了什麼東西。

這是一大資源來源,同時也是一個危險的操作。
因為稍有不慎就會引發碰撞。
耐久度低時還是老實找船塢吧。

旅途中,斯科特還會遇到各種天氣狀況。
下雨就是一種情況,這會讓斯科特被淋濕,體溫降低。
最終會損害斯科特的健康。

遇到下雨就要找避雨的地方先等待。
有船篷的木筏能應對這個問題。
如果被淋濕,頭像上會有落雨圖示,船上有爐火也能解決這個問題。

不要試圖在雨天的野外生火。。。。。
如果沒有高級的木筏,就找地方避雨,等雨停後升起營火。
儘快弄幹斯科特並恢復體溫。

如果你的木筏因為撞擊損害耐久度變0了,遊戲就結束了。
斯科特洪水世界的冒險就到此為止了。

同樣,斯科特被襲擊、受傷、生病等導致健康狀況為0了,遊戲也結束了。
這就是roguelike一命模式殘酷的地方,卻也是充滿魅力的地方。
你每次遇到的都是隨機的情況,應對不利就會gg,成功則會很有成就感。

你會在失敗後看到自己到底航行了多遠,生存了多少天。
下一次重開遊戲時,你會變得更有經驗,遇到問題是更自信。
畢竟斯科特的記憶沒了,你的記憶還在。
一次次打破自己的生存記錄,挑戰自己的極限,這個就是本作帶來的樂趣。

 


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