陰屍路 Michonne 畫面劇情試玩心得

25 2 月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

【評測前言】

Telltale Games,擅長製作劇情類遊戲,並且在Steam上經常有遊戲分章節賣的在絕大多數情況下就是Telltale了,Telltale此次又開了一個行屍 走肉的坑——行屍走肉:米瓊恩,遊戲現今分為三章節,並且這款遊戲自帶官方中文,對於Telltale的官方中文來說,根據Telltale最近的其中一 部作品—我的世界:劇情版來看,似乎Telltale並不怎麼擅長遊戲中文化。

Telltale的劇情遊戲有二點較好的地方,一點就是遊戲並不需要太高的PC配置,從遊戲的配置要求就能看出來,官方只給出了最低配置,在最低配置 內相對較高的也就是3G的記憶體。第二點,遊戲本身較為輕鬆,在大部分時間裡都是去欣賞Telltale利用遊戲形式將某些故事展現給玩家。

【遊戲音效】

正式進入行屍走肉:米瓊恩,遊戲主功能表所使用的背景音效帶著憂傷,放著孤寂,知道行屍走肉相關故事的玩家就能從中瞭解到,在盡是喪屍的世界之下,除了 要面對致命無情的喪屍外,我們所要面對的最可怕的東西就是日漸變化人心的同類,就如遊戲中的意思,“刀雖能幫你抵抗喪屍,但當你遇到真正的敵人時,它有時 就不怎麼有用了”。

Telltale對於角色音效的配音選擇依舊還是那麼有感覺,從遊戲米瓊恩的第一聲說話中就能深刻感受到,語中帶磁,而話中所帶著的感覺,如米瓊恩本 人一般,對於生死,已經歷過無數次。而遊戲中的環境音效,設計的較為細緻充分,環境音效襯托出的故事感強,一些關鍵時刻的音效會相當突出。

【遊戲畫面】

行屍走肉的開頭畫面以象徵性的米瓊恩形象為主——米瓊恩將變為喪屍後自己的男友,男友基友除去手臂,拔去利齒,用繩將兩隻喪屍套住,在自己身上抹上喪屍味游走於喪屍世界。主功能表對於背景的色彩以黑白為主,而兩隻喪屍的眼神炯炯有神,米瓊恩則手持砍刀,目視前方。

而進入行屍走肉:米瓊恩遊戲內,遊戲風格仍舊是那種相當另類的設計,似動畫非動畫,似真實非真實,遊戲表達出來的效果立於兩者之間,遊戲的場景畫面在大部分時間都不能查看到全部。但在一些可操作場景內的物體還是會有隨風搖動的效果,包括人物本身也是如此。

行屍走肉:米瓊恩在剛開始的畫面氛圍相當緊張,當然,這僅僅是包括遊戲內幾乎大部分的操作練習,在遊戲的後段,畫面就較少有這麼緊張的氛圍了,常用的 鍵位反應操作以黑底灰鍵為主,而相關方向操作以單白為底。在遊戲的一些時間裡,都需要對當前對話做出選擇,選擇則以白字為主, 人物與人物之間的對話用不同顏色標識加以區分。

遊戲在對於人物眼神,表情,動作的刻畫上較為明顯,有時會加入遠近景模糊的效果來表現遊戲畫面,就比如,在剛開始米瓊恩準備自殺的那一刻,被幻覺困擾,被喪屍逼入絕境,不得不使用僅存的一顆子彈用於自己。遊戲用細節上的表現將米瓊恩這段自殺表現的格外有感覺。

【遊戲性】

整部遊戲就像是在表現一場戲,玩家就是台下觀眾,舞臺就是電腦,不得不說這場戲在舞臺上演的不錯,但這場戲的表演時長較短,觀眾意猶未盡戲早已散了去。也就是說遊戲發售的第一章遊戲的劇情時間較短,還沒看夠,就已經結束了,細心玩的玩家對於遊戲劇情已是歷歷在目。

在大部分的時間,遊戲需要玩家的反應速度,在大部分時候,遊戲都是在考驗玩家的鍵位反應速度,大部分時候,遊戲考驗的是玩家對於單鍵的操作反應,在少部分時候會出現三鍵的操作反應。由於遊戲字幕是按序放出,因此,不會遇到人物還在對話,玩家就已知道接下來會說的話。

同樣,Telltale的遊戲大多數時候都是遊戲引導玩家, 而不是玩家改變遊戲結果,相信玩過的玩家都知道,在剛開始最為重要的一個選擇,當米瓊恩拿左輪時,玩家選擇扣動扳機,被別人所救,不扣動扳機,同樣能在這 個時刻遇到這個人,因此,遊戲中的一些選擇並不能作為改變一切的存在。

對於行屍走肉:米瓊恩這個遊戲,於其他Telltale的大多數遊戲相似,玩完第一遍之後,很少有玩家再去玩個3,4遍,遊戲本身變數少,單章節劇情短,劇情玩家都已知道,場景內的一些鍵位反應玩家心中也幾乎有數,因此,遊戲行屍走肉:米瓊恩的耐玩性相對比較欠缺。

 

 

 


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