XCOM 2 SL技巧與心得詳解

23 二月

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作者:ros3ll

來源:3DM

 

一代未知敵人和內部敵人都玩通過,二代指揮官已通,打到11月,所有升級完畢,化身計畫2格,就把最後一關打了。鐵人不敢玩,太折磨人。

先說說這個遊戲最核心的機制,就是戰鬥過程中的固定隨機,同樣一個檔,你讀100次檔,95%的命中照樣miss,只有改變行動順序,比如讓另一人先行動,才有可能命中,按照這個道理,不斷SL調整順序可以:

1、一般情況下基本保證所有人命中,當然30-40%的命中還是別費勁SL了,調整戰術吧。

2、在實在無法一輪清完情況下,可以通過調整行動順序,讓下一輪敵人攻擊miss。

3、侵入設備和機器人,可以通過調整行動順序來確保成功,哪怕是100的技術值去侵入200的。

4、每月空投補給前存檔,隨機的黑暗事件會變,可以避免一些諸如化身計畫進展2格、補給品減半、情報費用加倍、招募費用加倍這種事情同時出現。當然可以SL來看一下隱藏的事件是啥。

5、每月的遊擊行動前存檔,可以調整黑暗事件和獎勵的組合。

6、一般的任務前也可以存檔,可以調整任務目標,我覺得最後侵入個設備最佳,因為多一次侵入獎勵機會,加侵入值、情報、補給啥的都不錯。

7、執著一點的,可以前幾個任務裡,任務前存檔,進任務後直接去侵入監測塔看什麼獎勵,建議得搞出個外星人設施線索獎勵,第一個設施出的時候,研究下,可以直接飛過去搞。但是,加侵入值這個獎勵貌似是根據時間來的,第一個任務我SL了30多次沒見過。

靠SL,我在用初始武器情況下(一開始不知道出光子武器,又沒錢做磁力武器)在劇情保衛飛船那關殺了60多個(同樣一開始不知道這援兵是無盡的)還完美過關,真醉了

說些其他的,我研究得不深,其實壓根就沒用過什麼閃光、煙霧榴彈,也不用啥護甲,慚愧的是直到通關我都沒上過那個靈能兵……2靈能2專家到後期應該不錯,控制打法

1、遊戲另一個核心是掩體,所以這個遊戲裡,榴彈兵作用巨大,榴彈不但100%命中,而且還能把所有掩體洪成渣,同時還能破甲……榴彈兵的加榴彈數量、破甲都是好技能,那個先榴彈然後還能攻擊一次的技能在後期輸出最大化情況下也是很有必要。

2、遊俠也是個不錯的兵種,那個不可侵犯是神技,免疫一次攻擊,劍刃風暴和死神都是准神技,經常在無法一輪清完情況下,一個遊俠上去砍死幾個殘血的,下一輪劍刃風暴砍死上來近戰殘血的,然後再免疫一次遠程攻擊…..很爽

3、專家是必帶的,不過也就搞搞技術活,頭顱接入器讓他帶,可以進一步提高侵入值,我打到最後侵入值好像有210;神槍手作用我感覺不是很大,不過配合加頂級15%命中晶片、加頂級命中15%瞄準鏡、加15%一擊必殺、加3彈夾,然後開啟殺戮地帶,對付集群敵人,威力很大。中後期,每個月黑市可以看下,情報值換那些頂級的加命中、一擊必殺、彈夾還是合算的,我覺得這個是武器必備3件套吧

4、建造順序,遊擊學校(不需要工程師加速,因為初期沒錢,加掉落數量的那個建議第一時間升)-抵抗軍通訊-發電機,初始佈局最好能隨機到那個電力線圈能在第三層中間位置而不是都出現在第四層,第四個建築建議是那個出小精靈的車間,等於送2工程師,只能作用於上下左右四個臨近建築。

5、指揮官難度,前期還是優先工程師-補給-科學家-情報這樣順序吧。

6、按照劇情,具體說不清,反正是打完主線劇情關減1、2、2個化身進度,每個月自動增加1個化身進度,設施的進度增加幾個打掉了就減幾個,所以一開始不要急著去做主線,我打到10月份2個進度,標準。

7、如果高難度補給困難的,可以研究下世界地圖,因為建聯絡塔越來越貴而且需要時間消耗,所以中前期可以刻意挑選建的位置,關鍵點建一下就好,確保最後剩下一批地區相鄰地區有一個聯絡塔就行,這樣既最小化情報消耗又最小化補給的消耗。

給剛玩且立志於不修改又想完美通關的朋友

 

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