進擊的巨人 武器戰鬥模式等體驗心得

26 二月

廣告

來源:A9VG

作者:哲勒

前言
LZ並不是原作死忠,只是在基友帶領下看過動畫。深入的世界觀和劇情是不瞭解的。因此本作只能作為遊戲評測。不過就只看過動畫的LZ而言本作粉絲向意味濃重。劇情還原度很高,而且立體機動的操作代入感很強。以上作為前言,可以接受的繼續往下看

模式

分為—進擊模式(劇情模式)/真進擊模式(困難故事模式)/壁外調查模式

進擊模式:劇情模式附帶壁外調查模式。按照劇情進展開展關卡直到第三章結束。第三章結束後終章需要壁外調查模式4個階段的進度開啟。所需進度均為60%以上。每滿足一個調查區域的進度條件開啟一個終章關卡。

真進擊模式:為系統設置沒有的困難模式,此模式下裝備消耗度激增。敵人耐久度大幅上升。

壁外調查模式:分為壁外調查簡單模式和壁外調查困難模式。紅色標記的為困難模式。難度與真進擊模式一樣。困難模式下壁外調查可以根據進度獲得不同的資金獎勵(簡而言之就是讓你刷刷刷的模式類似357的將星)

系統
評級&強化&素材


這三個合併來說,是因為這三個基本密不可分。每關點三角可以查看關卡素材報酬獎勵包括S評價獎勵素材。而S評價的意義在故事模式除了獎盃以外的作用就是刷素材。
素材的獲得方式除了戰場還可以在商店購買。但商店購買的一般等級較低。作用多數為後期砸武器買素材做武器用作補強

武器—分為開發/強化/補強

開發:顧名思義用素材製造武器
強化:使用素材強化武器
補強:強化模式深坑,簡單來說選擇一個A武器然後最多選擇3個BCD武器喂給A武器強化數值。在擁有最強裝備後還需要大量的錢來進行補強強化武器去挑戰高難度關卡

系統—戰鬥相關
操作說明遊戲有教程相信不用重複,這裡可以談的就感想。立體機動的使用非常還原原作。可以說本作最爽快的就是操作立體機動各種飛。然而與移動相比,戰鬥顯得非常單調。基本就是找好位置鎖定目標加速後點三角切肉。初期會覺得非常無聊。即使你看視頻也會覺得非常無聊。但本作的難度魔性就在於群戰的混亂。首先,群戰鎖定會變得困難。然後直接影響到攻擊,這個光看感受不出。實際操作就會覺得非常麻煩,然後就是巨人AI的體位,經常會時不時出現啊!屁股高撅朝著你,脖子縮到牆角的情況。你完全不知道這個是故意還是無意。要是卡在牆角這個情況鎖定不了會非常火大。會有一種你TM是故意的還是怎鬧的這樣的想法!然後除了這個還有奇行種各種奇怪的體位不方便鎖定。說到現在相信大家都明白了吧,鎖定和走位是本作的基本。尤其是走位,走位恰當對著脖子就是一刀根本輪不到斷肢。所以就戰鬥而言立體機動飛得越高越容易鎖定脖子。這麼說的話,只要飛的高就好了,事實上哪有這麼好的事。本作有一個戰場叫平原,在這個戰場想要快速移動除了馬以外就只能用衝刺。而且因為是平地無法使用立體機動飛到高處,所以只能一刀刀斷肢砍。但這也算真實反映了原作立體機動的使用是有限制的。
另外本作搭載任務系統(簡單來說就是救火)救火程度和難易度視乎關卡難易度和角色個體差決定

除了上述,關於個體差

關於個體差
本作是有嚴格區分角色種類的例如攻擊型和指揮型的技能盤是完全不一樣的。同理,所有角色的技能盤都是不一樣的。角色最大級別6級,總共有6個技能。這6個技能以及角色數值盤直接決定角色的強度。雖然在戰鬥中支援隊友也有標分強度。但實際上還是和系統標識有一定差異。例如艾倫人形就如系統標識只有B,但巨人化有S。


關於角色數值
筋力—決定攻擊力
器用—決定刀片槽消耗速度
集中力—頻死狀態下被巨人攻擊發動子彈時間回避(藍屏)的次數
體力—決定角色被巨人抓住的次數。體力越低次數越少
スタミナ—決定立體機動抓住巨人部位後之後滯空滑行時間
統率力—決定命令隊友攻擊巨人時候的傷害

總結
本作從各種系統上看就是個集無雙於大成的動漫遊戲改編。有357的將星,類似357M的過關評價,Z53一樣的救火任務系統。武器強化都像極了無雙。就系統和操作而言門檻極低。可以說是簡單易懂好上手。但實際上操作單調,長時間玩會感覺疲憊。疲憊原因一是簡單操作二是操作鎖定砍怪需要精神集中,不然混戰亂飛一下子就被抓了然後瀕死。說完缺點可以說說優點。該作可以說是原作FAN大歡喜的一作,無論劇情還是操作都高度還原了原作。粉絲向意味濃重,沒看過巨人的感覺從劇情上就難以有代入感導致操作上直接因為簡單而捨棄了。再說說本作可玩點,應該都在任務系統和高難度挑戰。高難度下,真的非常鬼畜,尤其是緊急任務的討伐物件,武器不過關壓根砍不動。然後這個問題要聯繫到刷了。可以說一環一環緊緊相扣。嚴格來說本作就系統而言並沒有太多的毛刺。(反正刷都是無雙常態了 暗榮就是刷子)。要吐槽的也就任務系統和某些護送關卡操蛋。但操蛋不等於毛刺。所以本作以看過原作的立場來說可以給個良+。沒有玩過不知所然的眼中這操作絕壁不及格了。

 

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。