XCOM 2 傳奇鐵人模式通關技巧

24 2 月

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作者:穆恩

來源:3DM

 

總體

首先說明,從指揮官到傳奇難度,最大的不同在於經濟結構。

傳奇難度,科技變慢,工程速度變慢,人物升級變慢,怪物升級變慢……但是,資源獲得速度不變慢;武器漲價,建築漲價,聯絡漲價……但是,跟不上變慢的幅度。

所以第一感覺就是,你手上的錢和情報比指揮官難度多得多。

53個任務,有34個任務有傷亡,平均每三個任務,就兩個有傷亡。共陣亡11人,有少量失誤,但是自然災害更多。

第一個遊俠:在對付毒蛇的時候,為了拿無傷過關,丟了個閃光(防止吐舌頭),然後毒蛇一槍把他暴擊了,高掩體 + 閃光。

上士機槍:一次VIP護送任務中,他第一個強沖敵人Overwatch網,給剩下五個人和VIP人肉開闢逃生道路。

又一遊俠:飛碟被擊落的任務中,四個增援都是新兵,團隊火力無法在一輪消滅援軍。在邊退邊打的過程中,不幸被集火,中三槍。

然而,富餘的金錢總能從總部和黑市不斷買到老練的傭兵來填漏補缺。所以也不過如此。

瞭解鐵打的營盤流水的兵,陣亡乃兵家常事。

角色方面

刀系遊俠在傳奇難度基本作廢。指揮官難度,升級個劍術大師可以秒殺灰人(Sectoid),傳奇難度升不升都是兩刀或者一刀一槍,沒搞頭。

後期遊俠近似無敵的存在。拿開花彈(Talon Round)+武器升級鐳射瞄準(Laser Sight)+PCS裝精准,可以100%命中+105%暴擊阿凡達(Avatar),雙發在指揮官難度直接打死,傳奇難度隨便榴彈、心靈火的補一槍。

遊俠升級Untouchable技能,殺人後,有一次無敵,可以故意站輕掩體甚至站路中間去吸引一槍。

遊俠升級Deep Cover技能,按Overwatch也可以獲得Hunker Down的效果,不過個人覺得還是不如Untouchable。

遊俠貼身+小飛機的免費Overwatch,也可以保證擊殺,我經常是對面剩兩個,遊俠貼一個開小飛機。Overwatch打死一個,然後untouchable擋一槍。

遊俠在遊擊隊中心的特殊升級,比升級霰彈槍還划算。

離子武器除了步槍,裝備藍屏彈(Blue Screen Round)可以一槍秒電子圖像人(Codex),再不用一個小怪打三槍了。我是一個狙擊手專門拿藍屏彈,有次同時遇到五個Codex,開連環殺手後,第一槍打出Dodge了……

自律不用Mimic Beacon的話,EMP手雷比駭客管用,各種機甲外加眼球怪都可以穩定癱一輪。

任務方面

第二個異形反擊任務會遇到狂戰士(Berserker),拿閃光彈丟他,他就一輪不能用拳頭。一定記得帶至少兩個。

異形反擊任務不用主動救人,你探過的地方,異形不可能傳送過來殺人,專心殺異形就好。

蜘蛛衣不消耗移動,狙擊手可以一輪拉線上高地,然後打完一套,再用Death From Above(高地殺人給1行動)走位到安全位置。

遊擊任務時間不足時,可以榴彈炸牆開視野,然後駭客遠端黑或者集火打爆發送器,然後直接喊飛機把人都運走。任務獎勵都在,只是少打幾個怪。

滑鼠所指位置,如果可以看到一個敵人,那個敵人血條左邊會有個準星圖示。注意到了,你帶個鬼系遊俠打不限時任務,全隊在對付視野外一格Overwatch,基本上都是先手。

 


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